Morgenfrost

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Gildenlayankcs7.jpg

Gildenleitung und Mitglieder

Gildenleitung

Anin (Gildenleiterin) (Mensch, Level 16): Eine sehr gute Alchemistin, die seit Beginn an in der Gilde ist und Anfangs alleine mit BurningFlame die Gilde leitete.

BelLee(Stellv. Gildenleiterin) (Zwerg, Level 16): Ein Pfeife rauchendes friedliches Zwergenweiblein , das sich gerne nach anstrengenden Jagden in Gasthäusern aufhält und viel Met drinkt. In der Gilde kümmert sie sich hauptsächlich um die interne Verwaltung, Mitgliederanwerbung und alle möglichen weiteren kleinen Aufgaben, die für die Gildenleitung anfällig werden.

BurningFlame (Stellv. Gildenleiter) (Gnom, Level 18): Er gründete die Gilde. Ein kleiner, im Grunde, freundlicher Gnom bei dem oft nicht immer alles so läuft, wie er es gerne hätte. Er kümmert sich um den Handel und die externe Verwaltung.

Mitglieder

Auge2.JPG
  • Amon (Mensch, Level 5)
  • Anin (Mensch, Level 14)
  • Arzaa (Elf, Level 3)
  • Bellee (Zwerg, Level 14)
  • BurningFlame (Gnom, Level 16)
  • coldingice (Elf, Level 12)
  • HannesGDL (Mensch, Level 12)
  • iceer (Elf, Level 9)
  • Jaelle (Gnom, Level 13)
  • Phosphoros (Elf, Level 13)
  • Ravin (Elf, Level 7)
  • slamer (Elf, Level 10)
  • Wicket (Mensch, Level 13)

Handelsstand

Unser Handelsstand ist nach Kategorien geordnet. Falls ihr Interesse an einem Handel haben Solltet, schreibt bitte BurningFlame an! Er wird den Handel für Sie weiterleiten und Bestellungen aufnehmen und bestätigen! Ihr könnt bei uns folgende Waren erwerben:


Kategorie 1: Einhändig

Schwerter Äxte Keulen Dolche Preis in Gold % des Marktpreises
Verfügbar 1 1 1 1 684 57
Bestellbar 4 4 4 4 1062 59
Kurzfristig da 6 6 6 6 1464 61
Nicht vorhanden 9 9 9 9 2331 63
11 11 11 11 3185 65
14 14 14 14 4958 67
16 16 16 16 6762 69
19 19 19 19 10579 71
22 22 22 22 16498 73
25 25 25 25 25800 75


Kategorie 2: Zweihändige

Schwerter Äxte Keulen Preis in Gold % des Marktpreises
Verfügbar 7 7 7 2852 62
Bestellbar 10 10 10 4480 64
Kurzfristig da 12 12 12 6138 66
Nicht vorhanden 15 15 15 9656 68
17 17 17 13090 70
20 20 20 20520 72
22 22 22 27824 74
25 25 25 43548 76


Kategorie 3: Langwaffen

Bogen Armbrust Element - Stab Stangenwaffen Preis in Gold % des Marktpreises
Verfügbar 1 1 1 1 1140 57
Bestellbar 4 4 4 4 1770 59
Kurzfristig da 6 6 6 6 2440 61
Nicht vorhanden 9 9 9 9 3843 63
11 11 11 11 5265 65
14 14 14 14 8241 67
16 16 16 16 11247 69
19 19 19 19 17608 71
22 22 22 22 27448 73
25 25 25 25 42975 75


Rüstungen Einzelpreise (in % Marktwert)

Stoff Leder Metall % des Marktpreises
Verfügbar 1 1 1 61
Bestellbar 2 2 2 62
Kurzfristig da 4 4 4 63
Nicht vorhanden 5 5 5 64
6 6 6 65
7 7 7 66
9 9 9 67
10 10 10 68
11 11 11 69
12 12 12 70
14 14 14 71
15 15 15 72
16 16 16 73
17 17 17 74
19 19 19 75
20 20 20 76
21 21 21 77
22 22 22 78
24 24 24 79
25 25 25 80


Rüstungen Setpreise

Rüstung.JPG

Alle Rüstungsteile werden natürlich auch in einem Set geliefert. Wenn man sich dafür entschließt ein Packet zu kaufen, bekommt man natürlich für die geringere Mühe die dadurch verschafft wird, indem man Einzelteile nachfüllen muss, einen kleinen Rabatt!

