Erdmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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|Heilung II || 7 || 13 - 20 LP || Normal || Sofort Heilung || - || - || 300 Gold
 
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|Gruppen Heilung II || 12 || 12 - 17 LP || Langsam || Sofort Heilung || - || 5 Felder || 1000 Gold
 
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|Hast || 13 || + 20% Bewegungsrate || Schnell || Runden Stärkung || Stärkung || 5 Runden || 1500 Gold
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|Felsenschlag || 15 || 21 - 31 Schaden || Normal || Sofort Schaden || ø 78 || - || 2500 Gold
 
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|Regeneration II || 16 || 13 - 20 LP || Langsam || Runden Heilung || - || 5 Runden || 3000 Gold
 
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|Granithaut || 17 || + 10% Absorb || Schnell || Runden Stärkung || Stärkung || 5 Runden || 4000 Gold
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|Heilung III || 18 || 22 - 32 LP || Normal || Sofort Heilung || - || - || 5000 Gold
 
|Heilung III || 18 || 22 - 32 LP || Normal || Sofort Heilung || - || - || 5000 Gold

Aktuelle Version vom 25. April 2016, 18:05 Uhr

Geschichte

Am Anfang war die Erde....

Die Erde ist Heimat der Pflanzen und bietet Schutz für die verschiedensten Lebewesen. Die Erde ist die Mutter aller Lebewesen.

Die Beherrschung der Erdkräfte ist eine der nützlichsten Magierichtungen, die ein Elementarmagier einschlagen kann. Er kann sich die Macht der Erde zunutze machen, um damit seiner Jagdgruppe Heilung zukommen zu lassen, er kann die Macht der Erde nutzen um ihnen den Weg zu ebnen und ihre Bewegung dadurch vereinfachen. Aber die Erdmagie ist nicht nur eine defensive Elementarmagie. Erdmagier können riesige Felsbrocken heraufbeschwören und damit ihren Feinden schweren Schaden zufügen.


Das Volk der Zwerge ist aufgrund ihrer Tätigkeit unter der Erde zu ruhmreichen Beherrschern dieser Elementarmagie geworden. Auch die Menschen weisen weiter entwickelte Fähigkeiten in dieser Magie auf, was wohl aus ihrer Gier nach Erzen entstanden ist, oder auch aus dem Bedürfnis mancher, zu helfen und zu heilen.

Sprüche

Name Stufe Schaden / Heilung Geschwindigkeit Typus Rundenschaden Dauer / Bereich Lernkosten
Steinfaust 0 8 - 11 Schaden Normal Sofort Schaden ø 29 - 25 Gold
Heilung I 1 8 - 12 LP Normal Sofort Heilung - - 50 Gold
Regeneration I 2 6 - 9 LP Langsam Runden Heilung - 5 Runden 75 Gold
Gruppen Heilung I 3 7 - 10 LP Langsam Sofort Heilung - 5 Felder 100 Gold
Eile 5 + 10% Bewegungsrate Langsam Runden Stärkung Stärkung 5 Runden, 20 Felder 200 Gold
Dornenflug 6 14 - 20 Schaden Normal Sofort Schaden ø 51 - 250 Gold
Heilung II 7 13 - 20 LP Normal Sofort Heilung - - 300 Gold
Steinhaut 8 + 5% Absorb Langsam Runden Stärkung Stärkung 5 Runden, 20 Felder 400 Gold
Gruppen Regeneration I 10 7 - 11 LP Langsam Runden Heilung - 5 Runden, 5 Felder 600 Gold
Kieselschlag 11 18 - 27 Schaden Normal Sofort Schaden ø 68 - 800 Gold
Gruppen Heilung II 12 12 - 17 LP Langsam Sofort Heilung - 5 Felder 1000 Gold
Hast 13 + 20% Bewegungsrate Langsam Runden Stärkung Stärkung 5 Runden, 20 Felder 1500 Gold
Felsenschlag 15 21 - 31 Schaden Normal Sofort Schaden ø 78 - 2500 Gold
Regeneration II 16 13 - 20 LP Langsam Runden Heilung - 5 Runden 3000 Gold
Granithaut 17 + 10% Absorb Langsam Runden Stärkung Stärkung 5 Runden, 20 Felder 4000 Gold
Heilung III 18 22 - 32 LP Normal Sofort Heilung - - 5000 Gold
Granithammer 20 24 - 37 Schaden Normal Sofort Schaden ø 92 - 8000 Gold
Gruppen Regeneration II 21 10 - 16 LP Langsam Runden Heilung - 5 Runden, 5 Felder 10000 Gold
Magmaschlag 23 27 - 40 Schaden Normal Sofort Schaden ø 101 - 15000 Gold
Gruppen Heilung III 25 17 - 26 LP Langsam Sofort Heilung - 5 Felder 20000 Gold