Kampfverhalten: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Kampfverhalten legt die Ausrichtung und das taktische Verhalten eines [[Charakter]]s fest, sollte er bei einer [[Jagd]] oder einer [[Reise]] in einen [[Kampf]] verwickelt werden oder ein [[Duell]] bestreiten.
 
Das Kampfverhalten legt die Ausrichtung und das taktische Verhalten eines [[Charakter]]s fest, sollte er bei einer [[Jagd]] oder einer [[Reise]] in einen [[Kampf]] verwickelt werden oder ein [[Duell]] bestreiten.
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In der ersten Rubrik ''"Welche Gegner sollen während eines Kampfes angegriffen werden?"'' legt man die nur für Kämpfe auf Jagden oder Reisen relevante Gegnerwahl fest. Hier kann man zwischen folgenden Möglichkeiten wählen:
 
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Diese Einstellungen garantieren nicht, dass man in jedem Fall auch den bevorzugten Gegner angreift. Hier werden nur Tendenzen angegeben und ein großer Teil der letztendlichen Gegnerwahl ist weiterhin vom Zufall abhängig.<br>
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Viel entscheidender und auch für Duelle relevant ist die zweite Einstellungsmöglichkeit ''"Wie soll bevorzugt angegriffen werden?"'', die festlegt ob der Charakter nur [[Nahkampf]], oder zusätzlich auch noch [[Fernkampf]] ausüben soll. Ist die Einstellung ''Nahkampf & Fernkampf'' gewählt, wird solange es möglich ist im Fernkampf verblieben. Ist im [[Inventar]] keine [[Fernkampfwaffe]] oder [[Munition]] mehr vorhanden, beziehungsweise wird man von einem gegnerischen [[Nahkämpfer]] erreicht, wechselt man auch bei der Einstellung "Nahkampf & Fernkampf" sofort in den Nahkampf.
 
Viel entscheidender und auch für Duelle relevant ist die zweite Einstellungsmöglichkeit ''"Wie soll bevorzugt angegriffen werden?"'', die festlegt ob der Charakter nur [[Nahkampf]], oder zusätzlich auch noch [[Fernkampf]] ausüben soll. Ist die Einstellung ''Nahkampf & Fernkampf'' gewählt, wird solange es möglich ist im Fernkampf verblieben. Ist im [[Inventar]] keine [[Fernkampfwaffe]] oder [[Munition]] mehr vorhanden, beziehungsweise wird man von einem gegnerischen [[Nahkämpfer]] erreicht, wechselt man auch bei der Einstellung "Nahkampf & Fernkampf" sofort in den Nahkampf.
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Die dritte Möglichkeit, ''Anzahl [[Fernkampf|Fernangriffe]] bevor in [[Nahkampf]] gewechselt wird'', erlaubt dem Kämpfer, nach einer vor dem Kampf festgelegten Anzahl [[Fernkampf]]angriffe automatisch zur [[Nahkampfwaffe]] zu wechseln, obwohl dies nicht zwingend (aufgrund der [[Munition]] oder eines gegnerischen [[Nahkämpfer]]s notwendig wäre. Dieser [[Hybridmodus]] eignet sich besonders gut für Schützen, die viel [[Geschicklichkeit]] besitzen.
 
Die dritte Möglichkeit, ''Anzahl [[Fernkampf|Fernangriffe]] bevor in [[Nahkampf]] gewechselt wird'', erlaubt dem Kämpfer, nach einer vor dem Kampf festgelegten Anzahl [[Fernkampf]]angriffe automatisch zur [[Nahkampfwaffe]] zu wechseln, obwohl dies nicht zwingend (aufgrund der [[Munition]] oder eines gegnerischen [[Nahkämpfer]]s notwendig wäre. Dieser [[Hybridmodus]] eignet sich besonders gut für Schützen, die viel [[Geschicklichkeit]] besitzen.
  