Stoff Leder Metall Preis in Gold % des Marktpreises
Verfügbar 1 + 2 1 + 2 1 + 2 3135 57
Bestellbar 4 + 5 4 + 5 4 + 5 4779 59
Kurzfristig da 6 + 7 6 + 7 6 + 7 6527 61
Nicht vorhanden 9 + 10 9 + 10 9 + 10 10332 63
11 + 12 11 + 12 11 + 12 14170 65
14 + 15 14 + 15 14 + 15 22177 67
16 + 17 16 + 17 16 + 17 30153 69
19 + 20 19 + 20 19 + 20 47286 71
21 + 22 21 + 22 21 + 22 64167 73
24 + 25 24 + 25 24 + 25 100350 75


Spezialsets:

Ritter.jpg

Ein Komplettset für Kämpfer jeglicher Art und Gattung! Dies muss man sich selbst zusammenstellen und weitere Wünsche äüßern. Wahlweise mit zweiter Waffe oder Schild!

Rüstungsstufe Waffensstufe % des Marktwertes je Stk. mit Kategorie 1+3 % des Marktwertes je Stk. mit Kategorie 2
1 + 2 1 55 -
4 + 5 4 57 -
6 + 7 6 59 60
9 + 10 9 61 62
11 + 12 11 63 64
14 + 15 14 65 66
16 + 17 16 67 68
19 + 20 19 69 70
21 + 22 22 71 72
24 + 25 25 72 74


Rohstoffe

Holz Steine Erze Häute Stoffe Stäube Preis je Stk % des Marktwertes
Verfügbar 0 0 0 0 0 0 14 70
Bestellbar 5 5 5 5 5 5 30 75
Kurzfristig da 10 10 10 10 10 10 48 80
Nicht vorhanden 15 15 15 15 15 15 77 85
20 20 20 20 20 20 108 90


Verarbeitete Rohstoffe

Bretter Ziegel Barren Leder Tücher Preis je Stk % des Marktwertes
Verfügbar 0 0 0 0 0 48 80
Bestellbar 5 5 5 5 5 102 85
Kurzfristig da 10 10 10 10 10 162 90
Nicht vorhanden 15 15 15 15 15 257 95
20 20 20 20 20 360 100


Munition

Magier.jpg

Für die Magier und Projektil-Kämpfer, haben wir auch Angebote parat. Diese richten sich nach dem Gebrauch der einzelnen Sorten und daher werden die besseren Sorten prozentual billiger vergeben als die schlichten Sorten. Abgabe nur in realistischen Mengen. Verkauf auch streckenweise nicht möglich. Daueraufträge werden nur ab Stufe 10 und höher angenommen. Zudem wird ein Limit von 1000 Schuss je Woche angesetzt, damit auch andere hier einkaufen können!

Essenzen Pfeile Bolzen Preis in Gold % des Marktpreises
Verfügbar 0 0 0 3,6 90
Bestellbar 5 5 5 5,6 70
Kurzfristig da 10 10 10 10,4 65
Nicht vorhanden 15 15 15 19,8 60
20 20 20 35,75 55


Dienstleistungen Rohstoffe

Bretter Ziegel Barren Leder Tücher Preis je Stk
Verfügbar 0 0 0 0 0 10
Bestellbar 5 5 5 5 5 20
Kurzfristig da 10 10 10 10 10 28
Nicht vorhanden 15 15 15 15 15 40
20 20 20 20 20 60


Dienstleistungen Bauteile

Die Rostoffe müssen mitsamt aller Handwerksmaterialien geliefert werden. Dazu kommt dann noch ein Preisaufschlag, welcher durch den Marktwert bestimmt wird. Dieser Zuschlag erfolgt aber erst nach der Verarbeitung in Form von einem Gegenangebot bei der Lieferung der Ware.

Mauerstück Bodenplatte Dachkonstrukt Stützbalken % des Marktwertes
Verfügbar 0 0 0 0 30
Bestellbar 5 5 5 5 25
Kurzfristig da 10 10 10 10 20
Nicht vorhanden 15 15 15 15 15
20 20 20 20 10


Sofern Ihr etwas gefunden habt, könnt Ihr es hier erwerben oder zumindest bestellen!

