Aktivität
In Browsergames versteht man unter Aktivität, wie oft und wie lang ein Spieler sich über einen längeren Zeitraum hinweg in das Spiel einloggt und dort Aktionen vornimmt. Die Aktivität wird dabei relativ zum Zeitaufwand des Spieles bemessen. Ein Spieler, der sich beispielsweise einmal täglich für zehn Minuten einloggt, kann in einem Strategiespiel mit mehrstündigen Bau- und Forschungszeiten bereits als sehr aktiv gelten, während man ihn in einem "hektischeren" Spiel als nahezu inaktiv einstufen würde.
Aktivität in Evergore
In Evergore hat man eine große Aktivitätsbreite, innerhalb derer sich das Spiel erfolgreich bestreiten lässt. Während sich in aktiven Phasen Duelle als äußerst ertragreich erweisen können, bieten sich für die "Einmal-pro-Tag-Einlogger" mehrstündige Jagden oder das auf drei Tage planbare Handwerk an. Mehrwöchige Inaktivitätszeiten (z.B. durch Urlaub) lassen sich, einen angemessenen Zustand der Ausrüstung vorausgesetzt, durch "Dauerreisen" zwischen weit entfernten Punkten (beliebt ist ein ständiges Hin und Her zwischen 1:1 und 200:200) und die damit verbundenen Monsterbegegnungen überbrücken.
Gildenlose sind dabei meist freier, da ein Großteil der Gilden eine gewisse Aktivität von den Mitgliedern erwartet. Häufige oder längerfristige Inaktivität führt dabei oft, sofern kein triftiger Grund vorliegt (siehe RL), zum Ausschluss aus der Gilde.