Monster-Horden: Unterschied zwischen den Versionen

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Wurde zunächst nur auf der Beta-Welt Zyrthania eingeführt.
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Die '''Monster-Horde''' ist eine vom System gesteuerte Gegnergruppe mit zahlreichen Einheiten.
Ab September 2019 existieren Horden nun auch auf Dunladan und Endurias.  
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Sie ist stärker als normale Monster auf der Jagd, bietet jedoch auch bessere Beute.
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Während ihrer Existenz zieht sie als Einheit über die Karte und kann auf ihrem Weg Städte [[Belagerung|belagern]].
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== Hintergrund ==
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Bei Monster-Horden handelt es sich um ein Event, das aktiv vom EG-Team ausgelöst wird.  Sie wurden am 30.05.2015 angekündigt ([https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17053&bp=2&ci=27 Patch V2.6.6]) und mit dem Start der Beta-Welt [[Zyrthania]] eingeführt.
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Im September 2019 wurden erstmals Horden in [[Dunladan]] und [[Endurias]] gesichtet ([https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17808&bp=1&ci=0 Ankündigung für Zyrthania]).  
  
 
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&_Ungeheuer|Tiere & Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&_Lycanthropen|Untote & Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.
 
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter [[Monster]], also [[Tiere_&_Ungeheuer|Tiere & Ungeheuer]], [[Humanoide]] und [[Untote_&_Lycanthropen|Untote & Lycanthropen]], welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden.
Sie können angegriffen werden. Dies geht auch wenn sie sich in einer [[Sicherheitszone]] befinden.
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Meistens setzen sich die Horden aus bestimmten Gruppen zusammen.
 
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Während des [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17715&bp=1&ci=0 Herbstevents 2018] machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher.  
Die Horden können grundsätzlich aus allen bekannten Monstern zusammengesetzt sein, die meistens in bestimmten Gruppen zusammengefasst sind. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher.  
 
  
 
Bislang bekannte Horden:
 
Bislang bekannte Horden:
* Zyrthania - Untote, Räuberlager, Wüstenräuber, Barbaren & Horras
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* Zyrthania - Untote (†), Räuberlager (†), Wüstenräuber, Barbaren & Horras (†)
* Dunladan - Drachen
 
 
* Endurias - Goblins  
 
* Endurias - Goblins  
 
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* Dunladan - Hexen und Zauberer
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* ''[[Horde in Ikandur|Ikandur - Barbaren und Horras]]''
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* Keloras - Knochenbande
  
 
== Sichtbarkeit ==
 
== Sichtbarkeit ==
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[[Datei:Horde.png]]
 
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Grundsätzlich wird die Sichtweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.
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* Außerhalb von Städten richtet sich die Sichtweite außerdem nach dem Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit einer Jagdgruppe. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite.
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* Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld.
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Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite.
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== Verhalten der Horde ==
  
Grundsätzlich wird die Sichweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.
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Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden.
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Die Horde kennt, abgesehen von der [[Belagerung]], nur drei grundlegende Tätigkeiten.  
  
Abhängig vom Level der [[Spurenlesen]]-Fertigkeit kann eine Jagdgruppe die Horde außerhalb von Städten aus einer unterschiedlichen Entfernung sehen. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite.  
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* Sie sammelt Unterstützer, dadurch wächst die Anzahl der Monster in der Horde.  Die Unterstützer rekrutieren sich aus der jeweiligen Gruppe der Horde, eine Skelett-Horde sammelt also nur Skelette um sich.
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* Sie sammelt Schätze, dadurch steigt die mögliche Beute, die beim endgültigen Besiegen der Horde fallengelassen wird.
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* Sie reist wahllos in der Gegend herum.
  
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des [[Wachturm]]s ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld. Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite.
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== Kampf ==
  
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Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden.
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Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.
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Ein Angriff auf die Horde ist auch innerhalb der Sicherheitszone einer Stadt möglich.
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Monster, die besiegt werden, verschwinden aus der Horde.
  
== Verhalten der Horde ==
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=== Stärke der Horde ===
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Ein Kampf gegen die Horde ist ab Charakterlevel 10 sinnvoll.
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Die schwächsten Monster der Horde haben Stufe 18.
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Monster der Horde sind generell stärker als gleichnamige Monster auf der [[Jagd]].
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Dies äußert sich insbesondere in erhöhten [[Lebenspunkte]]n.
  
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Denn die Horde kennt, abgesehn von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten.  
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Im Gegensatz zur [[Monsterstärke|Stärke der Monster]] bei der normalen Jagd scheint die Ausrüstung der Jagdgruppe die Stärke der Horde nicht zu beeinflussen.
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Die Stärke der Hordengruppe wird nur anhand des Charakterlevels berechnet.
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Es empfiehlt sich daher, immer in bester Ausrüstung gegen die Horde anzutreten.
  
* Entweder sie vermehrt sich und wächst, <br />
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=== Beute ===
* sie sammelt Schätze oder <br />
 
* sie reist meistens wahllos in der Gegend herum.
 