Stadt

Derzeit im Ausbau!
Die Siedlung liegt 404 Minuten von der Hauptstadt entfernt. In alle vier Himmelsrichtungen kommt man wunderbar schnell über die Felder zu den Jagdgebieten.

Gildengebiet.JPG

Gebäude: Wirtschaft

  • Forstanlage II
  • Steinbruch II
  • Bergwerk II
  • Sägewerk II
  • Ziegelei III
  • Schmelze III
  • Gerberei III
  • Weberei III
  • Schmiede III
  • Sattlerei III
  • Werkstatt II
  • Schneiderei III
  • Laboratorium II
  • Bauhof II

Kultur

  • Wachhaus I
  • Taverne II
  • Akademie III
  • Auktionshaus I
  • Marktplatz III
  • Stadtmauern I
  • Wachturm I
  • Lager III

Gebäude in Aufbau/Auftrag:

  • Akademie IV

Wissenswertes zur Gilde

Kurzinformation

Jagdgebiet: 71:180

Gründung: 20.03.2007 um 23:45:00

Siedlung: 20.03.2007 um 23:50:00

Stadtrecht: 26.09.2007 um 12:00 Uhr

Die erste Zeit war BurningFlame der Gildenleiter und Anin als einziges Mitglied Stellv. Gildenleiterin. BelLee kam erst längere Zeit danach dazu und war Anfangs auch Stellv. Gildenleiterin. Als sie von BurningFlame zur Gildenleiterin ernannt wurde begann sie für die Gilde zu werben und die Gilde gemeinsam mit BurningFlame und Anin aufzubauen.

Was wir unseren Mitgliedern bieten

  • Für Anfänger: Ausführliche Erklärungen zum Spiel und zum Gildenleben im Forum. (Teile davon gibt es auch unter "Erste Schritte durch das Gildenleben")
  • Regelmäßige Jagden (kann man an unserem Rohstoffvorrat sehen)
  • Wenn erwünscht: Reine RPG Kommunikation
  • Stadt: Im Aufbau
  • Nach einem Monat Mitgliedschaft habt ihr das Recht darauf in der Darstellung mit eingebaut zu werden.
  • Sehr guter Handel innerhalb der Gilde
  • Organisierter externer Handel
  • Förderung von jungen Spielern:
    • Handwerklich: Alle Rohstoffe und Handwerksmaterialien werden gestellt, die daraus erzeugten Waren gehen an die Gilde. (In diesem Falle werden Waffen und Rüstungen oft von der Gilde gestellt.)
    • Level: Eine starke Jagdgruppe in der Jeder aus der Gilde mitjagen darf. BelLee wehrt die Angriffe ab, sie erhält kaum Schaden (Dosenzwergin). BurningFlame greift alle Monster auf einmal an und erzielt zu 20% einen kritischen Treffer (Luftmagier). Anin heilt wodurch selten eine Regenerationphase entsteht (Erdmagierin).


Was wir von unseren Mitgliedern verlangen

  • Regelmäßig online sein
  • Eine der Steuermöglichkeiten zu verwenden

Von Vorteil:

  • Forumsaktivität
  • Fähig RPG zu schreiben
  • Kontakte mit Mitgliedern aufbauen
  • Kommunikativ


Diverse Steuersätze

Im Vordergrund sollte natürlich Spass am Spiel, gegenseitige Unterstützung und Kommuniktion untereinander stehen. Niemand soll durch starre Regeln eingeschränkt werden. Wir legen viel Wert auf eine Individuelle Entwicklung der Persönlichkeiten. Deswegen bieten wir unseren Mitgliedern auch verschiedene Möglichkeiten zur Finanzierung unserer Gilde und unserer Stadt an. Ihr werdet bei jeder Steuermöglichkeit einen persönlichen Vorteil haben und könnt auch zwischen ihnen variieren:

Schatz-0.jpg

Steuermöglichkeit Nr. 1

  • gesamte Jagdbeute (außer Gold), alle erzeugten Produkte werden an die Gilde gegeben
    • Vorteil: Waffen und Munition werden von der Gilde gestellt. Somit hat man bei der Jagd immer den bestmöglichen Angriff.


