Handwerksanleitung Lenoran

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Hier eine Hilfestellung für Handwerker auf der neuen Testwelt Lenoran. Es werden (mit der Zeit) die Funktionen und der Ablauf der neuen Herstellungsoptionen erklärt.


Informationsbasis Kompendium

Viele Informationen basieren auf der aktuellen Version des Kompendiums, dies ist direkt aus der Welt heraus erreichbar oder über den Link:

https://evergore.de/kompendium:handwerk

Lernfaktoren und Lernfortschritt

In Lenoran gibt es keine Lernfaktoren für die einzelnen Berufe mehr. Jedes Volk und jede Klasse lernt damit jede Fertigkeit mit der gleichen Geschwindigkeit. Außerdem wurden die einzelnen Tätigkeit in bis zu 4 verschiedene Teildisziplinen aufgeteilt. Diese Teildisziplinen steigen in unterschiedlichen Anteilen basierend auf der Dauer der geleisteten Arbeit. Beispielsweise steigert das fertigen einer Kupfer-Bartaxt die Teildisziplinen der Metall- sowie Holzkunde, des Waffenschmiedens und des Axtbaus. Viele dieser Teildisziplinen sind nicht exklusiv für einen Beruf sondern überschneiden sich. Beispielsweise ist Metallkunde unter anderem auch Teil des Berufes des Schmelzens oder des Metallrüstungsbaus. Diese Teildisziplinen können entsprechend in Materialkunde (im Beispiel Metall- und Holzkunde), Berufskunde (Waffenschmieden) sowie Spezialisierung (Axtbau) unterteilt werden. Weiterhin sammelt man durch die Herstellung eines spezifischen Gegenstandes Erfahrung für diesen Gegenstand (in diesem Beispiel Bartaxt).

Handwerkspunkte

Handwerkspunkte (kurz meist HWP) sind der Anzeiger über die gesamte Fähigkeit in einer Tätigkeit. Sie ergeben sich dabei aus der Summe der einzelnen Teildisziplinen. Sie stellen weiterhin die Anforderung dar, die zum Erstellen eines Bausatzes, oder zur Förderung eines Rohstoffes notwendig ist. Zur Verwendung/Förderung höherer Qualitätsstufen steig diese Anforderung jeweils um 10 HWP: Beispielsweise erfordert der Abbau von Birkenholz in der Forstanlage 10 HWP (als Summe der Stufen in Holzkunde, Lederkunde, Forstwirtschaft sowie Spezialisierung Holzfällen) oder das Erstellen von Schieferziegeln 20 HWP (als Summe aus Steinkunde und Ziegeln). Diese HWP gehen bei der Herstellung eines Gegenstandes mit HWP-Anforderung nicht verloren.

Freischalten von Plänen

Die ersten Rezepte zur Herstellung von Gegenständen können in der Akademie gelernt werden. Dazu ist dort eine Aufgabenreihe als Hilfestellung verfügbar. Weitere Rezepte müssen erst durch Pläne erlernt werden, beispielsweise die Herstellung des Rapiers aus der Waffengattung der Schwerter. Pläne können auf der Jagd gefunden werden oder von anderen Spielern direkt erworben werden. Die Rezepte für Waffen höherer Ränge (beispielsweise Schwert aus Eisen) werden automatisch freigeschalten sobald genügend HWP gesammelt wurden und wenn die Kenntnis über die Grundvariante besteht. Nachdem man die Kenntnis über die Herstellung eines Gegenstandes erlangt hat, kann man durch das Verwenden weiterer Pläne die Freischaltung von Verbesserungen für diesen erreichen. Die erste Freischaltung kann dabei häufig durch die Aufgabenreihe der Akademie erfolgen. Weitere Freischaltung erfordern eine steigende Menge and verwendeten Plänen je höher der Verbesserungsgrad ausfallen soll. Ähnlich dieser Pläne zur Verbesserung kann man auch Seelenrezepte zum Verzaubern erlernen.

Verbessern von Ausrüstung

Gegenstände können direkt mit den Aufwertungen gefertigt werden oder nachträglich verbessert werden. Das macht keinen Unterschied für die benötigten Materialien oder die benötigte Bearbeitungszeit. Will man einen verbesserten Gegenstand herstellen, so öffnet in der Handwerksübersicht im ersten Reiter "Handwerk" die Auswahl des entsprechend Zugeordneten handwerks (Beispielsweise Schildbau). Durch einen Klick auf den Knopf "Verbessern" des gewünschten Rezeptes das Auswahlmenü. Hier kann man auch direkt mehrere Duplikate eines verbesserten Gegenstandes als Bausätze erstellen. Will man hingegen einen bereits bestehenden Gegenstand verbessern, so muss man den Gegenstand im Inventar haben. Dann klickt man in der Handwerksübersicht im Reiter Verbessern auf die Schaltfläche "Verbessern" für den entsprechenden Gegenstand. Hierbei ist eine Mehrfachherstellung nicht möglich, jeder Gegenstand muss einzeln verbessert werden Achtung: Man kann Bausätze auch abbrechen, hierbei gehen jedoch alle Materialien verloren. Dies gilt auch für den Gegenstand den man verbessern wollte!.

