Erdmagie
Geschichte
Am Anfang war die Erde....
Die Erde ist Heimat der Pflanzen und bietet Schutz für die verschiedensten Lebewesen. Die Erde ist die Mutter aller Lebewesen.
Die Beherrschung der Erdkräfte ist eine der nützlichsten Magierichtungen, die ein Elementarmagier einschlagen kann. Er kann sich die Macht der Erde zunutze machen, um damit seiner Jagdgruppe Heilung zukommen zu lassen, er kann die Macht der Erde nutzen um ihnen den Weg zu ebnen und ihre Bewegung dadurch vereinfachen. Aber die Erdmagie ist nicht nur eine defensive Elementarmagie. Erdmagier können riesige Felsbrocken heraufbeschwören und damit ihren Feinden schweren Schaden zufügen.
Das Volk der Zwerge ist aufgrund ihrer Tätigkeit unter der Erde zu ruhmreichen Beherrschern dieser Elementarmagie geworden. Auch die Menschen weisen weiter entwickelte Fähigkeiten in dieser Magie auf, was wohl aus ihrer Gier nach Erzen entstanden ist, oder auch aus dem Bedürfnis mancher, zu helfen und zu heilen.
Sprüche
Name | Stufe | Schaden / Heilung | Geschwindigkeit | Typus | Rundenschaden | Dauer / Bereich | Lernkosten |
Steinfaust | 0 | 8 - 11 Schaden | Normal | Sofort Schaden | ø 29 | - | 25 Gold |
Heilung I | 1 | 8 - 12 LP | Normal | Sofort Heilung | - | - | 50 Gold |
Regeneration I | 2 | 6 - 9 LP | Langsam | Runden Heilung | - | 5 Runden | 75 Gold |
Gruppen Heilung I | 3 | 7 - 10 LP | Langsam | Sofort Heilung | - | 5 Felder | 100 Gold |
Eile | 5 | + 10% Bewegungsrate | Langsam | Runden Stärkung | Stärkung | 5 Runden, 20 Felder | 200 Gold |
Dornenflug | 6 | 14 - 20 Schaden | Normal | Sofort Schaden | ø 51 | - | 250 Gold |
Heilung II | 7 | 13 - 20 LP | Normal | Sofort Heilung | - | - | 300 Gold |
Steinhaut | 8 | + 5% Absorb | Langsam | Runden Stärkung | Stärkung | 5 Runden, 20 Felder | 400 Gold |
Gruppen Regeneration I | 10 | 7 - 11 LP | Langsam | Runden Heilung | - | 5 Runden, 5 Felder | 600 Gold |
Kieselschlag | 11 | 18 - 27 Schaden | Normal | Sofort Schaden | ø 68 | - | 800 Gold |
Gruppen Heilung II | 12 | 12 - 17 LP | Langsam | Sofort Heilung | - | 5 Felder | 1000 Gold |
Hast | 13 | + 20% Bewegungsrate | Langsam | Runden Stärkung | Stärkung | 5 Runden, 20 Felder | 1500 Gold |
Felsenschlag | 15 | 21 - 31 Schaden | Normal | Sofort Schaden | ø 78 | - | 2500 Gold |
Regeneration II | 16 | 13 - 20 LP | Langsam | Runden Heilung | - | 5 Runden | 3000 Gold |
Granithaut | 17 | + 10% Absorb | Langsam | Runden Stärkung | Stärkung | 5 Runden, 20 Felder | 4000 Gold |
Heilung III | 18 | 22 - 32 LP | Normal | Sofort Heilung | - | - | 5000 Gold |
Granithammer | 20 | 24 - 37 Schaden | Normal | Sofort Schaden | ø 92 | - | 8000 Gold |
Gruppen Regeneration II | 21 | 10 - 16 LP | Langsam | Runden Heilung | - | 5 Runden, 5 Felder | 10000 Gold |
Magmaschlag | 23 | 27 - 40 Schaden | Normal | Sofort Schaden | ø 101 | - | 15000 Gold |
Gruppen Heilung III | 25 | 17 - 26 LP | Langsam | Sofort Heilung | - | 5 Felder | 20000 Gold |