Orks

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Orks sind humanoide Wesen. Sie ähneln den Menschen, Elfen oder Halbelfen in der Gestalt, wirken jedoch ungleich wilder und animalischer: Ihr muskulöser Körper ist von struppigem, meist dreckigem Pelz bedeckt, unter der breiten Stirn linsen schwarze Augen mit scharfem, aber dümmlichem Blick umher und aus dem Unterkiefer der Männchen ragen zwei blitzende Hauer hervor - besonders große Exemplare fungieren dabei als Statussymbol und garantieren Beliebtheit bei den Weibchen.

Die Gesellschaftsordnung der Orks kommt steinzeitlicher Agonie gleich: Da Orks mangels Intelligenz keinen Ackerbau und nur spärliches Handwerk, vor allem zur Herstellung primitiver Waffen und Werkzeuge, betreiben, schließen sie sich zu marodierenden Gruppen, sogenannten Horden, zusammen, um durch Überfälle auf Karawanen und Siedlungen der freien Völker zu rauben, was sie zum Überleben brauchen. Die einzelnen Horden sind durch eine stark hierarchische Hackordnung gegliedert, an deren Spitze ein dominantes Männchen steht, dessen Autorität jedoch gewöhnlich nicht von langer Dauer ist: Sobald es in irgendeiner Form Schwäche zeigt, wird es von den übrigen Mitgliedern der Horde gewaltsam "abgesetzt", woraufhin der Nächststärkste seinen Platz einnimmt.

Von der Hackordnung ausgenommen sind sowohl Weibchen als auch die in einigen Horden vorkommenden Schamanen. Während erstere allerdings abgesehen von der Wahl des Partners keinerlei Rechte und eher die Rolle von Sklavinnen inne haben, sind letztere von allen Mitgliedern der Gemeinschaft hoch geachtet und gefürchtet, da sie über die Fähigkeit verfügen Magie zu wirken. Außerdem sind die Schamanen meist intelligenter als herkömmliche Orks - sie können als einzige ihrer Art als in gewissem Maße kulturschaffend bezeichnet werden und einige von ihnen können sogar begrenzt die Gemeinsprache artikulieren.

Da die Orks sich mit rasanter Geschwindigkeit vermehren, könnten sie theoretisch, unter einer geeignteten Führung vereint, eine exestenzielle Bedrohung für die freien Völker darstellen. Glücklicherweise hat bisher noch kein Ork, weder Anführer noch Schamane, Stärke, Weitsicht und Ehrgeiz für ein derartiges Unterfangen entwickelt. Und so wird diese barbarische Rasse wohl auch weiterhin nicht mehr als eine allgegenwärtige Last für die Wachleute und ein gefundenes Fressen für ruhmsüchtige Abenteurer sein.




Level Name maximale LPs Waffen mögliche Beute
8 Ork 340 Orkschwert (NK, normal) Wolle
9 Ork-Späher 550 Speerwurf (FK, langsam), Dolch (NK, schnell) Wolle
10 Ork-Krieger 815 Streitaxt (NK, langsam), Schlag (NK, normal) Wolle
11 Ork-Jäger ~600 Orkbogen (FK, schnell) Kurzschwert (NK, ?) Baumwolle
11 Ork-Fuchtler 855 Dolchstoß (NK, schnell) Baumwolle
12 Ork-Schamane ~920 Axt (NK, normal), Feuerlanze (FK, schnell) Baumwolle
13 Ork-Anführer 1295 Kriegsaxt (NK, normal) Baumwolle