Die Silbernen Krieger

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Die Silbernen Krieger

Kürzel: [DSK]

Eine friedlebende Gilde, die sich in der Welt Ankrador festigen will. Die Stadt dieser Gilde ist auf den Koordinaten 92:93 zu finden. Ihr Name ist Avengor.

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Geschichte

Die Sage der "Silbernen Krieger" war im Lande Ankradors schon lange Jahrzehnte verflogen. Noch nicht mal die Alten konnten was über diese legendären Krieger sagen. Das sie in Vergessenheit geraten sind hatte allerdings nichts damit zu tun, dass sie unwichtig waren. Keineswegs! Nur hat sich das Böse in der Welt gestärkt und ruhmreiche Krieger, die ihr Leben opferten um der Gerechtigkeit willen waren und sind als Lügen dargestellt worden. Helden entsprechen nicht mehr der Wirklichkeit, zumindest glaubt dies die breite Masse. Aber dennoch findet man sie wenn man sie sucht.

Denn "Die Silbernen Krieger" sind wieder auferstanden und zusammengesetzt aus neuen Helden. Aber zum heutigen Tag dauerte es einige Jahre bis es soweit kommen konnte: Eines Nachts war ein Jäger mit seinem Sohn auf dem Weg zurück in die Hauptstadt. Es war sehr nebelig und der Sohn bibberte vor Angst, während er versuchte mit den Schritten seines Vaters mitzuhalten. Die Dunkelheit setzte an diesem Tag schon früher ein als sonst und die Kälte glitt über Ankrador. Um sich Schutz zu suchen betraten die beiden eine alte Ruine. Ein silbernes Wappen hing über dem Tor und man sah diesen Ruinen an, dass sie mal was besonderes waren. Die beiden gingen in den nächstgelegensten heruntergekommenen Wachturm und gelangten von da aus runter in die Katakomben. Die beiden merkten, dass sie hier unten nichta alleine waren. Man hörte Gelächter und laute singende Stimmen. Der Vater wusste, dass sie in einer Räuberversteck gelangt sind und wollte sofort wieder kehrtmachen, allerdings stand hinter ihnen ein Räuber der wohl gerade sein Geschäft draußen vollrichtet hatte. "Aha, wer seit ihr denn!?", fragte er mit einem breiten Grisen und packte sich den Vater und seinen Sohn. Seine starken Arme trugen die beiden Körper als wären es Puppen. Er brachte sie in den Raum aus dem die Stimmen kamen. Dort wurde gerade ein Festgelage auf Räuberart durchgeführt. Auf dem Tisch lag ein halbabgenagter Eber und die ecke war gefüllt mit Schätzen. Die Lautstärke wurde prompt leiser als die drei in den Raum kamen. "Na was machen wir mit denen?", fragte der Räuber, der die beiden erwischt hatte. "Wir könnten sie an einen Sklavenhändler verkaufen!", "Wir könnten sie knebeln und foltern" und weitere ähnliche Vorschläge kamen aus der Räuberbande. Auf einmal nahm diese Geschichte einen grausamen Wendepunkt. Ein silbernes Licht durchstoß den ganzen Raum und allesamt waren geblendet. Der Raum stürzte kurz darauf in sich zusammen und begrub alles unter sich, bis auf den kleinen Jägerssohn. Dieser wurde glücklicherweise aus dem Raum geschleudert und fand nicht seinen Tod. Aus Neugier betrat dieser nun trauernd die Burgruine und durchstreifte etliche Räume. In den unteren Etagen waren viele leere Rüstungskammern und Bibliotheken und überall waren sonderliche Zeichen. Diese Zeichen waren das Wappen der silbernen Krieger. Der kleine Junge wusste nun nicht den Weg zurück zur Hauptstadt und musste sich nun hier einquartieren. Nach etlichen Jahren kontne der kleine Jägersjung sich behaupten. Es war ein Kinderspiel auf die Jagd zu gehen und sich zu versorgen. Er fand auf seinen Wegen viele Gefährten und Anhänger und baute die Stadt der "silbernen Krieger" wieder auf. Er gründete die Gilde "Die Silbernen Krieger" und führte Anhänger als großer Krieger an, so wie es einst die Anführer der silbernen Krieger getan hatten. Der kleine Junge wurde zum Anführer und zum starken Krieger aber irgendwann auch zum alten Greis und letztendlich starb er. Die Anhängerzahl wurde kleiner und die Aktivität in der Gilde ließ zu schätzen übrig. Aber dennoch raffte sich die Gilde wieder auf und versuchte eine neue Struktur reinzubringen. Diese neue Gildenleitung soll für die Zukunft eine starke und gut organisierte Gilde formen.


Gildenleitung

  1. Gildenleiter: AncoronSilberbogen
  2. Stellverteter:
    1. Ammur
    2. Handelsminister Moerderwurm
    3. Diplomat Drachenzwerg

Bündnisse

Gilden Friedensbündnis Handelsbündnis Verteidigungsbündnis Kriegsbündnis
Die Wächter der Drachen ja ja ja nein
The Emperors ja ja nein nein
Elitekrieger aus Düsterwald ja nein ja nein
Der Orden der Tempelritter ja nein ja ja
Die Neue Ordnung ja ja ja nein
Die Klingen Ankradors ja ja ja nein
Black Snake ja ja ja nein
Orden des Volkes ja ja ja ja
Neuanfang ja ja ja nein