Jagen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Spezialisierung auf eine bestimmte Sorte Gegner ist der Gruppe freigestellt. Die jeweiligen [[Gruppen]] können von erlegten Monstern [[Rohstoffe]] oder auch Gegenstände mit geringerer Haltbarkeit als [[Jagdbeute]] erhalten. Die Anzahl und Qualität der erhaltenen [[Rohstoffe]] ist abhängig von der Stärke der gegnerischen Kreaturen und somit auch von der jagenden [[Gruppe]]. Denn nur die kraftvollsten und bestausgerüsteten Krieger werden auf jene furchteinflößenden Monster stoßen, die hochwertigere [[Rohstoffe]] fallen lassen. Insbesondere wenn man allein Jagen/Reisen geht kann es allerdings auch von Vorteil sein eine etwas schlechtere Rüstung zu tragen, um so das Zusammentreffen mit übermächtigen Angreifern zu vermeiden.
  
 
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:04 Uhr

Allgemeines

Eine andere Methode um an Rohstoffen zu gelangen ist das Jagen. Zahlreiche Krieger treffen sich dabei vor den Toren der Städte, um gemeinsam auf die Pirsch zu gehen. Die maximale Größe einer Jagdgruppe beträgt dabei 8 Personen. Viele Jagdgruppierungen und Gilden haben dazu feste Jagdpunkte. Es wird ein Gruppenleiter ausgewählt, welcher die Führung übernimmt und sowohl die Dauer der Jagd als auch ihr Ziel auswählt. Hierbei wird zwischen dreierlei Kategorien unterschieden:


Die Spezialisierung auf eine bestimmte Sorte Gegner ist der Gruppe freigestellt. Die jeweiligen Gruppen können von erlegten Monstern Rohstoffe oder auch Gegenstände mit geringerer Haltbarkeit als Jagdbeute erhalten. Die Anzahl und Qualität der erhaltenen Rohstoffe ist abhängig von der Stärke der gegnerischen Kreaturen und somit auch von der jagenden Gruppe. Denn nur die kraftvollsten und bestausgerüsteten Krieger werden auf jene furchteinflößenden Monster stoßen, die hochwertigere Rohstoffe fallen lassen. Insbesondere wenn man allein Jagen/Reisen geht kann es allerdings auch von Vorteil sein eine etwas schlechtere Rüstung zu tragen, um so das Zusammentreffen mit übermächtigen Angreifern zu vermeiden.

Dabei gilt für den Mark-Verkaufswert der jeweiligen gefundenen Rohstoffe:

  • Stufe 0 => 10 Gold
  • Stufe 5 => 20 Gold
  • Stufe 10 => 30 Gold
  • Stufe 15 => 45 Gold
  • Stufe 20 => 60 Gold

Durch Zufall werden auch ab und an beschädigte Gegenstände mit Haltbarkeiten um die 20% von den Monstern hinterlassen. Nicht selten findet man hierbei hochwertige Waffen und Rüstungen.

Beim Jagen findet man ebenfalls Edelsteine und magische Baupläne, aus denen erfahrene Handwerker magische Ausrüstungsgegenstände verschiedenster Variationen herstellen können, die mehr Schutz bei den Rüstungen bieten oder eine höhere Durchschlagskraft bei den Waffen aufweisen.

Um Monster in den Wäldern, Wiesen und Bergen zu finden ist es wichtig das man genügend Jäger dabei hat, die einen guten Skill in der Fertigkeit Spurenlesen haben. Dieser Skill steigt bei allen Jägern, nicht nur beim Gruppenleiter, und hat den größten Zuwachs, wenn man sich nicht in einer Sicherheitszone aufhält.

Die Stärke der gejagten Monster wird duch die Rüstungen, Waffen und dem Level der Jäger bestimmt.

