Dunkelelfen

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Der Dunkle Rat

Dunkelelf

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warior


Dunkelelfen

"Mit scharfem Stahl und kaltem Herzen werden wir auf unsere Feinde herniederfahren.
Die Schwachen sollen sterben, auf dass die Starken überdauern, und niemandem soll Gnade gezeigt werden.
Dann, und nur dann werden unsere Feinde erfahren, was Angst wirklich bedeutet."


„Wir sind das zivilisierteste Volk der Welt. Wir kennen mehr exquisite Arten des Tötens als alle anderen.“
Lord Vraneth der Grausame, Herrscher von Har Ganeth


Dunkelelfen oder Druchii, wie sie in ihrer eigenen Mundart heißen, bewohnen das frostige Naggaroth, welches im Norden der Neuen Welt gelegen ist. Von ihren sechs befestigten Städten aus unternehmen sie Raubzüge in die Alte Welt, um deren Bewohner zu versklaven.
Die Masse der Dunkelelfenarmeen machen Speeträger und Repetierarmbrustschützen aus,
zum Kriegsdienst verpflichtete Bewohner der Städte.
Im Namen des Hexenkönigs werden zahlreiche Blutopfer dargebracht, und die Körper der Erschlagenen
häufen sich nach Schlachten gegen die Dunkelelfen, denn sie kennen kein Erbarmen!


Befolge immer den Rat des weisen Mannes und du wirst verschont bleiben...

Was unsere Gilde dir zu bieten hat

Freundlichkeit und Hilfe für Neue
aktive Mitglieder
Ausrüstung
Gildenjagden
Raubzüge
Gewinnspiele
eine große Gemeinschaft


Was du bieten musst

Freundlichkeit den Mitgliedern gegenüber
Hilfsbereitschaft
Aktivität
eine böse Gesinnung
Kriegslust
Interesse am Forum

Gildenstadt-Ulthanu

Ingame-Informationen

Koordinaten: 5:5

DEE-Stadt.JPG
Kultur & Wirtschaft
Kostenübersicht (Besucher)
Kosten
Auktionshaus I Einstellkosten neuer Auktionen 1 Gold
Taverne I Kosten der Mahlzeiten 85%
Handwerkskammer I Kosten der Baupläne/Rezepte 85%
Magieschule I Kosten der Zaubersprüche 85%
Förderung
Öffentliche Plätze
Gebühr
Forstanlage I 1 Plätze 20 Gold
Steinbruch I 1 Plätze 20 Gold
Bergwerk I 1 Plätze 20 Gold
Verarbeitung
Öffentliche Plätze
Gebühr
Sägewerk I 1 Plätze 20 Gold
Ziegelei I 1 Plätze 20 Gold
Schmelze I 1 Plätze 20 Gold
Weberei I 1 Plätze 20 Gold
Produktion
Öffentliche Plätze
Gebühr
Schmiede I 1 Plätze 20 Gold
Werkstatt I 1 Plätze 20 Gold
Schneiderei I 1 Plätze 20 Gold
Laboratorium I 1 Plätze 20 Gold
Bauhof I 1 Plätze 20 Gold
Dienstleistung
Öffentliche Plätze
Lohn
Wachdienst 9999 Plätze 60 Gold
Konstruktion 9999 Plätze 60 Gold

Geschichte

Die Ankunft der gewaltigen Schwarzen Arche des Hauses Uthorin an der nördlichen Küste der Insel des Unheils ist der erste Schlag der Dunkelelfeninvasion von Ulthanu. Als die Legionen der Druchii-Krieger über die umnebelten schwarzen Felsenklippen strömen, werden sie aus dem Hinterhalt von den Kriegern der Glanzgarde angegriffen. Die Insel des Unheils ist den Dunkelelfen besonders wichtig, da sie den Tempel des Khaine beherbergt – der Gott des Mordes, den die Druchii verehren.

Südlich der Insel des Unheils liegt Chrace, wo sich das Land steil bis zu den Kieferwäldern auf den Abhängen des Anulii-Gebirges erhebt. Hier leben die legendären Weißen Löwen von Chrace. Sie gehören zu den kämpferischsten und tapfersten Kriegern in ganz Ulthuan und sie zeigen keine Gnade, wenn ihnen ein Dunkelelfeindringling auf dem Schlachtfeld begegnet.

Wie die Insel des Unheils sind auch die Schattenländer eine düstere, steinige Region in fortwährender Dunkelheit. Über die Jahrtausende hinweg wurden hier unzählige epische Schlachten ausgetragen, und das Land selbst scheint verdammt zu sein. In einem lang vergangenen Zeitalter entstand ein blühendes Elfenkönigreich im Norden Ulthuans, genannt Nagarythe. Malekith übernahm dieses Reich, und es wurde während der Abspaltung gänzlich zerstört. Die Schattenländer sind alles, was von ihm übrig geblieben ist. Ihre Küsten werden von den unerbittlichen und schweigsamen Schattenkriegern bewacht, die nach Bedrohungen durch die Dunkelelfen Ausschau halten.

