Neu Drungberger Turnier
Das erste grosse Turnier Neu-Drungbergs
Beginn: Donnerstag, den 21.09.2006 in Neu-Drungberg (100:103)
Inhaltsverzeichnis
Anmeldung
Teilnahmegebühr wird errechnet aus dem Level des Teilnehmers mal 500GS. Beispiel: Level 20, d.h. 20 x 500 = 10000, also Teilnahmegebühr 10000 GS. Das gilt nicht für Teilnehmer bis einschliesslich Level 4. Diese Teilnehmer müssen keine Teilnahmegebühr entrichten.
Gruppenzuweisung der Qualifikationsrunde
Die Teilnehmer werden gemäss ihrem Ranglistenstand am 21.09.2006 in Gruppen zu jeweils zehn Kämpfern eingeteilt, angefangen beim niedrigsten Ranglistenplatz, d.h. es können in einer Gruppe theoretisch Kämpfer nur eines Levels gegeneinander antreten.
Ablauf der Qualifikationsrunde
Es gilt in den Gruppen jeder gegen jeden. Die Kämpfer treten 2, bei einem Unentschieden 3 Runden, gegeneinander an. Und es finden am Anfang jedes Kampfes 3 Runden Fernkampf statt, sofern ein Duellant das wünscht. Die ersten vier jeder Qualifikationsgruppe kommen in die Endrunde des Turniers, die sich nach bewährtem Muster gestallten wird (dazu später).
Sonderpreise der Qualifikationsrunde
Es gibt Sonderpreise in jeder Qualifikationsgruppe. Das sind wie folgt:
Höchster Schaden in der Gruppe: Eine Waffe Häufigstes Ausweichen in der Gruppe: Ein leichtes Rüstungsteil Häufigstes Blocken in der Gruppe: Ein Schild Häufigste kritische Treffer in der Gruppe: Eine Waffe oder Magieessenzen
Und als besonderes Schmankerl für die Erdmagier: Besste Heilung in der Gruppe: Ein Erdmagiestab + Essenzen
Natürlich richtet sich die Stufe des Sonderpreises nach der Stufe der Fertigkeit des Teilnehmers, der den Sonderpreis gewinnt.
Endrunde
Hier werden die ersten vier jeder Qualifikationsgruppe ihren Leveln entsprechend aufgeteilt. Hier gibt es folgende Aufteilung der Ränge:
Novizen: Level 1-4 Knappen: Level 5-8 Knechte: Level 9-12 Söldner: Level 13-16 Krieger:Level 17-20 Ritter: Level 21-24 Waffenmeister: Level 25-28 Grossmeister: alle über Level 29
Die Anzahl der Kämpfer und Gruppen jedes Ranges der Endrunde wird sich aus der Anzahl der Teilnehmenden ergeben. Sollten in einem Rang nicht mehr als zwei Teilnehmer zusammenkommen, werden diese einem niedrigeren Rang zugeordnet.
Preisgeld
Das Preisgeld wird auf die ersten drei Plätze jedes Ranges wie folgt verteilt: Der Erste erhält 50% der Startgebühren seines Ranges, der Zweite erhält 25% und der Dritte 15%.
Hierzu zählen auch die Startgebühren der Qualifikationsrundenteilnehmenden. Die austragenden Gilden behalten 10% der Startgebühren, um die Sachpreise der Qualifikationsrunde mitzufinanzieren. Hier dürfte jedem klar sein das 10% der Startgebühren keineswegs die Kosten für die Sonderpreise decken dürften, womit wir mit Stolz sagen können, dass mehr als 100% der Startgebühren ausbezahlt werden.
Aussnahme ist hier der Rang der Novizen (Level 1-4). Die ersten drei Plätze dieses Ranges erhalten Sachpreise in Höhe der eigentlich von ihnen zu entrichtenden Startgebühren, den Werten des oben erwähnten Schlüssels entsprechend. Diese Massnahme ist eine Aktion der Jugendförderung Neu-Drungbergs, mit freundlicher Unterstützung der drei austragenden Gilden.
Kampfbericht
Es wird ein einheitliches Kampfprotokoll von den Teilnehmern gewünscht. Es sollte während der Qualifikationsrunde wie folgt aussehen, um den Ausrichtern die Auswertung der Daten zu erleichtern. Vorallem der Daten die nötig sind, um die Gewinner der Sonderpreise in der Qualifikationsrunde zu ermitteln.
Betreffzeile: Kämpfer A vs. Kämpfer B
Sieger:
Kampf #1: Kämpfer A, http://ankrador.evergore.com/duelview.php?duel_id=71093
Kampf #2: Kämpfer B, http://ankrador.evergore.com/duelview.php?duel_id=71094
evtl. Kampf #3: Kämpfer A, http://ankrador.evergore.com/duelview.php?duel_id=71096
Besonderheiten:
Höchster Schaden: 135, Kämpfer A, Kampf #1, Runde #5
Häufigstes Blocken: 5, Kämpfer B, Kampf #2
Häufigstes Ausweichen: 3, Kämpfer A, Kampf #3
Häufigste Kritische: 2, Kämpfer B, Kampf #1
Beste Heilung: -
In der Endrunde werden die zusätzlichen Daten nicht benötigt, die hier unter Besonderheiten aufgeführt werden.
Die Kämpfer und Krieger
Stand 18.09.2006
Knechte:
Cilghall - 6 Punkte
Stone - 6 Punkte
kopflos - 3 Punkte
Ryan - 3 Punkte
Krieger:
GimliGloinssohn - 3 Punkte
AramirTheodriel - 0 Punkte
Ritter:
Freezy - 6 Kämpfe - 15 Punkte
Thoran - 6 Kämpfe - 12 Punkte
eli - 4 Kämpfe - 12 Punkte
Celeborn - 6 Kämpfe - 9 Punkte
Barak - 4 Kämpfe - 3 Punkte
Aminbits - 4 Kämpfe - 0 Punkte
Aenigma - 4 Kämpfe - 0 Punkte
Waffenmeister:
Zupay - 9 Kämpfe - 27 Punkte
Gormglutaxt - 9 Kämpfe - 27 Punkte
Robbenklopper - 11 Kämpfe - 27 Punkte
Dickor - 11 Kämpfe - 21 Punkte
Brutzelbutze - 11 Kämpfe - 18 Punkte
TalibKweli - 9 Kämpfe - 15 Punkte
EotLing - 10 Kämpfe - 15 Punkte
Andrax - 11 Kämpfe - 9 Punkte
Nimrod - 8 Kämpfe - 6 Punkte
Kaitan - 11 Kämpfe - 3 Punkte
Loriell - 9 Kämpfe - 3 Punkte
Malshandir - 6 Kämpfe - 0 Punkte
Grossmeister:
pFreak - 9 Punkte
Romanus - 6 Punkte
Northwolf - 3 Punkte
JohnnyDepp - 0 Punkte
Die Sieger
Knechte:
1. Cilghall 2. Stone 3. kopflos
Krieger:
1. GimliGloinssohn 2. AramirTheodriel
Ritter:
1. eli 2. Thoran 3. Freezy
Waffenmeister:
1. Zupay 2. Robbenklopper 3. Gormglutaxt
Grossmeister:
1. pFreak 2. Romanus 3. Northwolf