Gruenthal: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 11: Zeile 11:
  
 
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (''nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt''), [[Neurith]] (''westliche Ausdehnung auf dem Festland'') und [[Anad]] (''südliche Spitze der Insel'').
 
Die Insel liegt vollständig im [[hoch-rithischen]] Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das [[Heim]] (''nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt''), [[Neurith]] (''westliche Ausdehnung auf dem Festland'') und [[Anad]] (''südliche Spitze der Insel'').
 
+
<br />
 +
<br />
 
== Geographie ==
 
== Geographie ==
 
=== Geographische Lage ===
 
=== Geographische Lage ===

Version vom 26. Juli 2016, 14:33 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Gruenthal (heller Bereich) im Jahre 766 nach dem großen Beben

Gruenthal ist eine am 1. Dervon 766 nach dem großen Beben ausgerufene freie Handelsrepublik im Nord-Osten Zyrthanias. Mit geschätzten 13.000 (großen) Schritten in jede Himmelsrichtung (vom mittigsten Punkt ausgehend), ist es die flächenmäßig größte Republik[[1]] des Kontinents. Im Westen grenzt Gruenthal an die nördliche Tempelstadt Tyarith. Im Süden, Osten und Norden vermischen sich die Grenzen mit der endlosen, unbekannten See.

Die Republik wird durchgehend von tiefen Wäldern durchzogen, die einen reichen Holzbestand stellen - und damit verbunden auch die Massenproduktion von Bolzen, Pfeilen, Armbrüsten, Bögen und Magiestäben ermöglichen. Mit einem Durchmesser von geschätzten 14.000 (großen) Schritten, zählt das Waldgebiet Gruenthals zu den drei größten Zyrthanias. Im Osten Tyariths hat die Republik Anteil am Rither-Becken, das besonders hochwertiges Eibenholz bietet und aufgrund der flachen Lage vom Knochenturm aus ohne Sichtbehinderung überblickt werden kann.

Gruenthal ist eine autokratisch geführte Republik. Die Macht geht von der Speerspitze aus, die von den Inselbewohnern einstimmig als Hauptstadt angesehen wird. Die so genannte Loge der Grünen Hand (nicht zu verwechseln mit Smaragdgrüne Hand) verwaltet den Besitzt und verfügt in besonderem Maße über das Militär. Offizielle Grundlage der Politik ist die Verfassung des freien Gruenthals, gemäß der die Republik sich für Volk, Recht und Kultur einsetzt.

Die Insel liegt vollständig im hoch-rithischen Sprachraum. Traditionell gliedert es sich in drei Landesteile: Das Heim (nördliche Inselhälfte mitsamt der Hauptstadt), Neurith (westliche Ausdehnung auf dem Festland) und Anad (südliche Spitze der Insel).

Geographie

Geographische Lage

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Gruenthals Flüsse und Seen

Gruenthal befindet sich im nördlichen Teil Zyrthanias. Im Durchschnitt zählt man 156 Schritte über dem Meeresspiegel im Hügelland zwischen Heim und Anad, und an den zum Teil steilen Ufern der Taia, dem größten Strom der Republik, welcher beinahe den gesamten Westen der Insel durchläuft. Die Taia durchquert das Inselgebiet von Norden nach Süden auf einer Länge von circa 19.000 Schritten. An seiner breitesten Stelle im Westen Heims zählt der Strom 1.700 bis 2.500 Schritte.

Zu den vier größten Flüssen/ Strömen Gruenthals zählen (Siehe Bild: von links nach rechts):

1.: Taia
2.: Gordo
3.: Vahn
4.: Ahl

Reisende, die vom Festland kommen, haben es schwer, die Taia ohne die Hilfe der Einwohner zu überqueren - und nicht wenige fallen dem mächtigen Fluss jährlich zum Opfer. Die eigentliche Überquerung, wie es heißt, findet nicht mit dem ruhigen Meerarm statt, sondern mit Taia.

Verwaltung

Verwaltungsgliederung

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Die drei Regionen mit ihrem jeweiligen Amtssitz

Gruenthal ist in drei Verwaltungsbereiche aufgeteilt, die so genannten Regionen, die jeweils einem der drei Bündnispartner der Speerspitze unterstehen. Die Regionen sind hierbei identisch mit den Landesteilen:

Grün: Heim
Gelb: Anad
Rot: Neurith

Jede Region besitzt einen eigenen Amtssitz, der dem Bündnispartner dazu dient, die eigenen Truppen zu verpflegen und seine Macht zu konzentrieren:

1.: Der Hafen Wellenkamm
2.: Das Fort Mereth
3.: Der Knochenturm

Der Bündnispartner steht in der Pflicht, sich um die Einwohner seiner Region zu kümmern, die Handelsrouten, Pilgerwege und Straßen zur See und auf dem Festland zu bewachen, sowie auch in Krisen- oder Kriegszeiten mit Truppen auszuhelfen. Je nach Größe der Region berechnet sich auch die Höhe der Steuer, den der Bündnispartner an die Speerspitze zu leisten hat.