Kampfverhalten

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Das Kampfverhalten legt die Ausrichtung und das taktische Verhalten eines Charakters fest, sollte er bei einer Jagd oder einer Reise in einen Kampf verwickelt werden oder ein Duell bestreiten.

In der ersten Rubrik "Welche Gegner sollen während eines Kampfes angegriffen werden?" legt man die nur für Kämpfe auf Jagden oder Reisen relevante Gegnerwahl fest. Hier kann man zwischen folgenden Möglichkeiten wählen:

  • Zufällige Gegnerwahl
  • Bevorzugt schwache Gegner
  • Bevorzugt starke Gegner
  • Bevorzugt Gegner mit viel LP
  • Bevorzugt Gegner mit wenig LP
  • Bevorzugt Nahkämpfer
  • Bevorzugt Fernkämpfer


Viel entscheidender und auch für Duelle relevant ist die zweite Einstellungsmöglichkeit "Wie soll bevorzugt angegriffen werden?", die festlegt ob der Charakter nur Nahkampf, oder zusätzlich auch noch Fernkampf ausüben soll. Ist die Einstellung Nahkampf & Fernkampf gewählt, wird solange es möglich ist im Fernkampf verblieben. Ist im Inventar keine Fernkampfwaffe oder Munition mehr vorhanden, beziehungsweise wird man von einem gegnerischen Nahkämpfer erreicht, wechselt man auch bei der Einstellung "Nahkampf & Fernkampf" sofort in den Nahkampf.


Die dritte Rubrik "Welche Zaubesprüche sollen benutzt werden?" erscheint nur bei Magiern, die einen funktionstüchtigen Magierstab mit sich führen. Hier kann beziehungsweise muss man bis zu drei unterschiedliche bereits in der Akademie erlernte Zaubersprüche eintragen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im Kampf an. Typischerweise finden sich Runden-Zaubersprüche an erster und falls möglich auch an zweiter Stelle, gefolgt von einem Sofortschaden.