Erben von Calighus
Die Gilde ist nicht mehr existent.
Früher Societa ex Pensum et Scientia autarkia.
Jetzt Erben von Calighus.
Inhaltsverzeichnis
Erben von Calighus
Einst waren alle zehn Gottheiten, die der alten und die der neuen Ordnung, mit ihren Gläubigern zufrieden. Sie beobachteten ihre Schützlinge aus ihrem Sitz und beeinflussten den Lauf des Schicksals. Die Völker der Welt genossen das Leben und verfielen nach und nach der Gier, den Süchten und den Lüsten. Sie vergaßen die Gesetze der Götter und beteten zu neuen Göttern. Sceral und Syrthan, die Oberhäupter ihrer Gruppen, beschlossen ihre Gläubiger zu bestrafen. Die Götter holten den künstlerischsten Elfen, den geschicktesten Schmied der Zwerge und den schlauesten Magier der Menschen und den gewieftesten Konstrukteur der Gnome zu sich, um einen Kelch zu bauen. Der Elf entwarf ein Bild von dem Kelch, so schön, dass jeder normale Bewohner der Welt erblindet wäre, hätte er es erblickt. Der Gnom entwickelte einen Schmiedeofen, zu fortgeschritten für die Beschränkten Bewohner der Welt. Der Zwerg bearbeitete die Legierung im Schmiedeofen des Gnomes mit solcher Präzision, dass er dem Bild des Elfen bis ins letzte Detail glich. Zuletzt war der Menschenmagier an der Reihe, er belegte den Kelch mit einem Zauber, so mächtig, dass selbst die Götter erblassten. Dieser Kelch sollte alle Magie, alles Wissen und alle Reichtümer der Welt bewahren können. Die daran beteiligten Handwerker jedoch sahen den Kelch als ihr eigen und wollten ihn, jeder für sich an sich reißen. Die Götter töbten vor Wut und bestraften die Handwerker mit dem Tod.
Der alte Jäger hielt kurz inne und blickte in die recht kleine Runde, die seiner Geschichte lauschte. Sein Blick blieb an zwei jungen Zwergen hängen, die nicht mehr als 15 Zwergenjahre hinter sich hatten. Sie lauschten seinen Geschichten mit einem besonderen Interesse. Sie waren von ihren Eltern hierher gebracht worden, um etwas über die Legenden ihrer Welt zu erfahren.
Die Götter sandten einen großen Sturm über die Welt, welcher alle Reichtümer, alle Magie und alles Wissen verschlang. Einen Teil davon verteilten sie wieder über die Welt, doch den größten Teil verbannten sie in jenen magischen Kelch. Der Kelch war aus einer Legierung aus hochwertigstem Gold und ebenso hochwertigem Silber. Dieser Kelch wurde von den Überlebenden des Göttersturms Calighus genannt. Die Überlebenden dieses grausamen Sturms hielten von nun an die Götter in Ehren, immer in Erinnerung an diese Strafe.
Mythen und Legenden rankten sich um den Kelch und die Handwerker. Man behauptete, dass jenem, der den Kelch fand alle Reichtümer der Welt gehören würden, alles Wissen ihm übertragen würde und er die mächtigste Magie wirken würde. Es wurde im Lauf der Geschichte immer wieder von Sichtungen jenes magischen Kelchs berichtet, manchmal in Zusammenhang mit großen Wundern, manchmal in Verbindung mit großer Not und großem Unglück.
Der erste König der Zwerge fand als Erster den Kelch und nahm ihn an sich. Das Zwergenvolk blühte auf, doch der Zwergenkönig starb jung, als er auf dem Weg zu großen Verhandlungen vom Blitz erschlagen wurde. Seine Begleiter blieben unverletzt, doch sie ließen den Kelch dort liegen, wo ihr König gestorben war.
Unweit dieses Ortes befand sich eine große Menschenstadt und so geschah es, dass der Menschenkönig als Zweiter diesen Kelch finden sollte. Auch er nahm ihn an sich, die Stadt der Menschen wurde eine der größten überhaupt, doch auch diesen König ereilte ein tragisches Schicksal. Bei einer seiner Jagden wurde er von einem umstürzenden Baum erschlagen, der Kelch wurde danach von den Menschen nicht mehr gesehen.
