Amon Rudh: Unterschied zwischen den Versionen

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:Am Tage ist diese Landschaft wenig furchteinflößend, aber wenn des Nachts der Nebel aus der nahen Seenplatte, weiter im Nordwesten über die Ebenen zieht, bekommen es selbst hartgesottene Recken mit der Angst zu tun und man hört immer wieder Berichte von Reisenden, die von geisterhaften Erscheinungen und qualvollen Schmerzensschreien künden.<br/>
 
:Am Tage ist diese Landschaft wenig furchteinflößend, aber wenn des Nachts der Nebel aus der nahen Seenplatte, weiter im Nordwesten über die Ebenen zieht, bekommen es selbst hartgesottene Recken mit der Angst zu tun und man hört immer wieder Berichte von Reisenden, die von geisterhaften Erscheinungen und qualvollen Schmerzensschreien künden.<br/>
  
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:Dort liegt auch der [[Jagdpunkte in Ankrador|Jagdpunkt]] der Stadt.
 
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3: Trollheimchen, Besitzer: [Trolljäger]<br/>
 
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4: Ascelon, Besitzer: [Leviathan]<br/>
 
5: Idôslan, (Geisterstadt)
 
5: Idôslan, (Geisterstadt)

Aktuelle Version vom 22. Januar 2015, 10:29 Uhr

Der Wasserfall bei Amon Rûdh

Beschreibung

Amon Rûdh ist die Gildenstadt der Gefährten. Amon Rudh wächst und gedeiht. Zur Zeit wird die Erbauung weiterer Handwerksgebäude der Stufe III vorangetrieben. Bald werden sicher auch entsprechende Gebäude der IV. Stufe folgen.

Amon Rûdh ist auf einem Hügel im Hochland errichtet worden und wird umsäumt von einer dicht bewaldeten Bergkette. Die größte Sehenswürdigkeit in Amon Rudh ist wohl der phantastische Wasserfall und der See darunter, ein wahrhaft magischer Ort. Aber auch die "bunte Traverne" ist ein Ort, der schon viele Besucher angezogen hat. Für das überflüssige "r" sorgte ein stark angetrunkener Gnom, der das Tavernenschild beschriftet hat, nun ist es zum Wahrzeichen dieser schönen Schänke geworden.

Der Marktplatz der Stufe IV lockt fahrende Händler nach Amon Rûdh, die ihr Waren feilbieten. Stellvertretender Gildenleiter Alburon meint dazu: "Es ist schön, dass dieser kleinen Siedlung durch die Eröffnung eines Marktes Leben eingehaucht wird, doch haben wir, Die Gefährten, noch einiges vor und hoffen, dass wir dieses Städtchen zu einer blühenden Stadt ausbauen können."

Gebäude

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus III Einstellkosten neuer Auktionen 5 Gold
Taverne V Kosten der Mahlzeiten 88 %
Handwerkskammer IV Kosten der Baupläne & Rezepte 88 %
Magieschule IV Kosten der Zaubersprüche 88 %
Marktplatz IV
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage I 2 Plätze 5 Gold
Forstanlage III 3 Plätze 15 Gold
Steinbruch I 2 Plätze 5 Gold
Steinbruch III 3 Plätze 15 Gold
Bergwerk I 2 Plätze 10 Gold
Bergwerk III 3 Plätze 15 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk I 2 Plätze 5 Gold
Sägewerk III 3 Plätze 15 Gold
Ziegelei I 2 Plätze 5 Gold
Zieglei III 3 Plätze 15 Gold
Schmelze I 2 Plätze 5 Gold
Schmelze III 3 Plätze 15 Gold
Gerberei I 2 Plätze 5 Gold
Gerberei III 3 Plätze 15 Gold
Weberei I 2 Plätze 5 Gold
Weberei III 3 Plätze 15 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 2 Plätze 5 Gold
Schmiede II 3 Plätze 10 Gold
Schmiede III 3 Plätze 15 Gold
Sattlerei I 2 Plätze 5 Gold
Sattlerei II 3 Plätze 10 Gold
Sattlerei III 3 Plätze 15 Gold
Werkstatt I 2 Plätze 5 Gold
Werkstatt III 3 Plätze 15 Gold
Schneiderei I 2 Plätze 5 Gold
Schneiderei III 3 Plätze 15 Gold
Laboratorium I 2 Plätze 5 Gold
Laboratorium III 3 Plätze 15 Gold
Bauhof I 2 Plätze 5 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Wachdienst 50 Plätze 10 Gold
Konstruktion 50 Plätze 30 Gold

Diplomatie

Vier-Städte-Bund

Amon Rûdh und Die Gefährten sind Teil des Vier-Städte-Bundes zwischen den Städten:

Celestis (95:114) [DNO]
Nimrodir (113:22) [-GM-]
Vinyamar (101:113) [=DR=] und [Bushido]
Amon Rudh (86:79) [Gefährten]

Im Verteidigungsfall werden diese vier Städte bedingungslos zusammenhalten und im Angriffsfalle auf freiwilliger Basis Hilfe leisten.

Umgebung

Amon Rudh und Umgebung.JPG

1: Die Stadt Amon Rûdh
2: Ebene des unheilvollen Ruhms:

Im Nordwesten Amon Rûdhs erstreckt sich die Ebene des unheilvollen Ruhmes.
Dort soll, alten Überlieferungen zufolge, zur Zeit des Orkkrieges eine große Schlacht zwischen den freien Völkern und den Horden des Chaos stattgefunden haben.
Der Legende zufolge hat niemand diese Schlacht überlebt, um die Toten zu bestatten. So sollen die Gebeine der Gefallenen noch immer unter der üppigen Grasdecke liegen.
Am Tage ist diese Landschaft wenig furchteinflößend, aber wenn des Nachts der Nebel aus der nahen Seenplatte, weiter im Nordwesten über die Ebenen zieht, bekommen es selbst hartgesottene Recken mit der Angst zu tun und man hört immer wieder Berichte von Reisenden, die von geisterhaften Erscheinungen und qualvollen Schmerzensschreien künden.
Dort liegt auch der Jagdpunkt der Stadt.

3: Trollheimchen, Besitzer: [Trolljäger]
4: Ascelon, Besitzer: [Leviathan]
5: Idôslan, (Geisterstadt)