Idril

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Idril (vollständiger Name: Idril Nirme Teleri) ist eine kleine Elfe, die in der Welt Zyrthania zu Hause ist.

Idril Nirme Teleri


Was man wissen und erfahren kann:

Idril Nirme Teleri entstammt dem elfischen Volksstamm der Akkader. Idril bedeutet „Funkelschimmer“ und Nirme so viel wie "die, die weiß, was sie will". Die Elfe erblickte in einer ersten Stunde des Arudwei im Sternzeichen der Kundschafterin das Licht der Welt. In spiritueller Hinsicht wandelt die Elfe auf den Pfaden des freien Geists Mirin. Der Bruder Farion, älterer des Zwillingspärchens, die Schwester Noire sowie die Mutter Nienna sind ihre engsten und liebsten Angehörigen. Nur wenig ist über ihren Lebenswandel bekannt. Manche sahen sie in Spelunken, singend, tanzend oder spielend, andere wohl fein parlierend an den Höfen der Mächtigen. Sie soll einen Hang zu Abenteuer und Risiko haben. So gehörte sie einer Gruppe an, welche die Höhlen der heutigen Stadt Dur Celusse entdeckte, trat als Mitbegründerin der Gilde Trinitas in Erscheinung, reiste für eine Suche auf das Dach des Cairdeleas und verfolgte Goldzahn. Sie stürzte sich offenen Auges in Geschehnisse mit unabsehbarem Ausgang und landete bislang katzengleich immer wieder auf ihren Füßen.

Zusammen mit ihrem Bruder vertrat sie das Haus Teleri im Rat Mer Hereshs und diente wie viele Teleri vor ihr bei den Streitkräften der freien Hauptstadt. Der Kampf gegen Räuber, Söldner und Kriegstreiber entwickelte sich zu einer Passion der Elfe, der sie lange nachging. Während ihrer Zeit bei der Gilde der freien Jäger kämpfte Idril Nirme in der Schlacht des gerechten Zorns auf Seiten Sonntals vor Aanruhnit Schwarznest und im Nebelwald gegen räuberische Holzfäller. In Draga Sol besitzt sie eine Villa, die Seeblume, zugleich namengebend für die Gilde Zeitsprung. Seit das Haus Teleri den Kontinent verließ, Idril sich jedoch zum Bleiben entschloss, tritt sie zunehmend in die Fußstapfen ihrer Mutter und widmet sich Handelsangelegenheiten. Die Hatz auf ungewöhnliche Beute will sie jedoch nicht missen und so stellt sie eifrig der Horde Untoter hinterher, kreuz und quer über den Kontinent. Im handwerklichen Dreierlei betätigt sich Idril Nirme als Alchemistin, in der Schreinerei sowie als Dolchschmiedin.

Was man sieht, hört und wahrnimmt:

Idril Nirmes fein geschnittenes Gesicht mit großen, grünen Augen und langen Wimpern wird durch glänzend-schwarzes, glattes und hüftlanges Haar eingerahmt. Knapp 1,60 Meter ist die Elfe klein, die Figur schlank und athletisch. Aufrechte, unverkrampfte Körperhaltung und geschmeidige Bewegungen signalisieren innere Harmonie, Selbstbewusstsein, Leidenschaft und Dynamik. Sie wirkt aufgeschlossen, ihr Blick strahlt Klugheit, ihr Lächeln Lebensfreude und Humor aus. In Gesprächen erlebt man Idril Nirme wissbegierig, schlagfertig und unverblümt. Ihre Stimme klingt angenehm warm, weich und klar. Sie könnte Anfang zwanzig sein und ist sich ihrer Wirkung zweifellos bewusst. Als Bildnis ihrer Ausstrahlung im Kampf, wurde das der kühlen Schönheit einer Rose bemüht, deren stachlige Berührung schmerzhaft ist. Ihre Kleiderwahl ist wechselhaft und reicht von Kleidern, kurzen Röcken kombiniert mit über die Knie reichenden Lederstiefeln bis zu hautengen Hosen oder taillierten Bustiers aus Leder. Alles besteht aus allerbesten Materialien, ist modisch und ausgesprochen figurbetont.

Drumherum:

Das vollständige Bild zum Charakterportrait: Idril Nirme Teleri

Die Familie Teleri – Hintergrund und Geschichte: Das Haus Teleri

Titel und Turniere:

An der Seite ihrer Gefährten aus alter Zeit bestritt Idril Nirme das Turnier der 1. Triader Löwenkämpfe in der Gruppe der Schattenschwinge. Sie organisierte die erste Stadtmeisterschaft Draga Sols und errang zusammen mit ihren Kameraden den Sieg. In der Hafenstadt Kyllburg nahm sie am Klippenspringen teil und bei den dem Springen vorausgehenden Zweikämpfen gelangen der Elfe die meisten Siege. Für Vergeltungsangriffe auf räuberische Banditen, schreckliche Ungeheuer und furchtbare Untote verlieh man ihr den Titel Jäger I. Ersten Ruhm errang sie auf dem Duellplatz und darf sich fortan Kampfschüler II nennen. Zum Kreis der Seelenjäger gehört sie seit den Kämpfen gegen die Sphärenwesen.

Handel:

Die Detailübersicht ist in der Charakterdarstellung einsichtig und wird dort gepflegt.

Erzeugnis - Warenangebot bis
Essenzen - Sternenessenz
Bandagen - Magische Ätherbinde
Dolche - Spitzdolch
Hölzer/Bretter - Esche