Resetwelt: Unterschied zwischen den Versionen

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Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden.  
 
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Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.
 
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Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.
  
 
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Version vom 3. Dezember 2019, 12:28 Uhr

Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores.

1. Resetwelt (derzeit noch in der Namensfindung)

Chronologie

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05.10.2019 Ankündigung Resetwelt

22.10.2019 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt

29.11.2018 Features der Resetwelt

Features der ersten Resetwelt

Völlig überarbeitete Kartenseite

Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version. Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart). Obendrein ist es gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.

Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen. Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert. Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.

Fog of War

Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und die neue Fähigkeit Erkunden wird die Karte aufgedeckt.

Es ist nicht mehr möglich einfach mit der Eingabe von Koordinaten an einen bestimmten Ort zu reisen. Stattdessen wird eine Reise mit einem Klick auf das entsprechende Kartenfeld und der anschließenden Auswahl in einem Menü rechts neben der Karte angelegt (dies gilt ebenso für Jagd-, Warte- und Erkundungsaufträge). Nur aufgedeckte/erkundete Felder können angeklickt und demnach bereist werden. In einer Jagdgruppe stehen der Gruppe alle Reiseziele zur Verfügung, die mindestens von einem Mitglied der Gruppe bereits erkundet wurden. Bei einer Reise wird nun automatisch die schnellste Wegstrecke über die erkundeten Felder berechnet. Unbekannte Felder können dabei nicht überquert werden und müssen zunächst erkundet werden. Die eingetragene Route wird auf der Karte angezeigt.

Mit einem Klick auf ein erkundetes Kartenfeld werden nun weitere Informationen über das Feld dargestellt:

  • Art der Landschaft (z.B. Ebene, Wald, Gebirge usw.)
  • Name der Region (z.B. Namen von Inseln, Wüsten, Bergen usw.)
  • Sicherheitszone (in Prozent)
  • Städte und Siedlungen auf diesem Feld
  • Entfernung zur Position des Charakters (nur wenn eine Route nicht durch ein unbekanntes Feld unterbrochen ist, Reisezeit in Stunden und Minuten)
  • Stufen der Monster die man hier auf der Jagd antreffen kann
  • Aufgaben auf diesem Feld (nur Aufgaben, für die der Charakter bereits alle Voraussetzungen erfüllt um sie anzunehmen: passendes Level, vorausgesetzte Aufgaben sind bereits abgeschlossen usw.)
  • aktive Kämpfe anderer Gruppen
  • Horden

Hat der Charakter ein Feld für längere Zeit nicht betreten, sind seine Erinnerungen an die dortigen Begegnungen nicht mehr aktuell. Er kann dann keine Aufgaben, Horden und aktive Kämpfe anderer Gruppen mehr sehen. Das Feld gilt dennoch weiterhin als erkundet und verschwindet nicht wieder von der Karte. In der Darstellung wird solch ein Feld mit einem leichten Schleier über der Textur dargestellt.

Unterteilung in verschiedene Bereiche

    • Auswirkung auf das Level der auffindbaren Gegner
    • stärkere Auswirkung der verschiedenen Landschaften auf die Rohstoffgewinnung

Einführung von Klassen

Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept Klassen eingeführt. Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen. Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich hier. Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.

Hintergrund

Der Name der Hauptstadt lautet Elesh Ti.

Welten Evergores