Zwergenfeste Hammerschlag

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Die Zwergenfeste

Hoch über Euch, auf den hohen und uneinnehmbar scheinenden Mauern der Zwergenfeste, thronen die Zinnen und hohe Türme sorgen für ein noch bedrohlicheres Erscheinen. Die schweren Tore der Festung sind geöffnet, und es herrscht reger Waren- und Besucherverkehr. Schwer gepanzerte Zwerge mit dem Wappen der Hammerschlag auf der Brust kontrollieren die Passanten. Als Ihr schließlich durch das Tor schreitet, steht Ihr bereits mitten in der belebten Stadt. Das Hämmern der Schmiede überdeckt die Geräuschkulisse, die aus dem Geschrei von Händlern, dem Geschwätz des Volkes und den Befehlen der Wachen besteht. Eine rege Geschäftigkeit herrscht auf den Straßen und eine friedliche Stimmung bestimmt die Atmosphäre. Hier scheinen alle Bewohner und Besucher, geschützt durch die Gilde Hammerschlag, in Ruhe ihrem Tagewerk nachgehen zu können, unbeeinträchtigt und unberührt vom andernorts herrschenden Chaos im Lande Dunladan.

Wohl dem, der hinter solchen Mauern leben und walten kann!

Informationen zur Feste

Die Zwergenfeste, auf den Koordinaten [1:1] in Dunladan errichtet, ist die Stadt des Zwergenclans Hammerschlags. Sie ist eine der am besten ausgebauten Städte Dunladans und lockt zahlreiche Besucher aus dem restlichen Land durch die mit ihrer Abgelegenheit, der Stärke und der Neutralität der Gilde verbundenen Sicherheit und Ruhe innerhalb ihrer Mauern.

Nirgendwo sonst lässt sich so ungestört dem Tagewerk nachgehen, wie in dieser schönen Stadt der Zwerge. Nicht nur durch die enge Freundschaft zwischen ihnen sind auch die ständigen Begleiter der Zwerge, die Gnome mit dieser Stadt verbunden, es sitzt mittlerweile sogar ihre größte Gilde, die Kurz & Klein GmbH, im Stadtrat der Zwergenfeste.

Die Umgebung der Feste


Hammerschlag Umgebung.jpg

[ H ] - Zwergenfeste Hammerschlag: Hochebene zu Hammerschlag

Heimat der Zwerge und Gnome, Aufenthaltsort der Besucher und Gäste. Die Feste selber ist auf einer Hochebene errrichtet, hinter der die hohen, unüberwindbaren Grenzgebirge des Landes in die Höhe ragen.


[ J ] - Das Jagdgebiet:

Das Jagdgebiet der Stadt liegt nun wieder auf den Koordinaten 4:1, östlich der Stadt und nur einen kurzen Fußmarsch von knapp 6 Minuten entfernt.


Zu jeder Tageszeit sind dort zahlreiche Gruppen unterwegs und jeder Jäger sollte eine passende Jagdbegleitung finden. Geschützt wird das Jagdgebiet, auf dem Räuber sofort verfolgt und zur Aufgabe gezwungen werden, durch ständige Wachtrupps der Gilde Hammerschlag und ihrer Verbündeten und Beauftragten.


[ S ] - Sümpfe der Tapferen

Dieses direkt an die Hochebene der Feste angrenzende Sumpfgebiet wurde in früheren Kriegen der Zwerge als letzte Ruhestätte ihrer gefallenen Recken benutzt. In den harten und grausamen Kriegen, in denen die Zwerge ihre Tapferkeit täglich unter Beweis stellen mussten, wurden ihre Toten in den nahen Sümpfen versenkt, um die Gefahr von Seuchen zu verringern. Noch heute meiden die meisten Wanderer diesen Ort, um die Ruhe der Helden nicht zu stören.


[ R ] - Ruine, Der Grenzwald

Diese Ruine stammt von einem ehemaligen Außenposten der Zwerge, wurde jedoch in einem früheren Krieg zerstört und dient mittlerweile nur noch einzelnen Reisenden als Unterkunft, wenn sie von einem Unwetter oder der Dunkelheit überrascht wurden.

Der Wald stellt die Grenze von Hammerschlags Clangebiet dar. Mutige Wanderer wählen die ganze Durchquerung des Waldes, die mehrere Tagesmärsche bedeutet, während die weiseren sich an Kergars Pfad halten, der nah an der Ruine vorbeiführt.

Die Gebäude in der Stadt


Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus V Einstellkosten 5 Gold
Taverne V Preis der Mahlzeiten 90%
Handwerkskammer V Preis der Rezepte 90%
Magieschule V Preis der Zauber 90%
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage II 3 Plätze 18 Gold
Forstanlage III 6 Plätze 24 Gold
Forstanlage IV 4 Plätze 30 Gold
Steinbruch II 3 Plätze 18 Gold
Steinbruch III 3 Plätze 24 Gold
Steinbruch IV 3 Plätze 30 Gold
Steinbruch V 1 Platz 50 Gold
Bergwerk II 6 Plätze 18 Gold
Bergwerk III 6 Plätze 24 Gold
Bergwerk IV 8 Plätze 30 Gold
Bergwerk V 4 Plätze 50 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk II 3 Plätze 18 Gold
Sägewerk III 3 Plätze 24 Gold
Ziegelei II 2 Plätze 18 Gold
Ziegelei III 2 Plätze 24 Gold
Schmelze II 3 Plätze 18 Gold
Schmelze III 4 Plätze 24 Gold
Gerberei III 3 Plätze 24 Gold
Gerberei IV 4 Plätze 30 Gold
Weberei III 3 Plätze 24 Gold
Weberei IV 4 Plätze 30 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede III 3 Plätze 24 Gold
Schmiede IV 4 Plätze 30 Gold
Schmiede V 1 Platz 50 Gold
Sattlerei II 3 Plätze 18 Gold
Sattlerei IV 3 Plätze 30 Gold
Werkstatt III 3 Plätze 24 Gold
Werkstatt IV 4 Plätze 30 Gold
Schneiderei III 3 Plätze 24 Gold
Schneiderei IV 4 Plätze 30 Gold
Laboratorium III 3 Plätze 24 Gold
Laboratorium IV 8 Plätze 30 Gold
Laboratorium V 4 Plätze 50 Gold
Bauhof IV 3 Plätze 30 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Wachdienst 4 Plätze 30 Gold
Konstruktion 5 Plätze 50 Gold


Jagdgebiet

Das Jagdgebiet liegt bei den Koordinaten 4:1, 6 Minuten Fußmarsch vor den Toren der Feste. Das Gebiet wird überwacht und Gruppen mit unerwünschten Absichten vertrieben sowie bei Wiederholung aus der Stadt verbannt.

Rund um die Uhr sind hier immer für jeden geeignete, friedliche Jagdgruppen unterwegs.