Zwergenfestung Erebor

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Festung3.jpg Zwergenfestung Erebor
(Position: 103:94)

Von Wanderer weit und breit wird die Zwergenfestung Erebor die kleine und aufblühende Stadt von der nord-östlichen Welt genannt.
Zwergenfestung Erebor ist die Stadt der Gilde Zwergenelite Bandrakon.
Sie ist mit vielen Höhlen im Bermassiv übersät, wovon die meisten so groß sind, dass sie einen den Atem rauben bei Ihrem Anblick.
Riesige Mauern und Wälle prägen den Eingang in die unterirdische Festung.
Es gibt nur einen Eingang in die Stadt, dort kann man das enorm robuste und hohes Tor erkennen, welches von Patrouillen vor gefährlichen Besuchern geschützt wird.
Wer das Tor durchquert hat und die Wachen passiert hat, der kann sich in den Höhlen der Festungsanlage frei bewegen und die unterschiedlichsten und interessanten Höhlen mir besuchen.
Ein Plan hängt an der Rückseite des Torhauses und hilft euch bei der Orientierung.
Er ist zwar nicht immer aktuell, da die Steinmetze mehr Spaß haben an der Verzierung der edlen Gebäude mit Zwergenfiguren, aber eventuell findet ihr hier ja den Ort, den ihr sucht.
Die Höhengänge von Festungsanlage sind sauber und Bettler sucht man vergebens.
Die Händler tun ihr bestes um ihre Ware nicht zu teuer zu verkaufen und die gewöhnlichen Kleinverbrecher existieren nicht.
Die Krieger der Gilde patrollieren andauernd im Sradtinneren und sind von Zeit zu Zeit sogar außerhalb der Stadtmauern anzutreffen.
Es ist eine sichere Stadt, wo sich alle an die Gesetze halten.
Viele Leute kommen zum einkaufen, Turniere bestreiten oder bewundern einfach die wunderschöne Stadt.
Doch sehr oft sind Handwerker darunter zu sehen, denen das Angebot auf Freie Arbeitsplätze in der Forstanlage, Bergwerk oder Steinbruch gefällt.
Die Jäger fühlen sich auch wohl in der Stadt.
Nicht nur weil auch die Übernachtung so preiswert ist, sondern auch die Preise für das Essen in der Taverne.
Jeden Tag wird in der Stadt etwas neues erbaut.
Jeden Tag geben die Konstrukteure ihr bestes.
Mögen die Götter der Stadt beistehen.


  • Bauvorhaben

Zur zeit bauen wir an den Gebäuden der Stufe 3


  • Gebühren der Stadt:
Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus II Einstellkosten neuer Auktionen 10 Gold
Taverne II Wasser und Brot
Bauernplatte
40 Gold
120 Gold
Handwerkskammer II Kosten der Baupläne 90 %
Magieschule II Kosten der Zauber 90 %
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage I 2 Plätze 10 Gold
Forstanlage II 3 Plätze 20 Gold
Steinbruch I 2 Plätze 10 Gold
Steinbruch II 3 Plätze 20 Gold
Bergwerk I 2 Plätze 10 Gold
Bergwerk II 3 Plätze 20 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk I 2 Plätze 10 Gold
Sägewerk II 3 Plätze 20 Gold
Ziegelei I 2 Plätze 10 Gold
Ziegelei II 3 Plätze 20 Gold
Schmelze I 2 Plätze 10 Gold
Schmelze II 3 Plätze 20 Gold
Gerberei I 2 Plätze 10 Gold
Gerberei II 3 Plätze 20 Gold
Weberei I 2 Plätze 10 Gold
Weberei II 3 Plätze 20 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 2 Plätze 10 Gold
Schmiede II 3 Plätze 20 Gold
Sattlerei I 2 Plätze 10 Gold
Sattlerei II 3 Plätze 20 Gold
Schmelze I 2 Plätze 10 Gold
Schmelze II 3 Plätze 20 Gold
Werkstatt I 2 Plätze 10 Gold
Werkstatt II 3 Plätze 20 Gold
Schneiderei I 2 Plätze 10 Gold
Schneiderei II 3 Plätze 20 Gold
Bauhof I 2 Plätze 10 Gold
Bauhof II 3 Plätze 20 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Lohn
Wachdienst 100 Plätze 25 Gold
Konstruktion 100 Plätze 50 Gold