Neu Drungberger Turnier

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Das erste grosse Turnier Neu-Drungbergs


Beginn: Donnerstag, den 21.09.2006 in Neu-Drungberg (100:103)


Anmeldung

Teilnahmegebühr wird errechnet aus dem Level des Teilnehmers mal 500GS. Beispiel: Level 20, d.h. 20 x 500 = 10000, also Teilnahmegebühr 10000 GS. Das gilt nicht für Teilnehmer bis einschliesslich Level 4. Diese Teilnehmer müssen keine Teilnahmegebühr entrichten.

Gruppenzuweisung der Qualifikationsrunde

Die Teilnehmer werden gemäss ihrem Ranglistenstand am 21.09.2006 in Gruppen zu jeweils zehn Kämpfern eingeteilt, angefangen beim niedrigsten Ranglistenplatz, d.h. es können in einer Gruppe theoretisch Kämpfer nur eines Levels gegeneinander antreten.

Ablauf der Qualifikationsrunde

Es gilt in den Gruppen jeder gegen jeden. Die Kämpfer treten 2, bei einem Unentschieden 3 Runden, gegeneinander an. Und es finden am Anfang jedes Kampfes 3 Runden Fernkampf statt, sofern ein Duellant das wünscht. Die ersten vier jeder Qualifikationsgruppe kommen in die Endrunde des Turniers, die sich nach bewährtem Muster gestallten wird (dazu später).

Sonderpreise der Qualifikationsrunde

Es gibt Sonderpreise in jeder Qualifikationsgruppe. Das sind wie folgt:

Höchster Schaden in der Gruppe: Eine Waffe Häufigstes Ausweichen in der Gruppe: Ein leichtes Rüstungsteil Häufigstes Blocken in der Gruppe: Ein Schild Häufigste kritische Treffer in der Gruppe: Eine Waffe oder Magieessenzen

Und als besonderes Schmankerl für die Erdmagier: Besste Heilung in der Gruppe: Ein Erdmagiestab + Essenzen

Natürlich richtet sich die Stufe des Sonderpreises nach der Stufe der Fertigkeit des Teilnehmers, der den Sonderpreis gewinnt.

Endrunde

Hier werden die ersten vier jeder Qualifikationsgruppe ihren Leveln entsprechend aufgeteilt. Hier gibt es folgende Aufteilung der Ränge:

Novizen: Level 1-4 Knappen: Level 5-8 Knechte: Level 9-12 Söldner: Level 13-16 Krieger:Level 17-20 Ritter: Level 21-24 Waffenmeister: Level 25-28 Grossmeister: alle über Level 29

Die Anzahl der Kämpfer und Gruppen jedes Ranges der Endrunde wird sich aus der Anzahl der Teilnehmenden ergeben. Sollten in einem Rang nicht mehr als zwei Teilnehmer zusammenkommen, werden diese einem niedrigeren Rang zugeordnet.

Preisgeld

Das Preisgeld wird auf die ersten drei Plätze jedes Ranges wie folgt verteilt: Der Erste erhält 50% der Startgebühren seines Ranges, der Zweite erhält 25% und der Dritte 15%.

Hierzu zählen auch die Startgebühren der Qualifikationsrundenteilnehmenden. Die austragenden Gilden behalten 10% der Startgebühren, um die Sachpreise der Qualifikationsrunde mitzufinanzieren. Hier dürfte jedem klar sein das 10% der Startgebühren keineswegs die Kosten für die Sonderpreise decken dürften, womit wir mit Stolz sagen können, dass mehr als 100% der Startgebühren ausbezahlt werden.

Aussnahme ist hier der Rang der Novizen (Level 1-4). Die ersten drei Plätze dieses Ranges erhalten Sachpreise in Höhe der eigentlich von ihnen zu entrichtenden Startgebühren, den Werten des oben erwähnten Schlüssels entsprechend. Diese Massnahme ist eine Aktion der Jugendförderung Neu-Drungbergs, mit freundlicher Unterstützung der drei austragenden Gilden.

Kampfbericht

Es wird ein einheitliches Kampfprotokoll von den Teilnehmern gewünscht. Es sollte während der Qualifikationsrunde wie folgt aussehen, um den Ausrichtern die Auswertung der Daten zu erleichtern. Vorallem der Daten die nötig sind, um die Gewinner der Sonderpreise in der Qualifikationsrunde zu ermitteln.

Betreffzeile: Kämpfer A vs. Kämpfer B

Sieger:

Kampf #1: Kämpfer A, http://ankrador.evergore.com/duelview.php?duel_id=71093

Kampf #2: Kämpfer B, http://ankrador.evergore.com/duelview.php?duel_id=71094

evtl. Kampf #3: Kämpfer A, http://ankrador.evergore.com/duelview.php?duel_id=71096


Besonderheiten:

Höchster Schaden: 135, Kämpfer A, Kampf #1, Runde #5

Häufigstes Blocken: 5, Kämpfer B, Kampf #2

Häufigstes Ausweichen: 3, Kämpfer A, Kampf #3

Häufigste Kritische: 2, Kämpfer B, Kampf #1

Beste Heilung: -

In der Endrunde werden die zusätzlichen Daten nicht benötigt, die hier unter Besonderheiten aufgeführt werden.

Die Kämpfer und Krieger

Stand 18.09.2006

Knechte:

Cilghall - 6 Punkte

Stone - 6 Punkte

kopflos - 3 Punkte

Ryan - 3 Punkte

Krieger:

GimliGloinssohn - 3 Punkte

AramirTheodriel - 0 Punkte

Ritter:

Freezy - 6 Kämpfe - 15 Punkte

Thoran - 6 Kämpfe - 12 Punkte

eli - 4 Kämpfe - 12 Punkte

Celeborn - 6 Kämpfe - 9 Punkte

Barak - 4 Kämpfe - 3 Punkte

Aminbits - 4 Kämpfe - 0 Punkte

Aenigma - 4 Kämpfe - 0 Punkte

Waffenmeister:

Zupay - 9 Kämpfe - 27 Punkte

Gormglutaxt - 9 Kämpfe - 27 Punkte

Robbenklopper - 11 Kämpfe - 27 Punkte

Dickor - 11 Kämpfe - 21 Punkte

Brutzelbutze - 11 Kämpfe - 18 Punkte

TalibKweli - 9 Kämpfe - 15 Punkte

EotLing - 10 Kämpfe - 15 Punkte

Andrax - 11 Kämpfe - 9 Punkte

Nimrod - 8 Kämpfe - 6 Punkte

Kaitan - 11 Kämpfe - 3 Punkte

Loriell - 9 Kämpfe - 3 Punkte

Malshandir - 6 Kämpfe - 0 Punkte

Grossmeister:

pFreak - 9 Punkte

Romanus - 6 Punkte

Northwolf - 3 Punkte

JohnnyDepp - 0 Punkte

Die Sieger

Knechte:

1. Cilghall 2. Stone 3. kopflos

Krieger:

1. GimliGloinssohn 2. AramirTheodriel

Ritter:

1. eli 2. Thoran 3. Freezy

Waffenmeister:

1. Zupay 2. Robbenklopper 3. Gormglutaxt

Grossmeister:

1. pFreak 2. Romanus 3. Northwolf