Die Elfen fanden ihn, und brachten ihn zu einem ihrer Fürsten. Der Fürst war sich der Gefahr bewusst, doch die Gier siegte über den Verstand und er nahm den Kelch an sich. Der Fürst wurde recht bald zum König ausgerufen, doch seine Krönung stand unter einem schlechten Stern. Er hatte dem alten König den Kelch gegeben, kurz darauf war dieser auf mysteriöse Weise umgekommen. Der neue König versteckte also den Kelch bei seinen anderen Reichtümern und lange geschah den Elfen nichts schlimmes.
Doch ein einfacher Dieb der Gnome entwendete den Kelch aus den Schatzkammern der Elfen. Der Gnom ließ alles andere liegen und flüchtete mit dem Kelch. Der Gnom war bald als berüchtigter Dieb bekannt, doch beim ausführen eines Raubes in den Zwergenkammern verschwindet er in den unendlichen Weiten der Stollen der Zwerge. Mit ihm verlieren sich die Spuren des Kelchs, auch keine Wunder oder Katastrophen ereigneten sich mehr.
Mit der Zeit gerieten die Geschichten um den Kelch in Vergessenheit und nur noch wenige wussten um die Geheimnisse von Calighus. Diejenigen die es wussten lebten in Klöstern, einsam in den Bergen oder tief im Wald. Das Wissen wurde nicht weitergegeben und die Wissensträger wurden immer weniger. Ich selbst hörte die Geschichte von einem Bergeremiten, den ich auf einer meiner Jagden traf. Er war schon sehr alt und schwach, so wie ich es jetzt bin, doch er erzählte mir die Geschichte in allen Einzelheiten. Er sagte mir, ich solle nach dem Kelch suchen, und am Ende meiner Lebenszeit neue Sucher finden, um diesen das Geheimnis anzuvertrauen.
Über die Erben von Calighus
Gemeinsam sind wir stark
Der Teil für das ganze
Gildenleitung
SteveSo Diplomat, Händler und Ausbilder
kdrsch Jagdorganisator
Wen wir suchen
Wir suchen Leute, welche zu den Lichten und auch welche die zu den Finsteren Göttern beten. Wir suchen nach dem Kelch, in welchen die Götter nach dem Göttersturm alles Wissen, alle Magie und alle Reichtümer verbannten.
Calighus wird er genannt, aus einer Legierung aus Silber und Gold besteht er und Macht, Ruhm und Reichtum soll er dem bringen, der ihn findet.
Doch wo immer der Kelch auftaucht verbreitet er Unheil und Chaos, als auch Wunder und Glück. Wir suchen den Kelch um das Gleichgewicht zwischen der alten und der neuen Ordnung zu bewahren.
Was wir bieten können
Für euer Handwerk
- Gratis skillen durch
- Gratis Handwerksmaterial
- Gildenstadt mit gratis Arbeitsplätzen
Für die Jagd
- Ein gut durchdachtes Jagdsystem
- Gute Jagdgruppen
- Eine Stadt mit Taverne Stufe 4
- Gratis Ausrüstungen
Sonstiges
- Hilfe wo wir helfen können
- Eine nette und aktive Leitung
- Erklärung des Spiels bei Neulingen
- Eine Stadt auf 118:96 die ständig ausgebaut wird
- Internes UND externes Forum
Was wir erwarten
- Rege Kommunikation, bedeutet Anmeldung im externen Forum
- Erlernen eines Handwerks, wir brauchen keine Faulenzer
- RPG-Interesse!
- Aktivität
- Bewerbung (genaueres siehe weiter unten)
- Eingliederung in unser Gildensystem
- Habt Spaß am Spiel!
Wie wird man ein Teil der Gemeinschaft?
Sendet eine Nachricht an SteveSo oder kdrsch in der ihr eure handwerklichen Fähigkeiten aufzählt und schickt dann eine Bewerbung an die Gilde. Darin sollte folgendes stehen:
1. Warum man in die Gilde will.
2. Was man vorhat an Handwerk und Kampf.
3. Kleine Beschreibung von sich selbst, geht aber auch nachträglich im Forum.
Die Bewerbung sollte in RPG verfasst sein.
Wenn die Bewerbung nicht der hier vorgegebenen entspricht, so vermuten wir, dass ihr euch die Darstellung nicht durchgelesen habt und es folglich nicht so ernst mit der Gilde nehmt. Dann werdet ihr erstmal angeschrieben und alles wird nachträglich wiederholt.
