Händler - Helden - Henkersstricke

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Die geschwisterschaftliche Vereinigung (vulgo "Gilde")

« Händler - Helden - Henkersstricke [HHH] »

wurde zum tief verschneiten Beginn des Monats der Neugeburt des Jahres 760 von diesen sieben aufrechten Charakteren offiziell im Goldenen Buch des Reichsgildenmeisters zu Palandur unter Eid festgeschrieben und besiegelt:

Arya, die atemberaubend windesschnelle elfische Tuchschneiderin & spätere Schatzmeisterin

Snarkz, der Feilscher-Gnom, welchem Magietheorie und geschickter Handel gleichermaßen eigen war, ist und sein wird

Dasder, das eherne, zwergische Bollwerk wider allen Übels & späterer Mäzen, genannt "Der Goldesel"

Vero, der vernunftbetonte menschliche Fernheiler & späterer Kurator sowie Hauptkartograph

Nasuada, die feinsinnige Flammenmystikerin, Stabschmiedin & spätere Meisterjägerin

Forsik, gnomischer Erzmagier der ewigen Fluten & späterer Tausendsassa und nebenbei Kartenzeichner

Kiina Gowenna, ehedem alt-ehrwürdige Kriegsherrin von hohem Stande, nun Jungschmiedin und die erste Gildenmeisterin.



Der Grund der rätselhaften Zusammenkunft dieser unterschiedlichen Geister in dieser sonder- bar unterentwickelten Welt liegt dabei ebenso im offenkundig mystischen Dunkel wie der jewei- lige Pfad, den sie alle hierher und gleichzeitig zueinander nahmen: Obwohl in Art, Erscheinung und Sprache andersartig in dieser Dimension gewahr, und obgleich jeder von ihnen zudem in verschiedenen Professionen beziehungsweise Fertigkeiten talentiert, stehen sie dennoch in einer offenkundigen, sphärischen Verbindung. Es ist ganz zweifelsfrei denkbar, dass es einige weitere junge Geister in Endurias gibt, denen das sonderbare Gefühl einer Seelenverbindung gemein ist - und jene Seelen sollen sich in der [HHH] versammeln, um im Kollektiv zu handeln, zu kämpfen und das Glück zu fordern!



Die Missionen der Gilde sind derer gar mannigfaltige!

Nach der bereits erlangten offiziellen Feststellung steht der überaus steinige Weg an, eine starke, prosperierende Siedlung zu begründen und alsbald "heimelig" zu errichten, ein Refugi- um der Eintracht und des Erfolges mit und durch eigene Mittel zu erschaffen, welches zentral die Prinzipien innerhalb der Gemeinschaft manifestiert: gerechter Wohlstand, absolute Ehre und scharfsinnige Klugheit. Für derben Humor und manche pfiffige Halunkerei wird dort wohl Platz sein, doch jedwede grobe Verachtung, hinterlistige Perfidie und grimmige Bosheit gegenüber ewiglichen Wahrheiten des Einzelnen und der Gesellschaft kann und wird dort hart gerichtet werden.

Darüber hinaus liegt der Gilde unbedingt nahe, die Geheimnisse dieser Welt zu offenbaren, um dadurch vor allem und hoffentlich letztlich das Mysterium der eigenen Zusammenkunft zu deu- ten. Allem Anschein nach steht eine ungewisse, nebulöse Entität dahinter, ein Wesen oder eine Macht, die sich bislang gänzlich jeder Form einer näheren Definition entzieht...

Bei alledem steht zu befürchten, dass sich diese Pläne noch beschwerlicher als erwartet erweisen werden, doch im gleichen Maße wie sich womöglich die zukünftigen Aufgaben wie unüberwindliche Gebirge aufzutürmen drohen, steht dem entgegen ein edles Wachsen wohl ebenso größer werdender Kräfte jedes Einzelnen der Gildenmitglieder zu erwarten, womit sich das geflügelte Wort von "Bange machen gilt nicht!" als ebenso simple wie weise Maxime beweisen sollte...