Varna Mbar
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Varna Mbar ist eine Stadt auf den Koordinaten 101:91 in Endurias. Ihre Bewohner sind die Mitglieder der Alten Garde und ein paar weitere Reisende, Jäger und Bewohner anderer in der Nähe gebauter, bzw. sich im Bau befindender Städte. Das Jagdgebiet hierzu befindet sich auf 104:94, und damit nur 10 Minuten neben der Stadt. Die beste Reiserute zwischen Varna Mbar und Palandur ist:
(Hinreise)100:100 => 104:94 => 101:91(Dauer: 28min)
(Rückreise)101:91=> 105:95 => 100:100(Dauer: 28min)
Umgebung
1) Lychtermoor
2) Silbersee
3) Gorthrims Lay
4) Kryansteig
5) Dûrtawar
6) Gâlsir Gebirge
7) Silberberg
8) Blutmoor
9) Gâlsir
10) Lanthir
11) Brauerei zu Varna Mbar
in Bearbeitung
Beschreibung
Das Landschaftsbild rings um Varna Mbar wird von Wäldern geprägt, die nur in Bachtälern und auf Hochebenen kleinflächig von Bergwiesen unterbrochen werden. Unter dem dichten Dach von Birken, Eichen und Eschen hat sich eine ganz besondere Mannigfaltigkeit des Lebens entwickelt. Alte Baumriesen stehen neben zarten, jungen Pflänzchen. Totholz steht oder liegt - Moose, Pilze und Flechten tun sich gütlich daran. Auch zahlreiche Tierarten, wie Hasen, Wildschweine und Hirsche, sind hier heimisch. Die Vielfalt ist kaum zu überbieten.
Die Geschichte zur Gründung Varna Mbar‘s
Der Atem stand ihnen in weißen Wölkchen vor dem Mund, als die Gildenleitung der alten Garde die Erhebung des Zwillingshochlandes erklommen hatte. Vor ihnen erstreckte sich ein prächtiger Wald und in ihrem Rücken lag Palandur, die Hauptstadt, der sie endlich in die Unabhängigkeit entfliehen wollten, um ihren Gildenmitgliedern den Luxus einer eigenen Stadt zu bieten.
Was meint ihr? Ein schönes Fleckchen Erde... Sprach Galtharon und zeigte auf das unberührte Land vor ihnen. Ich würde sagen, dort am Waldrand. Dann haben wir den Wald sowohl im Norden als auch im Osten der Stadt, das Hochland im Süden und den Sumpf im Westen, sind durch die Berge von der Haupstadt abgeschirmt, aber trotzdem erreichbar.
Barthello, ihr Gruppenführer, sah in die Ferne und lies kurz die Reise vor seinem geistigen Auge Revue passieren. Es ist schön hier, warum also nicht bleiben?
Finjon Temorehl, der Stadtbeauftragte, versuchte die Stadt, die er sich bereits vorstellte in die Umgebung einzupassen. Es ist optimal.
So standen die 3 auf der Erhebung des Hochlandes, und sahen sich ihre zukünftige Heimat an.
Es dauerte nicht lange, und der Aufbau der Siedlung begann. Die Planung war abgeschlossen, sodass die Gildenmitglieder und ihre Freunde an die Arbeit gingen. Es würde nicht mehr lange dauern, bis Varna Mbar zu einer blühenden Stadt herangewachsen war. Doch bis es so weit war, würden die Mitglieder der alten Garde die Idylle und die Gemeinschaft genießen, die die neue Heimat mit sich bringt.
Gebäude
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Auktionshaus V | Einstellkosten neuer Auktionen | 1 Gold |
Taverne V | Kosten der Mahlzeiten | 85 % |
Handwerkskammer V | Kosten der Baupläne & Rezepte | 85 % |
Magieschule V | Kosten der Zaubersprüche | 85 % |
Marktplatz V | ||
Tempel V | ||
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage I | 4 Plätze | 1 Gold |
Forstanlage III | 5 Plätze | 25 Gold |
Forstanlage V | 12 Plätze | 50 Gold |
Steinbruch I | 4 Plätze | 1 Gold |
Steinbruch III | 5 Plätze | 25 Gold |
Steinbruch V | 6 Plätze | 50 Gold |
Bergwerk I | 4 Plätze | 1 Gold |
Bergwerk III | 5 Plätze | 25 Gold |
Bergwerk V | 12 Plätze | 35 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 4 Plätze | 1 Gold |
Sägewerk III | 5 Plätze | 25 Gold |
Sägewerk V | 6 Plätze | 50 Gold |
Ziegelei I | 4 Plätze | 1 Gold |
Ziegelei III | 5 Plätze | 25 Gold |
Ziegelei V | 6 Plätze | 50 Gold |
Schmelze I | 4 Plätze | 1 Gold |
Schmelze III | 5 Plätze | 25 Gold |
Schmelze V | 6 Plätze | 50 Gold |
Gerberei I | 4 Plätze | 1 Gold |
Gerberei III | 5 Plätze | 25 Gold |
Gerberei V | 6 Plätze | 50 Gold |
Weberei I | 4 Plätze | 1 Gold |
Weberei III | 5 Plätze | 25 Gold |
Weberei V | 6 Plätze | 50 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede I | 4 Plätze | 1 Gold |
Schmiede III | 5 Plätze | 25 Gold |
Schmiede V | 6 Plätze | 50 Gold |
Sattlerei I | 4 Plätze | 1 Gold |
Sattlerei III | 5 Plätze | 25 Gold |
Sattlerei V | 6 Plätze | 50 Gold |
Werkstatt I | 4 Plätze | 1 Gold |
Werkstatt III | 5 Plätze | 25 Gold |
Werkstatt V | 6 Plätze | 50 Gold |
Schneiderei I | 4 Plätze | 1 Gold |
Schneiderei III | 5 Plätze | 25 Gold |
Schneiderei V | 6 Plätze | 50 Gold |
Laboratorium I | 4 Plätze | 1 Gold |
Laboratorium III | 5 Plätze | 25 Gold |
Laboratorium V | 6 Plätze | 50 Gold |
Bauhof I | 4 Plätze | 1 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Wachdienst | 25 Plätze | 0 Gold |
Konstruktion | 25 Plätze | 55 Gold |