ImMAGE people
Die imMAGE people ist eine Magiergilde, dessen Gemeinschaft sich der freien und friedlichen Erforschung aller Arten der Magie verschrieben hat. Zu diesem Zwecke wurde eine Stadt errichtet, die den Mitgliedern Platz und Schutz bietet sich vollends der Lehre hinzugeben: Mitras - das Zentrum der Magie.
[imMAGE]people
Stadt: Mitras - Zentrum der Magie [30:153]
Jagdgebiet: Himmelsseen [28:154]
Aufgabe: Erforschung der Magie in allen Formen
Gesinnung: rechtschaffend, gut
Inhaltsverzeichnis
Darstellung
Seid gegruesst, edle Reisende,
tretet naeher.
Und lernt eine Welt der Magie kennen.
Sie besteht aus Kräften, welche Ihr bis heute nicht in der Lage sein konntet zu verstehen. Doch nun oeffnet Eure Sinne.
Wir zeigen Euch die Wahrheit, welche sich hinter den Naturereignissen verbirgt, die Ihr als Blitz und Donner kennt.
Bestimmt seid Ihr schon einmal von einem Windstoß hinweggefegt worden oder aus heiterem Himmel von einem Kieselschlag überschüttet worden.
Dies sind nur die Effekte, welche den Nutzen der Magie in der materiellen Welt erkenne lassen. Es steckt viel mehr dahinter.
Doch Vorsicht, nun da Ihr kurz davor seid in die Geheimnisse unserer Gilde eingeweiht zu werden beenden wir die Vorstellung.
Der Schock würde euch überwältigen.
Seid wachsam und erkennt die Zeichen, die sich Euch täglich offenbaren und wenn Ihr meint, Ihr wäret bereit dafür den nächsten Schritt zu wagen, dann kommt zurück.
Doch bedenkt dabei, dass Ihr nun einen Weg beschreiten werdet, von dem es keine Wiederkehr gibt...
Willkommen bei den imMAGEpeople
In mitten des großen Gebirges tief im Westen Dunladens gab es ein seltsames Ereignis zu beobachten. Mystische Kräfte ließen die Astralkörper von Magierinnen und Magier erscheinen, einen nach dem anderen. Scheinbar aus dem Nichts. Kurz irrten sie durch Dunladen und suchten sich fleischliche Hüllen, um diesen ihre Seele und ihre Erfahrungen zu geben. So kam es, dass die Reinkarnationen bekannter Magier aus fernen Welten das Licht Dunladens erblickten und sich sofort wieder zu einer Gemeinschaft, zu der magischen Gemeinschaft zusammen schlossen, um ihre alten Ziele weiter verfolgen zu können. Die imMAGE people sind auferstanden.
Alle Beteiligten beschaeftigten sich ausschließlich mit dem Studium der Magie und arkanen Mysterien. In der Ruhe gelegen, geschuetzt vor unruhigen Zeiten in anderen Teilen des Landes machten die imMAGEpeople große Fortschritte und lernten die Magie als einen Teil ihrer selbst zu begreifen. Heute steht das praechtige Anwesen allen Besuchern offen, die sich für das Wesen der Magie interessieren. Lehrverantstaltungen werden genauso angeboten wie die Aufnahme in den Kreis der Gilde. Zahlreiche Gebiete sind noch immer nicht betreten worden. Es geht um nichts weniger als die magische Welt zu erforschen und das Wissen über sie mit den Lebewesen Dunladens zu teilen.
Im finstersten dieser Lande Aeonen,
Da Krieg und Kampf über Frieden thronen,
Da Hass und Bosheit über Liebe obsiegen,
Und der Menschheit Gedanken ertrinken in Luegen,
Konspirationen, Intrigen und Ränken,
Die der Welten Schicksal lenken.
Das Wissen scheint bereits vernichtet.
Ein Funke, der das Dunkel erhellt,
Feuchte Erde formt neue Welt,
Ein Atemhauch, der Leben spendet,
Ein Tropfen, und die Duerre endet,
Geformt aus einem einz’gen Wort,
Und hallt doch nach an jeden Ort.
Der hohen Magie ein Denkmal errichtet.
Versammelt in einem heiligen Konvent,
Deren Namen schon seit Dekaden man kennt,
Gelehrte und Weise dieser uralten Lande,
Verbunden durch ein Geflecht magischer Bande,
Die erhabenen Erbauer einer besseren Zeit,
Die Bestand hat bis in Ewigkeit.
Dem Erhalte von Wissen und Guete verpflichtet.
Diese Verse stammen aus der Feder eines sehr alten Skalden aus einer fast vergessenen fernen Welt. Legenden berichten, dass dies die gleiche Welt war, aus der die Geister der Magier aufgebrochen sind, um sich hier niederzulassen. Dabei handelt es sich um Auszüge einer alten Erzählung aus den Zeiten, als die Magie noch unerforscht war.
Die imMAGE people wurden am 26. Herkas 758 nach den Bruderkriegen gegründet!