Bewerbungen wie "Nehmt mich auf!! werden von uns ignoriert.
Stadt Luanda
In dieser wunderschönen Stadt haben wir ein neues Zuhause gefunden, gemeinsam mit der Liga arbeiten und leben wir dort.
Jagdgebiet "Stadt der Nacht"
Das Jagdgebiet von Luanda, nur 12 Minuten von Luanda entfernt, liegt auf (121:100).
Infrastruktur
Luanda ist bereits relativ gut ausgebaut, doch es gibt regelmäßig neue Gebäude, die Konstrukteure und Konstrukteurinnen von Luanda sind fleißige Leute!
Hier eine Tabelle mit den derzeitigen Gebäuden und Plätzen und den Gebühren.
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Taverne IV | Kosten der Mahlzeiten | 87 % |
Handwerkskammer II (Im Ausbau) | Kosten der Baupläne & Rezepte | 90 % |
Magieschule II (Im Ausbau) | Kosten der Zaubersprüche | 90 % |
Markt III (Im Ausbau) | Handwerkswaren bis Stufe 15 | - |
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage II | 3 Plätze | 10 Gold |
Steinbruch I | 2 Plätze | 5 Gold |
Bergwerk II | 3 Plätze | 10 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 2 Plätze | 5 Gold |
Ziegelei I | 2 Plätze | 5 Gold |
Schmelze II | 3 Plätze | 10 Gold |
Gerberei II | 3 Plätze | 10 Gold |
Weberei II | 3 Plätze | 10 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede II | 3 Plätze | 10 Gold |
Schmiede III | 3 Plätze | 15 Gold |
Sattlerei II | 3 Plätze | 10 Gold |
Werkstatt II | 3 Plätze | 10 Gold |
Schneiderei II | 3 Plätze | 10 Gold |
Laboratorium II | 3 Plätze | 10 Gold |
Laboratorium III | 3 Plätze | 15 Gold |
Bauhof I | 2 Plätze | 5 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Lohn |
Wachdienst | 50 Plätze | 50 Gold |
Konstruktion | 50 Plätze | 80 Gold |
Taverne "Zur Flammenden Säule"
In unserer Taverne "Zur Flammenden Säule" gibt es immer einige Leute, welche Zeit für ein Gespräch haben.
Zu Essen und zu Trinken gibt es reichlich, der Wirt ist ein vier Sterne Koch.
Zu erreichen ist unsere Taverne im IRC im Quakenet unter #Luanda oder unter diesem Link zu finden: [1].
Stadtforum
Die Stadt Luanda hat auch ihr eigenes Forum, wo Bewerber, Händler, Diplomaten und Mitglieder sich austauschen können. Es gibt dort auch einen eigenen RPG-Bereich, wo man sich nach Lust und Laune im geschliffenen Wort üben kann. Das Forum ist unter http://liga.siteboard.de zu finden.
Marktstand der "Schimmernden Wasser von Luanda"
Die Produkte der Gemeinschaft von Luanda sind in unserem Marktstand zu erwerben.
Hier eine Liste unserer Waren:
Ware | Stufe | Preis | Marktwert |
Schwerter | |||
Kurzschwert | 1 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Schwert | 4 | 1.044 Gold | 1.800 Gold |
Breitschwert | 6 | 1.464 Gold | 2.400 Gold |
Bastardschwert[2H] | 7 | 2.806 Gold | 4.600 Gold |
Äxte | |||
Axt | 1 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Streitaxt | 4 | 1.044 Gold | 1.800 Gold |
Holzfälleraxt | 6 | 1.464 Gold | 2.400 Gold |
Bidenaxt[2H] | 7 | 2.806 Gold | 4.600 Gold |
