Attribute (Kel)

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Die vier Attribute eines Charakters in Evergore lauten:

Völker und Klassen haben spezifische Startwerte für die Attribute, welche nicht unterschritten werden können. Darüber hinaus können Attributpunkte beliebig verteilt werden.


Attributpunkte

Attributpunkte erhält man durch das Erreichen eines neuen Levels. Pro Level sind das fünf Attributpunkte, die man auch umverteilen kann, solange man die Startwerte seines Volkes nicht unterschreitet.

Die Zahl der möglichen Umverteilungen steigt mit jedem Tag um eins. Das Verringern eines Attributs kostet einen Umverteilungspunkt.


Abgeleitete Eigenschaften und Kampfeffekte

Kriterium Stärke Geschicklichkeit Konstitution Intelligenz
Nahkampfschaden (Axt, Keule, Stange) + - - -
Nahkampfschaden (Schwert, Dolch) - + - -
Projektilschaden - + - -
Magieschaden, Heilung, Stärkung - - - +
Angriffsgeschwindigkeit - - - -
Treffsicherheit - + - -
Kritische Treffer - - - +
Gegnerwahl - - - +
Lebenspunkte - - + -
Rüstschutz - - - -
Absorb - - + -
Schildblock + + - -
Parieren + + - -
Ausweichen - + - -
Traglast + - - -
Behinderung + + - -
Gegnerbindung - - - -
Effektivität mit zwei Waffen - - - -

Die Auswirkung eines Attributspunkt wird in Keloras (in den meisten Fällen) nicht mehr statisch sein. Stattdessen wird sie sich kurvenförmig verhalten, sodass der erste Punkt stärker wirkt als bisher in den alten Welten. Die Wirkung dann aber abnimmt und auch unter die Werte der alten Welten fällt.

Beispiele ausgewählter Eigenschaften

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
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Erste Schritte

Es lohnt sich für alle Klassen ein paar Punkte in Stärke zu investieren, um die Behinderung zu verringern und die maximale Traglast zu erhöhen.
Das Gleiche gilt für Konstitution, da Stufenaufstiege keine zusätzlichen Lebenspunkte mehr generieren.

Bis Stufe 5 können die ausgegebenen Attributspunkte unbegrenzt oft neu umverteilt werden, um verschiedene Strategien und Schwerpunkte auszuprobieren.