Räuber & Gesindel

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Ausgestoßene, Pack, Schattengänger - alles Bezeichnungen für Strolche, die außerhalb der Städte Reisende überfallen. Ob in Gruppen oder allein erhoffen sie sich große Profite fernab gesicherter Territorien. Sie meiden Städte und Siedlungen, denn zu feige sind sie, organisierten Stadtwachen offen entgegenzutreten. Nicht wenige, die sich heute auf Handelsstrecken herumtreiben, wurden einst aus der Stadt gejagt, nachdem man sie als Diebe und Gauner entlarvte. Was alle verbindet ist der unstillbare Durst nach Gold und Wertgegenständen und das skrupellose Vorgehen bei deren Aneignung. Getreu nach dem Motto "Jeder ist sich selbst der Nächste" nehmen sie sich, was sie begehren, ob es ihnen zusteht oder eben nicht.

Unterschieden wird in Gesindel und Räuber. Während Vertreter der ersten Gruppe es verstärkt auf die Schwachen und Wehrlosen abgesehen haben, trauen sich die etwas strukturierteren Räuber in Gruppen an ebenbürtige Gegner der mittleren Kämpferklasse heran. Zum Gesindel zählen Betrüger, Streuner, Wegelagerer und Diebe. Unter den Räubern gibt es einfache Räuber und Räuberhauptmänner.

Wie auch andere Humanoide hinterlassen Räuber und Gesindel verschiedene Wollarten, nachdem man ihnen erfolgreich das Handwerk legen konnte.


Level Name maximale LPs Waffen mögliche Beute
3 Betrüger 199 Dolch (NK, normal) Leinen
4 Streuner 331 Schwert (NK, normal), Wurfmesser (FK, normal) Leinen
6 Wegelagerer 419 Axt (NK, normal) Wolle
8 Dieb 492 Pfeil (FK, schnell), Schwert (NK, normal) Wolle
12 Räuber 915 Wurfdolch (FK, normal), Schwert (NK, normal) Baumwolle
14 Räuberhauptmann 1335 Kriegsbeil (NK, normal), Trickklinge (NK, normal) Baumwolle