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Als nächstes folgt die Einstellung: ''"An welcher Position soll ein Kampf gestartet werden?"''. Auch diese Angaben haben keine Auswirkung auf [[Duelle]], da dort nur zwei Kämpfer aufeinander treffen. In einer Gruppe ist es jedoch wichtig, dass [[Nahkämpfer|Nah-]] und [[Fernkämpfer]] in ihrer Aufstellung aufeinander abgestimmt sind. Tummeln sich bespielsweise alle Schtzen und Magier an den untersten Positionen, wohingegen [[Nahkämpfer]] sich weit entfernt befinden, kann dies ein Zeichen für eine schlechte Aufstellung sein. Auch hier werden wieder Tendenzen angewählt, die keinesfalls die exakte Position bestimmen.
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Die vierte Rubrik ''"Welche Zaubesprüche sollen benutzt werden?"'' erscheint nur bei [[Magier]]n, die einen funktionstüchtigen [[Magierstab]] mit sich führen. Hier kann, beziehungsweise muss man bis zu drei unterschiedliche bereits in der [[Akademie]] erlernte [[Zaubersprüche]] eintragen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im [[Kampf]] an. Typischerweise finden sich Runden-Zaubersprüche an erster und falls möglich auch an zweiter Stelle, gefolgt von einem Sofortschaden.
  
  
[[Kategorie:Hilfe]]
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[[Kategorie:Hilfe]][[Kategorie:Kampf]]

Aktuelle Version vom 27. Januar 2015, 12:15 Uhr

Das Kampfverhalten legt die Ausrichtung und das taktische Verhalten eines Charakters fest, sollte er bei einer Jagd oder einer Reise in einen Kampf verwickelt werden oder ein Duell bestreiten.

Gegnerwahl

In der ersten Rubrik "Welche Gegner sollen während eines Kampfes angegriffen werden?" legt man die nur für Kämpfe auf Jagden oder Reisen relevante Gegnerwahl fest. Hier kann man zwischen folgenden Möglichkeiten wählen:

  • Zufällige Gegnerwahl
  • Bevorzugt schwache Gegner
  • Bevorzugt starke Gegner
  • Bevorzugt Gegner mit viel LP
  • Bevorzugt Gegner mit wenig LP
  • Bevorzugt Nahkämpfer
  • Bevorzugt Fernkämpfer


Diese Einstellungen garantieren nicht, dass man in jedem Fall auch den bevorzugten Gegner angreift. Hier werden nur Tendenzen angegeben und ein großer Teil der letztendlichen Gegnerwahl ist weiterhin vom Zufall abhängig.

Kampfart

Viel entscheidender und auch für Duelle relevant ist die zweite Einstellungsmöglichkeit "Wie soll bevorzugt angegriffen werden?", die festlegt ob der Charakter nur Nahkampf, oder zusätzlich auch noch Fernkampf ausüben soll. Ist die Einstellung Nahkampf & Fernkampf gewählt, wird solange es möglich ist im Fernkampf verblieben. Ist im Inventar keine Fernkampfwaffe oder Munition mehr vorhanden, beziehungsweise wird man von einem gegnerischen Nahkämpfer erreicht, wechselt man auch bei der Einstellung "Nahkampf & Fernkampf" sofort in den Nahkampf.

Die dritte Möglichkeit, Anzahl Fernangriffe bevor in Nahkampf gewechselt wird, erlaubt dem Kämpfer, nach einer vor dem Kampf festgelegten Anzahl Fernkampfangriffe automatisch zur Nahkampfwaffe zu wechseln, obwohl dies nicht zwingend (aufgrund der Munition oder eines gegnerischen Nahkämpfers notwendig wäre. Dieser Hybridmodus eignet sich besonders gut für Schützen, die viel Geschicklichkeit besitzen.

Aufstellung

Als nächstes folgt die Einstellung: "An welcher Position soll ein Kampf gestartet werden?". Auch diese Angaben haben keine Auswirkung auf Duelle, da dort nur zwei Kämpfer aufeinander treffen. In einer Gruppe ist es jedoch wichtig, dass Nah- und Fernkämpfer in ihrer Aufstellung aufeinander abgestimmt sind. Tummeln sich bespielsweise alle Schtzen und Magier an den untersten Positionen, wohingegen Nahkämpfer sich weit entfernt befinden, kann dies ein Zeichen für eine schlechte Aufstellung sein. Auch hier werden wieder Tendenzen angewählt, die keinesfalls die exakte Position bestimmen.

Die Möglichkeiten sind folgende:

  • Zufällige Position
  • Mittig
  • Unten
  • Oben

Magie

Die vierte Rubrik "Welche Zaubesprüche sollen benutzt werden?" erscheint nur bei Magiern, die einen funktionstüchtigen Magierstab mit sich führen. Hier kann, beziehungsweise muss man bis zu drei unterschiedliche bereits in der Akademie erlernte Zaubersprüche eintragen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im Kampf an. Typischerweise finden sich Runden-Zaubersprüche an erster und falls möglich auch an zweiter Stelle, gefolgt von einem Sofortschaden.