Seit Jahrtausenden werfen die Dunkelelfen ein neidvolles Auge auf die Ebenen von Ellyrion, denn dieses Königreich der schönen Sommer und milden Winter beherbergt die beste Rasse leichtfüßiger Pferde in ganz Ulthuan und vielleicht sogar der ganzen Welt. Die Rösser von Ellyrion sind für ihren Mut und ihre Loyalität berühmt und donnern in großen Herden über die goldenen Steppen. Für die noblen Fürsten von Ulthuan sind diese außerordentlichen Pferde das wertvollste Gut, und doch werden sie häufig von Räubern aus Naggaroth gestohlen.

Ein völliger Gegensatz zu den düsteren Inseln im Norden ist Avelorn, ein Waldland, in dem es ewig Sommer ist. Avelorn ist das älteste Königreich von Ulthuan und in uralte Magie gehüllt, die seine überirdische Schönheit bewahrt – eine Schönheit, die nur von seiner Herrscherin, der Immerkönigin, in den Schatten gestellt wird. Sollten die Dunkelelfen es bis hier hin schaffen, werden sie keine Sekunde zögern, die friedlichen Haine zu plündern, die plätschernden Bäche voll klaren Wassers zu vergiften und die weinberankten Bäume zu zerstören, denn dies würde bedeuten, den Hochelfen einen Schlag mitten ins Herz zu versetzen.

Saphery liegt südöstlich von Avelorn, an der Küste des Meeres der Träume. Im als Land der Zauberei bezeichneten Saphery leben einige der mächtigsten Zauberer von ganz Ulthuan. Unter diesen sind nur wenige mächtiger als die Lehrmeister des Weißen Turms von Hoeth, einer gewaltigen Errichtung, die bis hoch in die Wolken ragt. Diese Gelehrten werden von den furchterregenden Schwertmeistern von Hoeth beschützt, die ihr Leben der Kunst des Zweihandschwerts gewidmet haben.

Caledor ist ein Reich mit hohen Bergspitzen und ausgedehnten, tiefen Tälern. Dort leben die stolzen Drachenprinzen, edle Krieger mit uralter Tradition. In den südlichen Gebieten von Caledor, auf einer großen felsigen Halbinsel, liegt die Schmiede des Vaul. In dieser riesigen Werkstatt arbeiten die Akolythen von Vaul, dem blinden Elfengott des Schmiedens, Tag und Nacht an der Fertigung von verzauberten Rüstungen und Waffen für die Armeen des Phönixkönigs.

In den östlichen Gebieten von Caledor, nahe der Grenze zu Eateine, befindet sich ein weitläufiges, wildes Gebiet, das als Drachendämmerung bekannt ist. Die Legende besagt, dass die uralten Drachen eines Tages aus ihrem tiefen Schlaf hier in den unergründlichen Höhlen erwachen, um abermals Seite an Seite mit ihren ehemaligen Verbündeten zu kämpfen, wie bereits in den alten Kriegen gegen das Chaos. Jetzt zittert und bebt die Erde unter Drachendämmerung, und wieder einmal steigt schwarzer Rauch aus Vulkanen auf, die lange Zeit geschlafen haben.

Noch weiter östlich liegt Eataine, Heimatland des Phönixkönigs und Kronjuwel von Ulthuan. Hier finden sich sanft abfallende, grüne Hügel von den Gipfeln von Caledor bis zum Meer. Eataine ist die Heimat von Lothern, der Hauptstadt von Ulthuan. Die glitzernden, silbernen Spitzen und makellosen Marmormauern von Lothern erinnern eindrucksvoll an die Erhabenheit und Kunstfertigkeit der alten Hochelfen, doch nun wird diese großartige Stadt belagert. Die zweite Phase der Dunkelelfeninvasion hat begonnen. Die gerissenen Druchii haben die Meerenge von Lothern blockiert, damit weder Verstärkung noch Vorräte die Inneren Königreiche von Ulthuan auf dem Meeresweg erreichen können.

Von den unfreundlichen nördlichen Gebieten von Ulthuan zu seiner schimmernden Hauptstadt im Süden breitet sich rasch der Krieg im Inselkönigreich aus.


Administrative Aufgaben

Wir haben aufgrund unserer Ausdehnung einiges an Gildenadministrativem und auch Offentlichem zu erledigen.
Damit ihr bei der Kontaktaufnahme zu den richtigen Leuten kommt, werden hier die administrativen Aufgaben,
die gemacht werden müssen und ihre Ausführer aufgeführt.


Gildenjagden

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Bei der Planung von Gildenjagden haben die Mitglieder des Hohen Rates, sowie auch jagdaktive Mitglieder mitzureden.
Solltet Ihr den Wunsch verspüren mit uns auf Jagd, oder Raubzüge zu gehen, dann wendet euch in erster Linie an Dunkelelf.



Diplomatie

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Bei allem, was mit unserer Gildendiplomatie zu tun hat, ist es vorzuziehen sich an Kranschkatora zu wenden.
Er wird sich dann um alles anliegende kümmern.


Angemeldete Mitglieder

Gotrek

Marodan

Gurkenglas