Sonntal: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Sonntal]] ist eine Stadt auf den Koordinaten [[69:65-zyr|69:651]] in [[Zyrthania]]. Ihre Bewohner sind die Mitglieder der [[Lux aeterna|Licht]] und ein paar weitere Reisende, Jäger und Bewohner anderer in der Nähe gebauter, bzw. sich im Bau befindender Städte.  
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[[Sonntal]] ist eine Stadt auf den Koordinaten [[69:65-zyr|69:65]] in [[Zyrthania]]. Ihre Bewohner sind die Mitglieder der [[Lux aeterna|Licht]] und ein paar weitere Reisende, Jäger und Bewohner anderer in der Nähe gebauter, bzw. sich im Bau befindender Städte.  
  
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Es hallt der Ruf durch die Straßen der Hauptstadt Mer Heresh – Alle die unter dem Licht wandeln sollen ins Sonntal reisen.
  
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Als ihr Euch von Mer Heresh in Richtung Sonntal aufmacht, passiert Ihr zunächst Olvidare. Ein kleines verschlafenes Dorf, welches die Nähe zur Hauptstadt und deren Schutz sucht. Nach einigen Stunden beschwerlicher Reise durchs Gebirge weiter in Richtung Nord-Osten erreicht ihr Draga Sol – die Stadt der Zwergen und Gnome, dem Bund der Drachenzwinger. Ganz wohl fühlt Ihr euch nicht, als Ihr rastet. Die Stadt ist zwar für die Kriegskunst der Drachentöter und die Sonnenanbeter bekannt, doch laufen hier auch viele Schmuggler umher. Ihr packt hastig eure Vorräte zusammen und reist weiter Richtung Nord-Osten. Die Bedrohung der dunkle Küstenstädte Aanruhnit Schwarznest und der Kyllburg ist Euch wohl bekannt und Ihr versucht nicht zu weit vom eingeschlagenen Weg abzuweichen – wer wird schon gerne überfallen und beraubt am Wegesrand liegen gelassen?
  
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Beim Abstieg aus dem Gebirge der Drachenzwinger erkennt ihr schon das riesige grüne Tal in dessen Mitte eine große Stadt zu erkennen ist, dass muss Sonntal sein. Ihr habt es geschafft! Als Ihr auf die Stadt zu marschiert, blitzt Euch eine Messingtafel am Tor entgegen. Die Sonne strahlt golden auf sie herab und Ihr lest:
  
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Sonntal – Heimat des ewigen Lichtes Lux aeterna und Levonars Kinder den Lebensbewahrern
  
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Ihr tretet ein in diese prachtvolle Stadt, erkennt jedoch auf den zweiten Blick, dass Diese stärker befestigt ist als man von außen erkennen mag. Eine Heimat für die, die unter dem Licht wandeln, jedoch auch eine Bastion des Lichtes, die Welt gegen das Dunkle zu verteidigen. Auch da aus dem Nord-Westen weitere Dunkelheit durch des Stausees droht. Ihr eilt zum Tempel und dankt den Lichten Fünf für die sichere Reise. Ihr seid am Ziel angekommen und habt für Euch eine neue sichere Heimat gefunden. Es wird jedoch die Zeit kommen, da diese Heimat und ihre Ideale verteidigt werden müssen – doch wo könnte man das besser lernen als hier?
  
 
==Die Geschichte zur Gründung Sonntals==
 
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| [[Konstruktion]] || 50 Plätze || 200 Gold
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| [[Konstruktion]] || 15 Plätze || 200 Gold
 
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[[Kategorie:Orte in Zyrthania]]
[[Kategorie:Städte Zyrthanias]]
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[[Kategorie:Städte in Zyrthania]]

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2021, 23:50 Uhr

StadtansichtSonntal.jpg



Sonntal, einstige Hauptstadt des Lichts, zerstört beim großen Beben,

wiedererrichtet um allen friedlichen Bürgern Schutz zu bieten und als Bastion gegen die Dunklen Fünf





Allgemeines

Sonntal ist eine Stadt auf den Koordinaten 69:65 in Zyrthania. Ihre Bewohner sind die Mitglieder der Licht und ein paar weitere Reisende, Jäger und Bewohner anderer in der Nähe gebauter, bzw. sich im Bau befindender Städte.

Die beste Reiserute zwischen Sonntal und Mer Heresh ist:

Mer Heresh -> Sonntal:

30:91

33:89

35:88

38:86

43:84

47:82

54:78

58:75

69:65

- Angebliche Reisedauer 1h 30min (90Min)

Sonntal -> Mer Heresh

68:65

57:75

51:78

45:78

37:86

32:89

29:91

- Angebliche Reisedauer 1h 30min (90Min)

Umgebung

-in Arbeit-

Beschreibung

Aussenmauer.jpg


Es hallt der Ruf durch die Straßen der Hauptstadt Mer Heresh – Alle die unter dem Licht wandeln sollen ins Sonntal reisen.