Steuermöglickkeit Nr. 2

  • Zahlung wöchentlicher Steuern
    • Vorteil: Gesamte Rüstung wird von der Gilde gestellt. Somit hält man bei Duellen länger durch und gewinnt mehr Gold.


Steuermöglichkeit Nr. 3

  • Ein Teil der Arbeitszeit wird der Gilde zur Verfügung gestellt.
    • Die Handwerksmaterialien werden von der Gilde gestellt und auch je nach Beruf die Rohstoffe.


Für weitere Vorschläge, solange sie fair sind, haben wir jederzeit ein offenes Ohr.



Handelsgeschichte (RPG)

Kapitel 1 - Der Anfang eines Standes

Ein langer Marsch. Fernab aller Straßen und Wege. Freie Natur. Das zwitschern der Vögel ist laut zu vernehmen. Es ist ein sonniger Tag, welcher durch das Dickicht des Waldes nicht allzu gut zu genießen ist. Viel Gestrüpp und Geäst erschweren den Weg. Ein fahler Sonnenschein ist zu sehen. Das Ende des Waldes? In der Tat! Hinter dem Wald verbirgt sich eine weite Flur, welche in jede Richtung einsehbar ist. Das Gras ist eine Elle hoch. Eine seichte Brise macht sich nun bemerkbar. Von weitem ist das hastige Klopfen von mehreren Hämmern zu hören. So weit ab jeglichen Weges? Nunja beim genaueren Hinsehen sieht man bisher nicht wirklich viel von einer Siedlung. Ihr entschließt euch dorthin aufzubrechen. Es dauert nicht lange und man ist in der Siedlung angekommen. Es ist kein Siedlungsname weit und breit zu erkennen. Ihr schlendert durch die leicht bemerkbaren Trampelpfade. Die ersten Hütten sind nun wackelig aufgestellt. Ein kleiner Gnom steht gerade vor einer und versucht diese zusammen zu setzten. Sie droht gerade zusammenzufallen, als Ihr einen Balken festhält...
"Danke für eure Hilfe! Ich müsste fast wieder von vorne anfangen! Wie Ihr sehen könnt ist dies eine langsam aufblühende Stadt, nicht wahr?"
...sprach ein Gnom mit kleinlauter Stimme...
"Nunja, ein Großteil der Siedlungsbevölkerung ist derzeit unterwegs um diese Stadt aufzubauen. Ich selbst baue sie auch mit auf, aber ich muss den Reisenden auch berichten, dass wir unsere Priorität derzeit auf den Stadtausbau richten. Deswegen werden derzeit keine Bestellungen aufgenommen!"
...etwas bestürzt über die jetzige Sachlage zieht der kleine Gnom sich in seine wackelige Hütte zurück und hämmert drinnen ein bisschen weiter...
"Lebt wohl! Vergesst uns aber nicht! Sobald die ersten Gebäude fertig sind können wir unsere Geschäfte wieder aufnehmen..."
...Ihr geht ein paar Schritte in der Stadt umher, als ihr ein poltern hört...
"Argh! Diese vermaledeite Hütte! Wenn ich... Dann... Argh, dir zeig ichs!"
...Ihr dreht euch um und sieht, wie der Gnom gerade aus seiner Hütte gekrochen kommt. Er steht auf, holt aus und tritt mit aller Kraft dagegen, dass sie nun endgültig zusammengebrochen auf dem Boden liegt...
"Au!"
...ertönte es laut. Der Gnom setzte sich und sah zu euch herüber...
"Lasst euch nur nicht aufhalten. Kommt später wieder. Dann könnt Ihr hier mehr stehen sehen."
...sprachs und der Gnom versuchte erneut seine Hütte aufzurichten...



