Feilschen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Januar 2015, 00:58 Uhr
Beschreibung
Das Feilschen, die hohe Kunst, unter Wert zu kaufen und darüber zu verkaufen.
Die Zwerge sind kluge Geschäftsmänner und haben über die Jahrhunderte hinweg immer wieder ihre Erzeugnisse an die Menschen verkauft. Sie haben das Handelsgeschick erlernt und an nachfolgende Generationen weitergegeben. Ganz anders haben die Gnome das Feilschen perfektioniert und übertreffen darin sogar die eisenharten Zwerge: Listig und verschlagen, wie sie sind, haben sie die anderen Völker stets aus den Schatten beobachtet und sich eingeprägt, wie man mit dem Kunden umzugehen hat, um diesen zu umgarnen, für sich zu gewinnen und dann schließlich über den Tisch zu ziehen - allein mit Worten. Die Fähigkeiten der Menschen und Elfenvölker sind hingegen begrenzt.
Der Einsatzort ist der Marktplatz, hier wird zugeschlagen. Ein guter Feilscher lernt schnell dazu und schlägt damit gute Summen beim Kauf und beim Verkauf heraus. Der Vorteil liegt dabei auf der Hand und nicht selten sind Feilscher innerhalb von Gilden oder sogar ganzer Bündnisse begehrt, um die Gemeinschaft günstiger mit Rohstoffen, Handwerksmaterialien, Waffen und Rüstungen zu versorgen.
Technisches
Hinweis: Die Details über das Feilschen sind noch nicht vollständig geklärt. Es kann daher zu einem späteren Zeitpunkt noch zu Änderungen des Artikels kommen
Wie beim Anwenden von Waffen, verbraucht auch das Feilschen Aktionspunkte. Dieser Wert beläuft sich auf 0,25 pro 500 Gold Handelswert. Bei Geschäften ab 500 Gold wird der Feilschwert effektiv gesteigert. Der maximale Feilschwert je Einkauf/Verkauf liegt bei 50.000 Goldstücken und kostet somit 25 Aktionspunkte. Einkäufe/Verkäufe höherer Warensummen kosten keine zusätzlichen Aktionspunkte und bringen auch keine weitere Steigerung des Feilschenskills.
Ab eine Einkaufs- / Verkaufssumme von 500 Goldstücken wird jedes gerundete Vielfache von 500 für den Anstieg des Feilscherskills gewertet. Da die Anzeige nur volle Prozente ausgibt, sieht man eine Steigerung um 1% erst bei entsprechenden Gesamtsummen.
Beispiel: Verkauf einer Waren für 750 Goldstücke
750 / 500 = 1,5
durch Abrunden auf ganze Zahlen: 750 / 500 = 1
1 * 500 = 500
Die Steigerung dieser Fertigkeit verläuft absolut linear und ist wie folgt gegliedert:
Stufe | Handelsvolumen pro Prozent Steigerung | Handelsvolumen für gesamte Stufe |
Stufe 0 --> Stufe 1 | 5.000 Gold | 500.000 Gold |
Stufe 1 --> Stufe 2 | 10.000 Gold | 1.000.000 Gold |
Stufe 2 --> Stufe 3 | 15.000 Gold | 1.500.000 Gold |
Stufe 3 --> Stufe 4 | 20.000 Gold | 2.000.000 Gold |
Stufe 4 --> Stufe 5 | 25.000 Gold | 2.500.000 Gold |
Stufe 5 --> Stufe 6 | 30.000 Gold | 3.000.000 Gold |
... | ... | ... |
Durch den Lernfaktor wird das benötigte Handelsvolumen für die gesamte Stufe minimiert. Das Volumen dividiert durch den Lernfaktor ergibt die tatsächlich benötigte Summe für einen Stufenanstieg: Beispiel: Gnom (LF 1,4) Stufe 1 --> Stufe 2
1.000.000 / 1,4 = 714.285,71
Höhere Fertigkeitsstufen beim Feilschen ergeben mehr Rabatt bei Erfolg.
Die Anzahl an erfolgreichen Handelsgeschäften unterliegt dem Random.
Für das Feilschen erhält der Charakter keine Erfahrungspunkte.
Eine Abhandlung über das Feilschen erstellte Sill in seinem Tagebuch. Dort finden sich verschiedene Aspekte und Zahlen des Feilschens.
Zur Zeit wird das Feilschen erneut von Ikaar untersucht. In seiner Arbeit finden sich weitere Zahlen und statistische Werte, sowie kleine Korrekturen zu den bisher angegebenen Werten und Aspekten.
Automatisches Feilschen
Die Option Feilschen standardmäßig aktivieren kann man aktivieren, indem man bei seiner Charakterdarstellung den Button "Profil bearbeiten" drückt und anschließend am Ende des Darstellungstextes unter "Einstellungen" das Häkchen setzt.