Goblins: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Juli 2016, 19:54 Uhr

Goblins sind kleine dunkelhäutige Kreaturen, die oft mit den zivilisierten Gnomen verwechselt werden, welche mit diesen allerdings nicht mehr als die Größe gemein haben.

Kampfverhalten

Goblins ziehen in kleinen Horden umher und verbreiten Chaos, wo sie sich befinden. Dies geschieht dabei weitaus seltener aus Bosheit als vielmehr daraus, daß sie es nicht besser wissen. Goblins gewinnen ihrer Stärke aus der Überzahl und können zu ernstzunehmenden Gegnern werden, wenn man ihnen allein gegenübersteht. Goblins kämpfen mit Fäusten, Bissen und einfachen Waffen, die sie selber gefertigt haben oder von Abenteurern und Reisenden aufgelesen haben. So unterentwickelt die Rasse der Goblins auch zu wirken scheint, haben sie ein beeindruckendes Geschick dafür entwickelt, mit den Erfindungen der Zivilisation umzugehen.

Kultur

Goblins bewohnen weder Städte noch Siedlungen, im Gegenteil, sie halten sich fernab dieser, da sie die Menschen und die anderen großen Völker fürchten. Sie bauen sich Verstecke und kleine Barracken in Wäldern und Gebirgen, wo sie in Großfamilien und kleinen Clans leben. Was auf den ersten Blick nach Verwahrlosung und Anarchie aussieht, ist innerhalb der Goblingemeinschaft überraschenderweise organisiert. Talente werden schnell erkannt und Aufgaben entsprechend verteilt. So gibt es listige Jäger, flinke Späher, stämmige Kämpfer und sogar einige magiekundige Goblins.
Häufig kommt es unter verschiedenen Clans zu Kriegen, welche an den Völkern jedoch größtenteils vorbeigehen, da sie sich tief in der Wildnis abspielen und innerhalb einiger Stunden ausgefochten sind, da die die verlierende Seite aufgibt und sich einfach dem anderen Clan unterwirft und nahtlos eingegliedert wird. Kriegsgründe sind oft solch banale Umstände wie der Streit um einen Beerenstrauch oder ausartendes Prahlen zweier Clanführer.


Level Name maximale LPs Waffen mögliche Beute
8 Goblin 197 Dolch (NK, schnell) Leinen
9 Goblin Späher 210 Pfeil Leinen
10 Goblin Krieger 366 Schwert (NK, normal) Leinen
11 Goblin Jäger 410 Pfeil (FK, normal), Dolchstoß (NK, schnell) Wolle
11 Goblin Fuchtler 520 Wolle
12 Goblin Schamane 616 Glut (FK, Langsam, Rundenschaden, Flächenschaden), Feuerball (FK, normal, Flächenschaden), Goblinstab (NK, normal) Wolle
13 Goblin Anführer ~875 Hackebeil (NK, normal) Wolle