Siedlungsgeschichte (RPG)

Kapitel 1 – Eine schlechte Jagd

Ihr lauft durch die Straßen der Stadt Brockgratens. Überall herrscht großer Tumult. Vor allem auf dem Marktplatz und im Auktionshaus ist viel los. Die Wesen prügeln sich nur so um die Magischen Baupläne und Edelsteine. Ihr lauft weiter, vorbei an der Schmiede und an dem Laboratorium bis hin zu den Bergwerken und Forstanlagen am Rande der Stadt. Hier ist es, ganz im Gegensatz zum Marktplatz, dem Herzen der Stadt, ganz ruhig und Stil. Ihr hört nur aus der ferne das Klopfen der Äxte und Hämmer. Je weiter ihr in die Richtung der Stadttore und aus der Entfernung hört ihr Stimmen. Je weiter ihr lauft, desto lauter wird das Geschrei der Wesen, die sich vor der Stadt versammeln und zur Jagd vorbereiten.
So viele Jagdgruppen und Gemeinschaften und so wenige Jagdgebiete nahe der Hauptstadt… In fast jeder Himmelsrichtung zur Hauptstadt liegt eine weitere Stadt und man weiß kaum wo man hin laufen soll um auf die Jagd zu gehen um mit reicher Beute wieder zurück zu kehren. Es gibt so viele Jagdwütige in Brockgratens und sie alle laufen genau in das Stückchen Land in dem die meisten Monster zu finden sind…

...„Da vorne sind ein paar Zombies. Diesmal bekommen wir sie!“...
flüsterte ein Zwergenweiblein, das sich zusammen mit einer Menschenfrau und einem Gnom hinter einem Busch versteckte. Alle drei sahen auf die Zombies und beobachteten sie während sie gerade in die entgegen gesetzte Richtung, wohl in ihr versteck, liefen.
...„Und seht!“...
sprach der kleine Gnom aufgeregt.
...„Sie haben sogar einen Kristall bei sich!“...
Man sah in den Augen aller drei Wesen ein funkeln und glitzern. Plötzlich und ohne Vorwarnung sprang das Zwergenweiblein hinter dem Busch hervor und begann mit klappernder Rüstung und erhobenen Äxten auf die Zombies los zu rennen. Die Zombies waren zuerst irritiert, doch fasten sich schnell und rannten mit gefletschten Zähnen auf die Zwergin zu. Zwei laute Kampfschreie ertönten hinter ihr und man sah die Menschenfrau und den Gnom mit ihren Magierstäben hinter dem Busch hervorspringen. Sie wollten gerade ihre Münder öffnen um beide einen Fluch auszusprechen, als plötzlich von der anderen Seite der Lichtung, hinter den Zombies, zwei Magier erschienen. Sie erhoben beide ihren Feuer-Wächterstab und sprachen ihre Flüche bevor die drei überhaupt kapierten was hier gerade passierte. Man hörte nur einige laute knalle und eine kleine Explosion. Sah nur die kurze Explosion und die großen Rauchschwaden. Kaum war der Rauch richtig verzogen sahen der Gnom, die Menschenfrau und das Zwergenweiblein wie sich die beiden Feuermagier über die Beute hermachten. Sie standen nur mit offenen Mündern da und konnten es nicht glauben dass diese beiden ihnen gerade IHRE Opfer weggenommen hatten. Das Gesicht des Gnoms verzog sich, als hätte er in etwas Saures gebissen, als die Feuermagier wieder, genauso schnell wie sie auch gekommen waren, verschwanden.
...„Das ist doch wohl eine Unverschämtheit!“...
Der Gnom begann zu toben.
...„Wir finden nachdem wir so lange durch den Wald streiften endlich ein paar Zombies und dann nehmen sie uns diese Amateure einfach so weg! Das ist doch…“...
...„Reg dich nicht auf BurningFlame!“...
sagte die Zwergin zu dem Gnom. Man sah dass sie ihre Enttäuschung versuchte zu unterdrücken.
...„Wir werden schon noch weitere Monster finden! Mach dir da mal keine Sorgen! Die Jagd wird noch!“...
Die Menschenfrau sah mit Tränen in den Augen in die Richtung, in die die Magier verschwunden waren.
...„Sie haben die ganze Beute mitgenommen, BelLee. Da waren 12 Todesstäube dabei! Daraus hätte ich mir 200 hochwertige Essenzen im Laboratorium machen können!“...
...„Ich weiß Anin.“...
Sagte BelLee enttäuscht.
...„Aber wir werden sicherlich noch sehr viel finden… Wir sind ja noch nicht allzu lange auf der Jagd!“... Die drei schauten sich an und liefen weiter in den Wald hinein um doch noch etwas zu finden. Man hörte das rauschen des Windes in den Baumwipfeln und das zwitschern der Vögel. Sie liefen eine sehr lange Zeit immer weiter in den Wald hinein, ohne auch nur das Geringste zu finden.
...„Es wird schon dunkel und wir haben noch kein einziges Mal kämpfen können. Bei Anbruch des neuen Tages müssen wir wieder in der Hauptstadt sein um zu Arbeiten. Vergisst das nicht!“...
Der Gnom sah die beiden Frauen an, als ob er eine Antwort oder eine Rechtfertigung von ihnen verlangte, doch sie liefen beide schweigend weiter. Die Sonne wanderte den Himmel immer weiter runter gen Horizont und noch immer hatten sie nichts gefunden. Der Himmel färbte sich langsam rot und wurde mit der Zeit immer Dunkel. Die Luft kühlte ab und es wurde eisigkalt, doch die drei Gefährten gaben ihre Hoffnung noch nicht auf und wanderten weiter durch den Wald. Aus der Ferne war eine Eule zu hören und man hörte einige Frösche quaken, doch sonst war nirgendwo auch nur das kleinste Anzeichen irgendwelcher Wesen zu finden. Sie liefen immer weiter und weiter, als hätten sie kein Ziel. Ihre Füße begannen zu schmerzen und ihre Hoffnung schrumpfte immer weiter. Sie suchten noch die ganze Nacht, bis sich der Horizont erhellte und die ersten Sonnenstrahlen zu sehen waren. Schnell machten sie sich auf. Zurück in die Stadt um dort, angeschlagen und enttäuscht von der Jagd, ihre Arbeit zu verrichten.