Breitaxt | 9 | 2.368 Gold | 3.700 Gold |
Felsenspalter[2H] | 10 | 4.480 Gold | 7.000 Gold |
Keulen | |||
Knüppel | 1 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Hammer | 4 | 1.044 Gold | 1.800 Gold |
Streitkolben | 6 | 1.464 Gold | 2.400 Gold |
Vorschlaghammer[2H] | 7 | 2.806 Gold | 4.600 Gold |
Flegel | 9 | 2.368 Gold | 3.700 Gold |
Eisenkeule[2H] | 10 | 4.480 Gold | 7.000 Gold |
Morgenstern | 11 | 3.283 Gold | 4.900 Gold |
Stachelkeule[2H] | 12 | 6.231 Gold | 9.300 Gold |
Kriegskolben | 14 | 5.180 Gold | 7.400 Gold |
Dolche | |||
Messer | 1 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Bögen | |||
Kurzbogen | 1 | 1.100 Gold | 2.000 Gold |
Jagdbogen | 4 | 1.740 Gold | 3.000 Gold |
Kompositbogen | 6 | 2.440 Gold | 4.000 Gold |
Langbogen | 9 | 3.904 Gold | 6.100 Gold |
Spinnenbogen | 11 | 5.427 Gold | 8.100 Gold |
Kriegsbogen | 14 | 8.610 Gold | 1.2300 Gold |
Zedernbogen | 16 | 11.899 Gold | 16.300 Gold |
Runenbogen | 19 | 18.848 Gold | 24.800 Gold |
Klingenbogen | 22 | 29.704 Gold | 37.600 Gold |
Prunkbogen | 25 | 46.986 Gold | 57.300 Gold |
Pfeile nicht immer erhältlich! | |||
Pfeile | 0 | 2,4 Gold | 4 Gold |
Jagdpfeile | 5 | 5 Gold | 8 Gold |
Kriegspfeile | 10 | 10,6 Gold | 16 Gold |
Götterstich | 15 | 22,1 Gold | 33 Gold |
Panzerbrecher | 20 | 46,8 Gold | 65 Gold |
Armbrüste | |||
Handarmbrust | 1 | 1.100 Gold | 2.000 Gold |
Armbrust | 4 | 1.740 Gold | 3.000 Gold |
Arbaleste | 6 | 2.440 Gold | 4.000 Gold |
Ballista | 9 | 3.904 Gold | 6.100 Gold |
Repetierarmbrust | 11 | 5.427 Gold | 8.100 Gold |
Hornarmbrust | 14 | 8.610 Gold | 1.2300 Gold |
Belagerungsarmbrust | 16 | 11.899 Gold | 16.300 Gold |
Kolossusarmbrust | 19 | 18.848 Gold | 24.800 Gold |
Bolzen nicht immer erhältlich! | |||
Bolzen | 0 | 2,4 Gold | 4 Gold |
Jagdbolzen | 5 | 5 Gold | 8 Gold |
Kriegsbolzen | 10 | 10,6 Gold | 16 Gold |
Dämonendorn | 15 | 22,1 Gold | 33 Gold |
Steinbrecher | 20 | 46,8 Gold | 65 Gold |
Magiestäbe | |||
Element-Stecken | 1 | 1.100 Gold | 2.000 Gold |
Element-Krummstab | 4 | 1.740 Gold | 3.000 Gold |
Element-Langholz | 6 | 2.440 Gold | 4.000 Gold |
Element-Runenstab | 9 | 3.904 Gold | 6.100 Gold |
Element-Lichtstab | 11 | 5.427 Gold | 8.100 Gold |
Essenzen nicht immer erhältlich! | |||
Magieessenzen | 0 | 3 Gold | 4 Gold |
Nur Bestellungen ab 9000 Stück! | |||
Todesessenzen | 5 | 5,5 Gold | 8 Gold |
Nur Bestellungen ab 3000 Stück! | |||
Schattenessenzen | 10 | 11,4 Gold | 16 Gold |
Nur Bestellungen ab 2400 Stück! | |||
Mondessenzen | 15 | 23,7 Gold | 33 Gold |
Nur Bestellungen ab 1800 Stück bis 3000 Stück! | |||
Sternessenzen | 20 | 50,1 Gold | 65 Gold |
Nur Bestellungen bis 1800 Stück! | |||
Metallrüstungen | |||
Kupfer-Kettenhaube | 1 | 550 Gold | 1.000 Gold |
Kupfer-Kettenhemd | 1 | 825 Gold | 1.500 Gold |
Kupfer-Kettenhandschuhe | 2 | 495 Gold | 900 Gold |
