Belagerung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Evergore Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Erstellung der Seite. Erste Fassung (weitere Überarbeitung erforderlich).)
(Kleine Ergänzungen)
Zeile 24: Zeile 24:
  
 
* Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens.  
 
* Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens.  
* Der Gesamtschaden wird auf die Gebäude der Stadt verteilt.
+
* Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.
 
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab
 
* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab
 
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.
 
* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.
Zeile 50: Zeile 50:
  
 
Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute.
 
Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute.
Für jede Stufe um 0,5%-Punkte.
+
Für jede Stufe um 0,5%-Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 200 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann.
 +
Tatsächlich dürfte die Punktzahl niederiger sein, da die Angriffswahrscheinlichkeit zu Beginn nicht 100% ist.

Version vom 4. Oktober 2019, 10:51 Uhr

Belagerung einer Stadt

Die Monster-Horden greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an.

  • die Horde hat mindestens 500 Monster
  • die Stadt ist mindestens 6 Monate alt
  • die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert


Abbruch des Angriffs

Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn

  • die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,
  • die im voraus berechnete Anzahl an "Angriffen" auf die Stadt erreicht wurde oder
  • die Stadt keine Gebäude mehr hat.


Schäden durch Angriffe

Während der Belagerung findet alle 6 Stunden ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.

Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:

  • Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens.
  • Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.
  • Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab
  • Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.


Wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden.

Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.

Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.

Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.

Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.

Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.


Betreten und Verlassen

Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen.

Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.

Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute. Für jede Stufe um 0,5%-Punkte. Daraus folgt, dass ab einer Gesamtfähigkeits-Stufe der Wachleute von 200 die Stadt in jedem Fall ohne Angriff betreten oder verlassen werden kann. Tatsächlich dürfte die Punktzahl niederiger sein, da die Angriffswahrscheinlichkeit zu Beginn nicht 100% ist.