Um effektiv zu jagen gilt es, einige Dinge zu beachten: Jeder sollte ausreichend Aktionspunkte, sowie eine Mahlzeit eingenommen und sich vollständig ausgerüstet haben. Fernkämpfer sollten sich mit genug Munition eindecken und Magier sollten darüber hinaus darauf achten, dass sie auch ihre Zaubersprüche festgelegt haben (Achtung: Beim wechsel des Stabes muss man diese stets neu einstellen!). Ebenfalls sollten Magier mit Rundenzaubern sich absprechen, damit niemand den Rundenzauber des anderen überschreibt.

Eine Jagd vorbereiten

Der Gruppenleiter muss zunächst ein paar Einstellungen vornehmen, bevor eine Jagd beginnt - diese werden im folgenden erläutert und sollten stets Beachtung finden, um eine erfolgreiche Jagd zu gewährleisten. Es können bis zu zehn Aufträge aufeinmal erstellt werden.

  1. Man sollte vor der Stadt auf Jagdkameraden warten.
  2. Sucht euch eine gute Ecke in den Welten aus. Nicht zu nah an den Städten, denn dort ist die Wahrscheinlichkeit geringer, Monster zu entdecken. (siehe Sicherheitszone)
  3. Stellt genügend Jagdaufträge ein und auch was ihr jagen wollt, aber passt auf das ihr eure Handwerksschichten nicht versäumt.
  4. Stellt die Rückreise ein und lasst ein bisschen Zeit übrig. Man kann ja nie wissen ob man unterwegs auch noch angegriffen wird. Nichts ist ärgerlicher als eine Arbeitsschicht um zwei Minuten zu verpassen.
  5. Das Auflösen der Gruppe nicht vergessen.
  6. Die AP sollten so eingestellt werden, das niemand darunter kommt. Die Standardeinstellung liegt bei 10 AP, die alle Gruppenmitglieder mindestens haben müssen. Wenn jemand darunter kommt, dauert es eine Weile bis er sie regeneriert hat - am besten ist es daher, sie auf 0 zu stellen: So wird zwar jemand, der keine AP mehr hat, sofort bewusstlos, aber die Jagd kann weitergehen.
  7. Der Gruppenleiter hat die Möglichkeit, ein Passwort für die Gruppe einzustellen und sollte ggf. davon gebrauch machen - nichts ist ärgerlicher als ein Spieler, der keine Ausrüstung trägt und der Gruppe beitritt, wenn alle offline sind.
  8. Wahlweise kann der Gruppenleiter die Gruppe auch auf dem Sammelpunkt verstecken. Sie wird dann für andere Spieler nicht mehr am Sammelpunkt sichtbar, sie lässt sich aber weiterhin mit einem genügend hohem Spurenlese-Bonus unter Begegnungen entdecken. Vorsicht: Da die Gruppe am Sammelpunkt nicht mehr sichtbar ist, kann auch niemand mehr der Gruppe beitreten.
  9. All diese Einstellungen können auch vom stellvertretenden Gruppenleiter vorgenommen werden.

Schattenkunde

Wenn man die zwei Welten bereist, ist es hilfreich, wenn man einen guten Skill in der Fertigkeit Schattenkunde hat. Er hilft den Reisenden, sich aufmerksamer durch die Wildnis zu bewegen, um Überfälle durch Monster und Räuber zu vermeiden.


Überfälle

Jagdgruppen können sich gegenseitig überfallen und ausplündern. Gruppen können nur überfallen werden, wenn sie erkannt werden während sie sich auf der gleichen Kartenposition befinden. Ob eine Gruppe erkannt wird und somit zum Überfall "freigegeben" ist, wird in einem Spurenlesen - Schattenkunde Vergleich bestimmt. Ein Überfall ist ein ganz normaler Kampf zwischen zwei Jagdgruppen. Die Sieger des Kampfes haben eine Chance Gegenstände aus dem Gepäck der Verlierer zu plündern. Betroffen von dieser Plünderung ist das mitgeführte Gold und alle Gegenstände, die sich im Gepäck befinden (Gegenstände, die am Körper getragen werden, können nicht geplündert werden). Auch Monstergruppen versuchen, die besiegten Jagdgruppen zu plündern. Auch in Sachen Überfälle muss der Gruppenleiter vor der Jagd Einstellungen vornehmen. Man unterscheidet zwischen:

  • Gruppenmodus Friedlich Die Gruppe kann von sich aus nur gegen Monster kämpfen. Dies bedeutet aber nicht, dass diese Gruppe vor Angriffen anderer Gruppen immun ist.
  • Gruppenmodus Jäger ermöglicht den Angriff auf Gruppen, in denen sich keine Gildenmitglieder der Gruppe befinden und sich auch keine Charaktere befinden, die von den Gruppenmitgliedern und deren Gilden als Neutral, Freund oder Verbündet gekennzeichnet sind.
  • Gruppenmodus Raubzug ermöglicht den Angriff auf alle Gruppen, in denen sich keine Gildenmitglieder der eigenen Gruppe befinden. Dieser Gruppenmodus ist sehr aggressiv und ignoriert sämliche weitere Diplomatie-Einstellungen der Charaktere und ihren Gilden.
  • Gruppenmodus Turnier erlaubt nur Angriffe auf andere Gruppen im Turniermodus. Die Fähigkeiten Schattenkunde und Spurenlesen haben im Turniermodus keine Auswirkungen auf die Sichtbarkeit der Gruppe. Ansonsten gilt selbiges wie im Modus "Friedlich"


Ob ein Überfall auf eine Jagdgruppe stattfinden kann unterliegt gewissen Regeln (bitte um Ergänzung):

  1. Es können nur Gruppen außerhalb der Sicherheitszonen überfallen werden.
  2. Gruppen die sich in der Regenerationsphase befinden dürfen nicht überfallen werden.
  3. Mindestens ein Mitglied der eigenen Gruppe muss 25% der Lebenspunkte und 10 Aktionspunkte haben.
  4. Die überfallende Gruppe muss einen höheren Gesamtwert in Spurenlesen aufweisen als die zu überfallende Gruppe in Schattenkunde


Für den Sieger des Kampfes gelten folgende Wahrscheinlichkeiten und Prozentangaben:

  • Chance auf Goldplünderung 25% (Goldmenge: 5% - 10%).
  • Chance auf Plünderung normaler Gegenstände 8%.
  • Chance auf Plünderung magischer Gegenstände 4%.
  • Plünderbare Menge von stapelbaren Gegenstände 5% - 10%.

Kampfberichte aus Überfällen werden bei den Meldungen und im Gruppenbericht sowohl beim Angreifer, als auch beim Verteidiger in blauer Schrift hervorgehoben. Die Schattenkunde der überfallenden Gruppe wird durch jeden Angriff etwas abgeschwächt und regeneriert sich im Laufe der Zeit. So werden auch vermeidlich "unsichtbare" Gruppen für Schutzgruppen mit geringeren Werten in Spurenlesen sichtbar

Sonstiges

  • Eine Runde beim Jagen kostet 2 Aktionspunkte, eine Runde duellieren kostet 4 Aktionspunkte.
  • Somit werden beim Jagen mehr Kämpfe ausgefochten. Damit die Ausrüstung der Jäger nicht schneller Schaden nimmt als die der Duellanten wurde hier ein Ausgleich geschaffen. Bei einem Jagdkampf nimmt eure Ausrüstung mit einer Wahrscheinlichkeit von 10-20% einen Punkt Schaden. In einem Duell beträgt die Wahrscheinlichkeit 20-30%.
  • Ein Jagdkampf dauert maximal 150 Runden, danach wird er als unentschieden abgebrochen und die Jäger erhalten keine Beute - nur eine Menge EXP.
  • Es gibt als passionierter Jäger eine Questreihe durch deren Durchführung bestimmte Titel freigeschaltet werden können, die sich auf Wunsch in der Charakterdarstellung anzeigen lassen.