Kupfer-Kettenbeinlinge | 2 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Kupfer-Kettenstiefel | 2 | 495 Gold | 900 Gold |
Kupfer-Plattenhelm | 4 | 870 Gold | 1.500 Gold |
Kupfer-Plattenpanzer | 4 | 1.334 Gold | 2.300 Gold |
Kupfer-Plattenhandschuhe | 5 | 754 Gold | 1.300 Gold |
Kupfer-Plattenbeinlinge | 5 | 986 Gold | 1.700 Gold |
Kupfer-Plattenstiefel | 5 | 754 Gold | 1.700 Gold |
Eisen-Kettenhaube | 6 | 1.220 Gold | 2.000 Gold |
Eisen-Kettenhemd | 6 | 1.830 Gold | 3.000 Gold |
Schwere Schilde | |||
Eckschild | 2 | 770 Gold | 1.400 Gold |
Kampfschild | 4 | 1.218 Gold | 2.100 Gold |
Lederrüstungen | |||
Weichleder-Haube | 1 | 550 Gold | 1.000 Gold |
Weichleder-Wappenrock | 1 | 825 Gold | 1.500 Gold |
Weichleder-Handschuhe | 2 | 495 Gold | 900 Gold |
Weichleder-Hose | 2 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Weichleder-Schuhe | 2 | 495 Gold | 900 Gold |
Weichleder-Helm | 4 | 870 Gold | 1.500 Gold |
Weichleder-Harnisch | 4 | 1.334 Gold | 2.300 Gold |
Weichleder-Stulpen | 5 | 754 Gold | 1.300 Gold |
Weichleder-Beinlinge | 5 | 986 Gold | 1.700 Gold |
Weichleder-Stiefel | 5 | 754 Gold | 1.700 Gold |
Leder-Haube | 6 | 1.220 Gold | 2.000 Gold |
Leder-Wappenrock | 6 | 1.830 Gold | 3.000 Gold |
Leder-Handschuhe | 7 | 1.037 Gold | 1.700 Gold |
Leder-Hose | 7 | 1.403 Gold | 2.300 Gold |
Leder-Schuhe | 7 | 1.037 Gold | 1.700 Gold |
Leder-Helm | 9 | 2.944 Gold | 4.600 Gold |
Leder-Harnisch | 9 | 1.984 Gold | 3.100 Gold |
Leder-Stulpen | 10 | 1.664 Gold | 2.600 Gold |
Leder-Beinlinge | 10 | 2.240 Gold | 3.500 Gold |
Leder-Stiefel | 10 | 1.664 Gold | 2.600 Gold |
Leichte Schilde | |||
Lederschild | 2 | 550 Gold | 1.000 Gold |
Rundschild | 4 | 870 Gold | 1.500 Gold |
Tartsche | 6 | 1.220 Gold | 2.000 Gold |
Zirkelschild | 9 | 1.984 Gold | 3.100 Gold |
Stoffrüstungen | |||
Leinen-Haube | 1 | 550 Gold | 1.000 Gold |
Leinen-Wappenrock | 1 | 825 Gold | 1.500 Gold |
Leinen-Handschuhe | 2 | 495 Gold | 900 Gold |
Leinen-Hose | 2 | 660 Gold | 1.200 Gold |
Leinen-Schuhe | 2 | 495 Gold | 900 Gold |
Leinen-Helm | 4 | 870 Gold | 1.500 Gold |
Leinen-Harnisch | 4 | 1.334 Gold | 2.300 Gold |
Leinen-Stulpen | 5 | 754 Gold | 1.300 Gold |
Leinen-Beinlinge | 5 | 986 Gold | 1.700 Gold |
Leinen-Stiefel | 5 | 754 Gold | 1.700 Gold |
Woll-Haube | 6 | 1.220 Gold | 2.000 Gold |
Woll-Wappenrock | 6 | 1.830 Gold | 3.000 Gold |
Woll-Handschuhe | 7 | 1.037 Gold | 1.700 Gold |
Woll-Hose | 7 | 1.403 Gold | 2.300 Gold |
Woll-Schuhe | 7 | 1.037 Gold | 1.700 Gold |
Bauteile | |||
Bauteile nicht immer erhältlich! | |||
Kalk-Mauerstück | 0 | 1430 Gold | 2600 Gold |
Kalk-Bodenplatte | 0 | 1210 Gold | 2200 Gold |
Buchen-Dachkonstrukt | 0 | 1760 Gold | 3200 Gold |
Buchen Stützbalken | 0 | 990 Gold | 1800 Gold |
Sand-Mauerstück | 5 | 3120 Gold | 5200 Gold |
Sand-Bodenplatte | 5 | 2640 Gold | 4400 Gold |
Birken-Dachkonstrukt | 5 | 3840 Gold | 6400 Gold |
Birken-Stützbalken | 5 | 2160 Gold | 3600 Gold |