Kapitel 2 - Abends im Gasthaus

Abends trafen sich die drei Wesen wieder im Gasthaus und tranken zusammen ein paar Krüge Met. Überall um sie herum wurde geplaudert und gegrölt. Die meisten Besucher des Gasthauses waren fröhlich und tranken und aßen so viel sie nur konnten. Es wurde viel geraucht und an einigen Tischen wurde auch gesugen. Nur an dem Tisch der drei Wesen war es still. Man konnte durch den Rauch der in dem Gasthaus war nur schwer die enttäuschten und müden Gesichter erkennen, doch man fühlte ihre Stimmung. Die drei leiteten zusammen eine kleine Gilde. Sie hatten sich erhofft bei der Jagd einige nützliche Dinge zu finden damit sie neuen Gildenmitgliedern endlich etwas bieten konnten, doch sie hatten mal wieder Pech. Die Gilde blieb weiterhin so klein wie sie war. Es war nicht das erste mal dass die Jagd so schlecht ausfiel. Erst vor ein paar Tagen, als sie bei der Jagd endlich einmal einen Kristall fanden, wurden sie plötzlich aus dem Hinterhalt ausgeraubt. Ihre Hoffnung starb mit jeder Jagd mehr. Der Wirt kam zu den dreien an den Tisch. Sie kannten sich sehr gut und der Wirt sprach gerne mit ihnen. Seine langen schwarzen und etwas strähnigen Harre waren zu einem ordentlichen Zopf gebunden. Seine weiße Schürze war, mit allen Arten von Flecken die man sich nur vorstellen konnte, bespritzt. Er hatte schon von ihrer schlechten Jagd erfahren. Mit einem aufmunternden Lächeln und seinem freundlichen Gesicht setzte er sich zu ihnen.
..."Jetzt schaut doch einmal fröhlicher! Die nächste Jagd wird ganz bestimmt wieder erfolgreich! Ihr seid doch drei gute Kämpfer!"...
Erst war es still. Keiner reagierte. Es kam einem so vor als würden sie den Wirt, mit dem sie unter normalen Umständen gerne plauderten, einfach ignorierten. Er wollte gerade wieder anfangen zu reden da sprach BurningFlame:
..."Jaja... Die letzten Jagden sind alle immer so schlecht gelaufen! Seit es so nahe bei der Hauptstadt nur noch so wenige Orte zum Jagen gibt ist die Jagd immer schlechter geworden. Alle Idioten gehen zu diesem einen Punkt um zu jagen. Irgendwann wird es hier keine Monster mehr geben! Wir haben dann zwar unsere Ruhe aber was soll dann mit den ganzen Stoff und Leder Verarbeitern werden? Sollen die dann etwa Ihre Materialien Teuer auf dem Markt kaufen?"...
Der Wirt sah BurningFlame unschuldig an. Er war es ja gewohnt dass dieser kleine Gnom nicht immer die beste Laune hatte, aber diese wütende Ausstrahlung die der Gnom gerade hatte erstaunte den Wirt wieder einmal aufs Neue. Er sah die traurigen Blicke der beiden Frauen. Immer noch suchte er nach Dingen die er den dreien sagen konnte um sie aufzumuntern und auf einmal hatte er eine Idee:
..."Euer größtes Problem ist doch dass an den Orten an denen ihr immer Jagd zu viele andere Wesen auf der Jagd sind oder euch ausrauben. Wollt ihr nicht einmal eine längere Reise machen? Irgendwohin wo sonst niemand ist. Mein Bruder hat mir einmal von einem Ort erzählt an dem man Meilenweit über die Felder sieht und schnell Gegner findet. Dieser Ort ist zwar einen halben Tagesmarsch entfernt, aber die Reise wird sich sicherlich lohnen. Wie wäre es damit? Ihr hattet jetzt so viele schlechte Jagden, da wird es doch Zeit etwas zu ändern und zu unternehmen!"...