  
Beim Wachstum kommen immer nur Monster aus der jeweiligen Gruppe hinzu.  
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Gewinnt die Horde, so landet sämtliche Beute, die sie einsammelt, im Hordenschatz.
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Bei einem Sieg gegen einen Teil der Horde gibt es eine Chance darauf, Teile dieses Schatzes zu erbeuten. Öfter mal sind dort dann auch Edelsteine und magische Pläne darunter.
  
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=== Belagerung ===
  
== Kampf ==
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Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.
  
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt [[Begegnungen]] angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.
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== Quellen ==
  
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine [[Stadt]] angreifen und eine [[Belagerung]] beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall anhängig. Die drei Hauptstädte [[Isul K'thuum]], [[Mer Heresh]] und [[Tyarith]] können nicht von der Horde angegriffen werden.
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* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17720&bp=1&ci=27 09.10.2018 Patch 2.7.22] Bugfix zu den Hordenkämpfen.
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* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17738&bp=1&ci=0 27.10.2018 Horden - Stadtangriffe] Detaillierte Informationen zu den Stadtangriffen, enthält auch allgemeine Informationen zur Horde und ist die Grundlage für diesen Artikel.
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* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17783&bp=1&ci=27 09.04.2019 Patch 2.7.24] Überarbeitung der Horde.
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* [https://board.evergore.de/igbt.php?b=2&t=17053&bp=2&ci=27 30.05.2016 Patch V2.6.6] Ankündigung der Horde für Zyrthania.
  
[[Kategorie:Zyrthania]] [[Kategorie:Monster-Horden]] [[Kategorie:Hilfe]]
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[[Kategorie:Hilfe]]

Aktuelle Version vom 17. November 2023, 14:21 Uhr

Die Monster-Horde ist eine vom System gesteuerte Gegnergruppe mit zahlreichen Einheiten. Sie ist stärker als normale Monster auf der Jagd, bietet jedoch auch bessere Beute. Während ihrer Existenz zieht sie als Einheit über die Karte und kann auf ihrem Weg Städte belagern.

Hintergrund

Bei Monster-Horden handelt es sich um ein Event, das aktiv vom EG-Team ausgelöst wird. Sie wurden am 30.05.2015 angekündigt (Patch V2.6.6) und mit dem Start der Beta-Welt Zyrthania eingeführt. Im September 2019 wurden erstmals Horden in Dunladan und Endurias gesichtet (Ankündigung für Zyrthania).

Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter Monster, also Tiere & Ungeheuer, Humanoide und Untote & Lycanthropen, welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden. Meistens setzen sich die Horden aus bestimmten Gruppen zusammen. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher.

Bislang bekannte Horden:

  • Zyrthania - Untote (†), Räuberlager (†), Wüstenräuber, Barbaren & Horras (†)
  • Endurias - Goblins
  • Dunladan - Hexen und Zauberer
  • Ikandur - Barbaren und Horras
  • Keloras - Knochenbande

Sichtbarkeit

Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.

Horde.png

Grundsätzlich wird die Sichtweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.

  • Außerhalb von Städten richtet sich die Sichtweite außerdem nach dem Level der Spurenlesen-Fertigkeit einer Jagdgruppe. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite.
  • Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des Wachturms ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld.

Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite.

Verhalten der Horde

Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Die Horde kennt, abgesehen von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten.

  • Sie sammelt Unterstützer, dadurch wächst die Anzahl der Monster in der Horde. Die Unterstützer rekrutieren sich aus der jeweiligen Gruppe der Horde, eine Skelett-Horde sammelt also nur Skelette um sich.
  • Sie sammelt Schätze, dadurch steigt die mögliche Beute, die beim endgültigen Besiegen der Horde fallengelassen wird.
  • Sie reist wahllos in der Gegend herum.

Kampf

Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt Begegnungen angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen. Ein Angriff auf die Horde ist auch innerhalb der Sicherheitszone einer Stadt möglich. Monster, die besiegt werden, verschwinden aus der Horde.

Stärke der Horde

Ein Kampf gegen die Horde ist ab Charakterlevel 10 sinnvoll. Die schwächsten Monster der Horde haben Stufe 18. Monster der Horde sind generell stärker als gleichnamige Monster auf der Jagd. Dies äußert sich insbesondere in erhöhten Lebenspunkten.

Im Gegensatz zur Stärke der Monster bei der normalen Jagd scheint die Ausrüstung der Jagdgruppe die Stärke der Horde nicht zu beeinflussen. Die Stärke der Hordengruppe wird nur anhand des Charakterlevels berechnet. Es empfiehlt sich daher, immer in bester Ausrüstung gegen die Horde anzutreten.

Beute

Gewinnt die Horde, so landet sämtliche Beute, die sie einsammelt, im Hordenschatz. Bei einem Sieg gegen einen Teil der Horde gibt es eine Chance darauf, Teile dieses Schatzes zu erbeuten. Öfter mal sind dort dann auch Edelsteine und magische Pläne darunter.

Belagerung

Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine Stadt angreifen und eine Belagerung beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall abhängig. Die Hauptstädte können nicht von der Horde angegriffen werden.

Quellen