Mitglieder
(Stand: 19. Jedwin 759 nach den Bruderkriegen)
Stufe | Gildenrang | Beruf | Magiezirkel | Titel | |
XeraaN | Mensch Level 22 |
Gildenleiter | - Stoff-/Lederverarbeitung (Stufe 20) - Armbrustbogner - Alchemie |
Erde | Magister |
Aerul | Gnom Level 22 |
Stellv. Gildenleiter |
- Schneider (Stufe 25) - Feilscher (Stufe 8) |
Luft | Meister der Feder |
Haribo | Elf Level 23 |
Stellv. Gildenleiter |
- Konstrukteur (Stufe 15) | Wasser | Baubärchen |
Lanria | Zwerg Level 23 |
Stellv. Gildenleiterin |
- Erzverarbeitung (Stufe 17) | Erde | Jagd- und Lagerlia |
Orophil | Elf Level 21 |
Stellv. Gildenleiter |
- Konstruktion (Stufe 17) | Luft | Stadtbaumeister |
Tabok | Zwerg Level 26 |
Stellv. Gildenleiter |
- Steinverarbeitung (Stufe 19) - Erzverarbeitung (Stufe 12) |
Erde | kein Titel |
Aeron | Elf Level 8 |
Mitglied | - Bogner (Stufe 8) | Luft | Stabelf |
Alaniel | Halbelf Level 20 |
Mitglied | - Holzverarbeitung (Stufe 19) - Bognern (Stufe 6) |
Luft | Archer |
Arcane BeautY | Elfe Level 18 |
Mitglied | - Holzverarbeitung (Stufe 18) | Luft | Die Sammlerin |
Batracho | Elf Level 21 |
Mitglied | - Holzverarbeitung (Stufe 4) | Luft | Der Frosch |
Emerelle | Elfe Level 14 |
Mitglied | - Schneiderin (Stufe 13) | Wasser | Schneiderelfe |
Enternix | Mensch Level 22 |
Mitglied | - Konstruktion - Alchemie |
Erde | Stadtnudist |
Lupos | Halbelf Level 20 |
Mitglied | - Holzverarbeitung (Stufe 8) - Alchemie - Konstrukteur |
Feuer | - |
Mandragor | Gnom Level 27 |
Mitglied | - Alchemie (Stufe 15) - Stoff-/Lederverarbeitung (Stufe 10) |
Wasser | Alchemist/ Weber |
Morgaine | Elfe Level 10 |
Mitglied | - Alchemie | Luft | Laborelfe |
naxter | Elf Level 36 |
Mitglied | - Holzverarbeitung (Stufe 20) - Stabschmied (Stufe 15) |
Erde | Stabschmied |
Nephetina | Mensch Level 23 |
Mitglied | - Schwertschmied (Stufe 16) - Konstruktion - Alchemie |
Erde | Treibt nun Aerul in den Wahnsinn!! |
Priester Graubart | Zwerg Level 7 |
Mitglied | - Alchemie | Erde | Laborzwerg |
Sisan | Halbelfe Level 22 |
Mitglied | - | Feuer | - |
Steinheimer | Zwerg Level 18 |
Mitglied | - Axtschmied (Stufe 11) | Erde | Heilender Handwerker |
Xarxes | Elf Level 6 |
Mitglied | - Stoff-/Lederverabeitung (Stufe 5) | Luft | Tanzelf |
Zwulf | Zwerg Level 29 |
Mitglied | - Erzverarbeitung (Stufe 20) - Rüstungsschmied (Stufe 8) |
Erde | Erz-Magier |
ehemalige Mitglieder | |||||
Arsana | Elfe RIP |
ehemals Stellv. Gildenleiterin |
- | Luft | Jägerin |
darkaxl | Gnom RIP |
ehemals Stellv. Gildenleiter |
- | Luft | Händler |
Lisay | Gnom Level 33 |
ehemals Mitglied | - Alchemie (Stufe 20) - Konstrukteur (Stufe 8) - Stoff und Lederverarbeitung (Stufe 7) |
Luft | meisterlicher Essenzenpanscher |
Handelswaren
Die imMage people sind eine Gemeinschaft aus Magiern uns so handeln wir mit allem was das Magierherz begehrt und auch darüber hinaus.
Eine vollständige Aufzählung (mit Preistafel) erwartet Euch in einem weiterführenden Kapitel: Handelswaren der imMAGE people, doch hier zunächst die Kurzfassung:
Rüstungen
- Stoffrüstungen - bis zur abschließenden 25. Stufe (Äther)
- schwere Rüstungen - bis zur 10. Stufe (Eisen-Platte)
Waffen
- Magierstäbe - bis zur abschließenden 25. Stufe (Wächterstäbe)
- Schwerter - bis zur 17. Stufe (Prunkschwert)
- Äxte - bis zur 12. Stufe (Prunkaxt)
- Bögen - bis zur 6. Stufe (Kompositbogen)
- Armbrüste - bislang zur 4. Stufe (Armbrust)
Munition
- Essenzen - bis zur abschließenden 20. Stufe (Sternenessenzen)
- Pfeile - bis zur 5. Stufe (Jagdpfeile)
- Bolzen - leider bislang nur einfache Bolzen
Für die Stadtbauer
- Bauteile - bis zur abschließenden 20. Stufe (Marmor und Eibe, Gebäudestufe V)
Produkte zur Weiterverarbeitung
- Stoff und Leder - bis zur abschließenden 20. Stufe (Äthertücher und Drachenleder)
Rohstoffe
- Jagdbeute (Stoffe, Leder, Stäube) - Grundsätzlich alle vorhanden
- Holz, Steine, Erze: zur Zeit leider kein Handel, da diese Rohstoffe für Folgeprodukte benötigt werden
Kontakt
IRC: #immage (QuakeNet)
ICQ#: 65531708 (XeraaN)