Alle drei schauten den Wirt erstaunt an. Er hörte zwar immer gut zu und machte irgendwelche Vorschläge, jedoch waren diese bisher immer schlecht und ein bisschen unrealistisch. Diesmal hörte sich die Idee des Wirtes jedoch gut an.
..."Hmm... Gut, in einer Woche könnten wir auf die Jagd gehen, oder was meint ihr Anin? BurningFlame? Ich möchte noch ein paar Rüstungen herstellen bevor wir auf eine mehrtägige Jagd gehen bei einem Jagdplatz den wir nicht einmal kennen und der so weit von hier entfernt ist."...
Der Wirt sah sie empört an.
..."Weshalb wollt ihr so lange warten? Euer Handwerk könnt ihr doch immer ausführen, aber wer weiß was ihr an einem solchen Ort auf der Jagd alles finden könnt? Ist euch euer Handwerk etwa so viel wichtiger als eine gute Jagd? Reist doch heute noch los! Ich richte euch ein wenig Proviant für die Reise!"...
Schnell sprang der Wirt auf und lief in die Küche des Gasthauses. Er all das mit einem so bestimmenden Tonfall gesagt, dass sich keiner der dreien traute etwas gegen ihn zu sagen. Eine Magd kam aus der Küche und brachte jedem von ihnen einen großen Teller voller Gemüse und Fleisch. Sie schauten alle erstaunt als die Magd sagte dass das Mahl auf die kosten des Wirts gingen. Ein solches Angebot konnten sie kaum abschlagen. Gierig stürzten sie sich auf das Mahl. Die letzte richtige Mahlzeit hatten sie vor der letzten Jagd zu sich genommen. Man merkte wie sich, mit jedem Bissen den sie zu sich nahmen, ihre Laune ein wenig verbesserte. Als sie alles aufgegessen hatten kam der Wirt wieder aus der Küche mit drei großen Beuteln zu ihnen geschlendert.
..."So, das hier sollte für ein paar Tage reichen!"...
Er klatschte jedem einen der Beutel auf den Tisch.
..."Und ich möchte euch hier erst wieder sehen wenn ihr von der Jagd erfolgreich zurück gekommen seit!"...
Mit diesen Worten verschwand er wieder in der Küche. Die drei sahen sich hilflos und unentschlossen an.
..."Was soll ich ohne mein geliebtes Met machen? Er will uns nicht mehr sehen bis wir eine erfolgreiche Jagd hatten!"...
BelLee sah verzweifelt aus, doch Anin begann langsam Hoffnung zu schöpfen.
..."Lasst uns doch einfach Jagen gehen! Wir haben nichts zu verlieren. Ich denke wenn wir den Rat des Wirtes beachten und an diesen Ort reisen könnten wir noch fündig werden."...
Anin stand auf und ging in die Richtung der Türe nach draußen. BurningFlame und BelLee sahen sich an. BurningFlame stand auf und lief auch zu Anin. Mit einem schweren Seufzer weil sie den Ort verlassen musste an dem sie immer ihr geliebtes Met bekam, stand BelLee auf und verließ mit den beiden anderen das Gasthaus.


-Fortsetzung folgt-


Gildengeschichte (RPG)

~ in Arbeit ~


© by Morgenfrost