Als ihr Euch von Mer Heresh in Richtung Sonntal aufmacht, passiert Ihr zunächst Olvidare. Ein kleines verschlafenes Dorf, welches die Nähe zur Hauptstadt und deren Schutz sucht. Nach einigen Stunden beschwerlicher Reise durchs Gebirge weiter in Richtung Nord-Osten erreicht ihr Draga Sol – die Stadt der Zwergen und Gnome, dem Bund der Drachenzwinger. Ganz wohl fühlt Ihr euch nicht, als Ihr rastet. Die Stadt ist zwar für die Kriegskunst der Drachentöter und die Sonnenanbeter bekannt, doch laufen hier auch viele Schmuggler umher. Ihr packt hastig eure Vorräte zusammen und reist weiter Richtung Nord-Osten. Die Bedrohung der dunkle Küstenstädte Aanruhnit Schwarznest und der Kyllburg ist Euch wohl bekannt und Ihr versucht nicht zu weit vom eingeschlagenen Weg abzuweichen – wer wird schon gerne überfallen und beraubt am Wegesrand liegen gelassen?

Beim Abstieg aus dem Gebirge der Drachenzwinger erkennt ihr schon das riesige grüne Tal in dessen Mitte eine große Stadt zu erkennen ist, dass muss Sonntal sein. Ihr habt es geschafft! Als Ihr auf die Stadt zu marschiert, blitzt Euch eine Messingtafel am Tor entgegen. Die Sonne strahlt golden auf sie herab und Ihr lest:

Sonntal – Heimat des ewigen Lichtes Lux aeterna und Levonars Kinder den Lebensbewahrern

Ihr tretet ein in diese prachtvolle Stadt, erkennt jedoch auf den zweiten Blick, dass Diese stärker befestigt ist als man von außen erkennen mag. Eine Heimat für die, die unter dem Licht wandeln, jedoch auch eine Bastion des Lichtes, die Welt gegen das Dunkle zu verteidigen. Auch da aus dem Nord-Westen weitere Dunkelheit durch des Stausees droht. Ihr eilt zum Tempel und dankt den Lichten Fünf für die sichere Reise. Ihr seid am Ziel angekommen und habt für Euch eine neue sichere Heimat gefunden. Es wird jedoch die Zeit kommen, da diese Heimat und ihre Ideale verteidigt werden müssen – doch wo könnte man das besser lernen als hier?

Die Geschichte zur Gründung Sonntals

-in Arbeit-

Innenansicht.jpg
Toransicht.jpg

Gebäude

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus V Einstellkosten neuer Auktionen 10 Gold
Taverne V Kosten der Mahlzeiten 90 %
Handwerkskammer V Kosten der Baupläne & Rezepte 90 %
Magieschule V Kosten der Zaubersprüche 90 %
Marktplatz V Kosten des Marktstandes 90 %
Tempel V
Stadtmauer V
Wachturm V
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage I 4 Plätze 18 Gold
Forstanlage II 3 Plätze 36 Gold
Forstanlage III 5 Plätze 54 Gold
Forstanlage IV 2 Plätze 72 Gold
Forstanlage V 8 Plätze 95 Gold
Steinbruch I 3 Plätze 18 Gold
Steinbruch II 3 Plätze 36 Gold
Steinbruch III 4 Plätze 54 Gold
Steinbruch IV 6 Plätze 72 Gold
Steinbruch V 6 Plätze 95 Gold
Bergwerk I 4 Plätze 18 Gold
Bergwerk II 3 Plätze 36 Gold
Bergwerk III 5 Plätze 54 Gold
Bergwerk IV 6 Plätze 72 Gold
Bergwerk V 3 Plätze 95 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk V 6 Plätze 90 Gold
Ziegelei III 5 Plätze 54 Gold
Schmelze V 6 Plätze 90 Gold
Gerberei V 6 Plätze 90 Gold
Weberei V 6 Plätze 90 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 4 Plätze 18 Gold
Schmiede V 6 Plätze 90 Gold
Sattlerei I 3 Plätze 18 Gold
Sattlerei V 6 Plätze 90 Gold
Werkstatt I 4 Plätze 18 Gold
Werkstatt I 6 Plätze 90 Gold
Schneiderei I 4 Plätze 18 Gold
Schneiderei V 6 Plätze 90 Gold
Laboratorium I 4 Pätze 18 Gold
Laboratorium III 5 Plätze 54 Gold
Laboratorium V 6 Plätze 90 Gold
Bauhof I 4 Plätze 18 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Wachdienst 15 Plätze 150 Gold
Konstruktion 15 Plätze 200 Gold