Draga Sol

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Blick auf Draga Sol: Im Vordergrund Aurora und im Hintergrund die Tore von Brosch Dragosch



Draga Sol ist eine der drei Städte, die neben der Schicksalswacht und der Schmugglerfeste in den Bergen im Zentrum Zyrthanias liegen. Die Zwillingsstadt besteht aus den beiden Städten Aurora und Brosch Dragosch, die in und vor dem Berg liegen.





Allgemeines

Draga Sol ist eine Zwillingsstadt auf den Koordinaten 53:73 in Zyrthania. Sie besteht aus den beiden Städten Brosch Dragosch und Aurora, wobei die unterirdische Zwergenstadt Brosch Dragosch vom Bund der Drachenzwinger und die oberirdische Stadt Aurora von den Erben der roten Sonne und den Todessicheln geführt wird.

Die beste Reiserute zwischen Draga Sol und Mer Heresh ist:

Aus Mer Heresh nach Draga Sol:

30:91

33:89

35:88

38:86

43:84

45:80

53:73

Die Reise dauert in etwa 70 Minuten.


Aus Draga Sol nach Mer Heresh

50:75

45:82

37:86

45:78

37:86

32:89

29:91

Die Reise dauert in etwa 70 Minuten.

Darstellung

Draga Sol

Über dem großen Eingangstor mit schweren, eisernen Riegeln steht in goldener Schrift: Der Bund der Drachenzwinger und die Erben der roten Sonne heißen Euch herzlich willkommen in der freien Stadt Draga Sol am Fuße des Cairdeleas.“

Die Stadt Aurora, auch die Oberstadt genannt, liegt auf einer Hochebene zwischen den Gipfeln der Berge Cairdeleas, Sonnfels, Kartalosch und des großen Torn. Nördlich grenzt ein bewaldetes Sumpfgebiet an die Stadtmauern. Dort wo die Berge mit ihren Schluchten freien Einlass nach einem Marsch durchs Hochgebirge gewähren würden, wurden von den Zwergen große Mauern gezogen, um Draga Sol und Aurora zu einem Hort der Sicherheit zu machen. Auch das Sumpfgebiet, genannt das Wrakland, im Norden wird durch eine große Mauer von der Stadt getrennt. Um der gewährleisteten Sicherheit noch die nötige Portion Freiheit zu geben, sind Tore in alle Himmelsrichtungen in die verschiedenen Mauern eingelassen.

Die Stadt steht jedem Reisenden offen, niemand wird vorverurteilt nach seinem Äußeren oder seinem Glauben - lediglich die eigenen Taten können jemandem den Einlass in die Feste im Zentrum des Landes verwehren.

Der Weg hin zum Haupttor führt von der grünen Nirn-Ebene im Osten durch eine Klamm. Durchschreitet man es, steht man in Aurora und sieht die bunte Vielseitigkeit der Stadt der Erben der roten Sonne. Im Zentrum dieser lebendigen Stadt liegt der Lohegjall Gletschersee, der von der Spitze des Cairdeleas gespeist wird. An ihm findet man die Taverne „Gasthaus am Lohegjall“, geführt von Drumdil dem Zwerg und seiner Gehilfin Sintia. (http://board.evergore.de/igbt.php?b=56&t=240&bp=1&ci=0) Dort erwartet jeden Reisenden ein gutes Mahl und bestes Bier. Durch die verschiedensten Personen, die im Gasthaus einkehren, erhalten auch Speisen aus fernen Ländern dann und wann Einzug in die Karte. Doch das Bier bleibt Zwergenbier.

Die Hauptstraße Auroras windet sich nach rechts, scheinbar auf einen Berghang zu. In den Berghang ist ein Tor eingeschlagen, größer noch als das Stadttor. Zwergische Runen auf einer Granittafel heißen Wanderer und Händler herzlich willkommen in der Zwergenstadt unter dem Berge: Brosch Dragosch. Gigantische Hallen wurden von den Zwergen der Drachenzwinger aus dem Fels geschlagen, die Wohnhäuser sind darin eingelassen. Es klingt der Schall der Schmiedehämmer durch die Hallen, man hört in der ferne die Spitzhacken der Minenarbeiter. In der Handwerkshalle sieht man allerhand Marktstände, hinter denen Zwerge ihre Waren feilbieten. Natürlich bester Qualität. In der Markthalle ragt die große Statue des Clanvaters Bregosch Drachenzwinger gute 20 Schritt in die Höhe.

Draga Sol ist also der Zusammenschluss dieser beiden Städte, Brosch Dragosch und Aurora, geführt vom Clan der Drachenzwinger und gleichwertig von den Erben der roten Sonne.

Die Gildenhalle der Erben findet sich Nahe dem Marktplatz Auroras, die Clanhalle der Drachenzwinger liegt im Zentrum Brosch Dragoschs unter dem Berg.

Besucht uns! Tretet durch die Tore der Stadt Draga Sol und erlebt Vielfältigkeit und Freiheit, Freundschaft und Einigkeit hinter den großen Mauern.

Gebäude

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus I Einstellkosten neuer Auktionen 0 Gold
Taverne IV Kosten der Mahlzeiten 90 %
Handwerkskammer IV Kosten der Baupläne & Rezepte 90 %
Magieschule IV Kosten der Zaubersprüche 90 %
Marktplatz IV Kosten eines Marktstandes 90 %
Tempel - -
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage II 4 Plätze 25 Gold
Forstanlage III 10 Plätze 40 Gold
Forstanlage IV 6 Plätze 90 Gold
Steinbruch II 4 Plätze 25 Gold
Steinbruch III 5 Plätze 40 Gold
Steinbruch IV 6 Plätze 90 Gold
Bergwerk II 4 Plätze 25 Gold
Bergwerk III 10 Plätze 40 Gold
Bergwerk IV 6 Plätze 90 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk I 4 Plätze 15 Gold
Sägewerk III 5 Plätze 40 Gold
Ziegelei I 4 Plätze 15 Gold
Schmelze I 4 Plätze 15 Gold
Schmelze III 5 Plätze 40 Gold
Gerberei I 4 Plätze 15 Gold
Gerberei III 5 Plätze 40 Gold
Weberei I 4 Plätze 15 Gold
Weberei III 5 Plätze 40 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 4 Plätze 15 Gold
Schmiede III 10 Plätze 40 Gold
Sattlerei I 4 Plätze 15 Gold
Sattlerei III 5 Plätze 40 Gold
Werkstatt I 4 Plätze 15 Gold
Werkstatt II 4 Plätze 25 Gold
Werkstatt III 10 Plätze 40 Gold
Schneiderei I 4 Plätze 15 Gold
Schneiderei III 5 Plätze 40 Gold
Laboratorium II 4 Plätze 25 Gold
Laboratorium III 10 Plätze 40 Gold
Laboratorium IV 6 Plätze 90 Gold
Bauhof I 4 Plätze 15 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Wachdienst 20 Plätze 150 Gold
Konstruktion 30 Plätze 150 Gold