Handwerk: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Januar 2015, 12:20 Uhr

Mit Handwerk wird die Tätigkeit beschrieben, die einem Charakter im Kampfe nichts nutzt.

Einem Handwerk kann man vier Schichten pro Tag nachgehen und es stehen einem hierbei vielfältige Möglichkeiten zur Verfügung. Man kann Rohstoffe fördern in der Forstanlage, dem Bergwerk oder dem Steinbruch und diese auch veredeln in Sägewerk, Ziegelei und Schmelze, sowie in der Gerberei und der Weberei. Ebenso können veredelte Rohstoffe mit Hilfe eines Handwerks weiterverarbeitet werden in Gebäuden wie Sattlerei, Schmiede, Schneiderei, Werkstatt, Laboratorium und dem Bauhof. Als letzte Möglichkeit bietet sich die Arbeit in der Konstruktion oder als Wachdienstes an.

Das Handwerk dient zur aktiven Regeneration, liefert aber keinerlei Erfahrung.


Zum Handwerk zählen folgende Fähigkeiten:


Je nach Lernfaktor der Rassen unterscheiden sich die Fähigkeiten bezüglich ihres Anstieges.



Skillsteigerung durch Handwerk

Die Steigerung des Skills im Handwerk unterliegt verschiedenen Gesetzmäßigkeiten. Grundsätzlich kann man sagen, stelle das Beste her, was deine Handwerksstufe zulässt, um die bestmögliche Steigerung zu erhalten und tu dies im Gebäude der höchstmöglichen Ausbaustufe. Die Steigerung hängt zum Einen vom Lernfaktor und zum Anderen vom Produktionsfaktor ab. Auch verhelfen höhere Verarbeitungs- und Produktionsgebäude nicht nur zu einem Zeitbonus auf die Bausätze, sondern auch zu einem Skillbonus. Der Lernfaktor ist selbsterklärend, der Produktionsfaktor wird im Folgenden an einem Beispiel erläutert. Hierbei ist zwischen Förderung (Rohstoffförderung) / Dienstleistung (Wache und Konstruktion) und Herstellung (Produktion und Verarbeitung) zu unterscheiden.


Für die Förderung von Rohstoffen und Dienstleistung erhält man stets einen Steigerungsbonus (Produktionsfaktor) von 1.20


Beispiel:

Ein Handwerker mit der Handwerksstufe 20 stellt Items her.

Stellt er nun ein Item her, dass die Handwerksstufe 20 voraussetzt, dann erhält er einen Produktionsfaktor von 125% (entspricht einer Steigerung von 125% in seinem Skillanstieg).

Je stufenniedriger das Item, das er herstellt, desto geringer fällt der Produktionsfaktor und damit die Steigerung seines Handwerks je Arbeitsschicht aus.


Die Produktionsfaktoren sind nach unten hin folgend gegliedert:


Differenz Bausatzstufe - Handwerksstufe Produktionsfaktor
0 125% (Maximalwert)
1 120%
2 115%
3 110%
4 105%
5 100%
6 90%
7 80%
8 70%
9 60%
10 50%
ab 11 40% (Minimalwert)


Stellt der Handwerker der Stufe 20 nun ein Item her, welches nur Stufe 9 voraussetzt, also 11 Stufen unter seiner Handwerksstufe liegt, dann erhält er lediglich 40% des Skillanstieges, der möglich ist. Stellt ein Bogner der Stufe 21 ausschließlich einfache Standardpfeile her, dann erhält er nur 40% Skillanstieg. Stellt der gleiche Bogner einen Klingenbogen her, dann erhält er 125% Skillanstieg, was mehr als die dreifache Steigerung je Arbeitsschicht ausmacht.


Listen aller Handwerker Evergores

Hier sind alle Handwerker sortiert nach ihrer Berufsgattung aufgelistet.


Die Zuordnung eures Charakters zur gewünschten Handwerkskategorie funktioniert wie folgt:

  • Ihr sucht euch die passende Bezeichnung eures Handwerks unten stehenden Kategorien aus
  • Nun fügt ihr diese Handwerkskategorie mit der passenden Welt am Ende des Artikels eures Charakters hinzu

Beispiel:
[[Kategorie:Magierstabschmied in Endurias]]