Varna Mbar

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
StadtansichtVarnaMbar.jpg








Allgemeines

Varna Mbar ist eine Stadt auf den Koordinaten 101:91 in Endurias. Ihre Bewohner sind die Mitglieder der Alten Garde und ein paar weitere Reisende, Jäger und Bewohner anderer in der Nähe gebauter, bzw. sich im Bau befindender Städte. Das Jagdgebiet hierzu befindet sich auf 104:94, und damit nur 10 Minuten neben der Stadt. Die beste Reiserute zwischen Varna Mbar und Palandur ist:

(Hinreise)100:100 => 104:94 => 101:91(Dauer: 28min)

(Rückreise)101:91=> 105:95 => 100:100(Dauer: 28min)

Umgebung

UmlandVarnaMbar.png

1) Lychtermoor

2) Silbersee

3) Gorthrims Lay

4) Kryansteig

5) Dûrtawar

6) Gâlsir Gebirge

7) Silberberg

8) Blutmoor

9) Gâlsir

10) Lanthir

11) Brauerei zu Varna Mbar

in Bearbeitung

Beschreibung

Aussenmauer.jpg

Das Landschaftsbild rings um Varna Mbar wird von Wäldern geprägt, die nur in Bachtälern und auf Hochebenen kleinflächig von Bergwiesen unterbrochen werden. Unter dem dichten Dach von Birken, Eichen und Eschen hat sich eine ganz besondere Mannigfaltigkeit des Lebens entwickelt. Alte Baumriesen stehen neben zarten, jungen Pflänzchen. Totholz steht oder liegt - Moose, Pilze und Flechten tun sich gütlich daran. Auch zahlreiche Tierarten, wie Hasen, Wildschweine und Hirsche, sind hier heimisch. Die Vielfalt ist kaum zu überbieten.

Die Geschichte zur Gründung Varna Mbar‘s

Der Atem stand ihnen in weißen Wölkchen vor dem Mund, als die Gildenleitung der alten Garde die Erhebung des Zwillingshochlandes erklommen hatte. Vor ihnen erstreckte sich ein prächtiger Wald und in ihrem Rücken lag Palandur, die Hauptstadt, der sie endlich in die Unabhängigkeit entfliehen wollten, um ihren Gildenmitgliedern den Luxus einer eigenen Stadt zu bieten.

Was meint ihr? Ein schönes Fleckchen Erde... Sprach Galtharon und zeigte auf das unberührte Land vor ihnen. Ich würde sagen, dort am Waldrand. Dann haben wir den Wald sowohl im Norden als auch im Osten der Stadt, das Hochland im Süden und den Sumpf im Westen, sind durch die Berge von der Haupstadt abgeschirmt, aber trotzdem erreichbar.

Barthello, ihr Gruppenführer, sah in die Ferne und lies kurz die Reise vor seinem geistigen Auge Revue passieren. Es ist schön hier, warum also nicht bleiben?

Finjon Temorehl, der Stadtbeauftragte, versuchte die Stadt, die er sich bereits vorstellte in die Umgebung einzupassen. Es ist optimal.

So standen die 3 auf der Erhebung des Hochlandes, und sahen sich ihre zukünftige Heimat an.

Es dauerte nicht lange, und der Aufbau der Siedlung begann. Die Planung war abgeschlossen, sodass die Gildenmitglieder und ihre Freunde an die Arbeit gingen. Es würde nicht mehr lange dauern, bis Varna Mbar zu einer blühenden Stadt herangewachsen war. Doch bis es so weit war, würden die Mitglieder der alten Garde die Idylle und die Gemeinschaft genießen, die die neue Heimat mit sich bringt.



Innenansicht.jpg
Toransicht.jpg

Gebäude

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus V Einstellkosten neuer Auktionen 1 Gold
Taverne V Kosten der Mahlzeiten 85 %
Handwerkskammer V Kosten der Baupläne & Rezepte 85 %
Magieschule V Kosten der Zaubersprüche 85 %
Marktplatz V
Tempel V
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage I 4 Plätze 1 Gold
Forstanlage III 5 Plätze 25 Gold
Forstanlage V 12 Plätze 50 Gold
Steinbruch I 4 Plätze 1 Gold
Steinbruch III 5 Plätze 25 Gold
Steinbruch V 6 Plätze 50 Gold
Bergwerk I 4 Plätze 1 Gold
Bergwerk III 5 Plätze 25 Gold
Bergwerk V 12 Plätze 35 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk I 4 Plätze 1 Gold
Sägewerk III 5 Plätze 25 Gold
Sägewerk V 6 Plätze 50 Gold
Ziegelei I 4 Plätze 1 Gold
Ziegelei III 5 Plätze 25 Gold
Ziegelei V 6 Plätze 50 Gold
Schmelze I 4 Plätze 1 Gold
Schmelze III 5 Plätze 25 Gold
Schmelze V 6 Plätze 50 Gold
Gerberei I 4 Plätze 1 Gold
Gerberei III 5 Plätze 25 Gold
Gerberei V 6 Plätze 50 Gold
Weberei I 4 Plätze 1 Gold
Weberei III 5 Plätze 25 Gold
Weberei V 6 Plätze 50 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 4 Plätze 1 Gold
Schmiede III 5 Plätze 25 Gold
Schmiede V 6 Plätze 50 Gold
Sattlerei I 4 Plätze 1 Gold
Sattlerei III 5 Plätze 25 Gold
Sattlerei V 6 Plätze 50 Gold
Werkstatt I 4 Plätze 1 Gold
Werkstatt III 5 Plätze 25 Gold
Werkstatt V 6 Plätze 50 Gold
Schneiderei I 4 Plätze 1 Gold
Schneiderei III 5 Plätze 25 Gold
Schneiderei V 6 Plätze 50 Gold
Laboratorium I 4 Plätze 1 Gold
Laboratorium III 5 Plätze 25 Gold
Laboratorium V 6 Plätze 50 Gold
Bauhof I 4 Plätze 1 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Wachdienst 25 Plätze 0 Gold
Konstruktion 25 Plätze 55 Gold