Aufwerten: Das Aufwerten eines Gegenstandes erhöht die Trageanforderungen um 2 Stufen. Außerdem erhöht sich der verursachte Schaden (Waffen) bzw. die Absorption (Rüstungen) (bei Kupfer etwa um 20% pro Aufwertung). Ein Gegenstand kann auch mehrmals aufgewertet werden. Die Maximale Verbesserungsstufe ist dabei von der Materialstufe abhängig, so kann ein Kupfer-Streitkolben maximal 4 mal verbessert werden, ein Mithril-Streitkolben hingegen unbegrenzt oft. Je Aufwertung werden Materialkosten fällig, besonders die Menge an Handwerksmaterial steigt sehr stark an. Zusätzlich dauert die Herstellung bzw. die Verbesserung eine Stunde Arbeitszeit. Zum Aufwerten ist die Kenntnis von genügen Gegenstandsplänen erforderlich.

Haltbarkeit erhöhen und Reparieren Die Verbesserung der Haltbarkeit erhöht die Haltbarkeit eines Gegenstandes um 25 Haltbarkeitspunkte. Diese werden dabei sowohl auf aktuelle als auch auf maximale Haltbarkeitspunkte angerechnet. Die Kenntnis von ausreichend Gegenstandsplänen ist notwendig. Für die Erhöhung der Haltbarkeit werden ebenfalls zusätzliche Materialien benötigt. Genaueres zur Reparatur folgt.

Edelsteine Edelsteine erhöhen die Kampfeigenschaften gegen einen bestimmten Gegnertyp. Sie können lediglich in Waffen und Burst-Teile der Rüstungen eingesetzt werden. Edelsteine gibt es in drei Größenstufen mit ansteigenden Effekten. Ähnlich wie für das Aufwerten ist auch hier die Kenntnis und Aufwertung der Gegenstandspläne notwendig, die Anforderung der Aufwertungsstufe 2 erfüllt dabei die Anforderungen für kleine Edelsteine, Aufwertungsstufe 4 für mittlere und Stufe 6 für große Edelsteine. Neben den normalen zusätzlichen Materialen wird ein entsprechender Edelstein passender Größe benötigt. Edelsteine in Waffen wirken nur in dem Waffenset indem sie ausgerüstet sind: ein Edelstein auf einer Nahkampfwaffe erhöht also nicht den verursachten Schaden im Fernkampf.

Seelen Seelen oder Verzauberungen haben vielfältige Wirkungen, sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes. Beispielsweise erhöht eine Seele der Diebesbande die maximale Traglast (Wirkung vorwiegend außerhalb des Kampfes), eine Seele der Heilmagie jedoch lediglich die Heilwirkung von Zaubern während des Kampfes. Seelenverzauberungen können ausschließlich auf Torse, Waffen oder Schilden aufgebracht werden, abhängig von der einzelnen Seele. Anders als Edelsteine gelten die Seelenverzauberungen gegenwärtig auch für das andere Waffenset. Seelen haben damit verbundene Stufe, einige sind steigerbar, während andere ausschließlich in einer höheren Stufe aufgebracht werden können. Beispielsweise eine Seele der Schmerzen ist lediglich in Stufe 3 verfügbar, kann daher lediglich auf Waffen des 3. Ranges (Sorandil, Eiche) oder höher aufgebracht werden. Im Gegensatz dazu kann die Seele der Wut (steigerbar in 5 Stufen) der ersten Stufe bereits auf Waffen aus Rang 1 Material (Kupfer, Buche) verzaubert werden. Höhere Stufen von steigerbaren Seelen erfordern mehr eingelesene Seelenpläne. Außerdem ist abhängig von der Seelenstufe ein zusätzlicher Kenntnisstand in for von HWP notwendig. Auch zusätzliches Material ist notwendig, die Seelen werden dazu in 4 Seelenarten unterteilt, entsprechend ob sie Seelensplitter des Zorns, der Beständigkeit, der Anmut oder der Göttlichkeit erfordern. Die benötigte Menge an Seelensplittern ist dabei von der Seelenstufe abhängig.

Personalisierung

Unverbindliche Preisempfehlung

folgt




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