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'''Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance, auszuweichen:'''
 
'''Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance, auszuweichen:'''
(Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) * ((100 - Behinderung in Prozent) / 100) = Chance, auszuweichen.  
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(((Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) * (100 - Behinderung in Prozent)) / 100) = Chance, auszuweichen.  
 
  Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten.
 
  Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten.
  
  
 
'''Rechenbeispiel''' für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung:
 
'''Rechenbeispiel''' für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung:
(4% + 0,2 * 10) * ((100 - 32%) / 100) = 4,08% Chance, auszuweichen
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(((4 + 0,2 * 10) * (100 - 32)) / 100) = 4,08 % Chance, auszuweichen
  
  
  
[[Kategorie:Hilfe]]
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[[Kategorie:Kampf]]
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[[Kategorie:Kampf (Allgemein) (Kel)]]

Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:01 Uhr

Dieser Wert gibt die Chance an, mit der man einem gelungenen Angriff ausweicht, ohne Schaden zu erleiden. Diese Chance wird bei Leder- und Metallrüstungen aufgrund der Behinderung verringert. Der Wert kann durch die Eigenschaft Geschicklichkeit gesteigert werden.

Grundwert Maximalwert
4% 25%


Allgemeine Formel zur Errechnung der Chance, auszuweichen: (((Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) * (100 - Behinderung in Prozent)) / 100) = Chance, auszuweichen.

Wichtig hierbei ist,dass der Wert von (Grundwert + 0,2 * Geschicklichkeit) auf 25% abgesenkt wird, sollte er diesen Wert überschreiten.


Rechenbeispiel für einen Charakter mit 10 Geschicklichkeit und 32% Behinderung durch Rüstung: (((4 + 0,2 * 10) * (100 - 32)) / 100) = 4,08 % Chance, auszuweichen