Handwerksanleitung Lenoran

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Hier eine Hilfestellung für Handwerker auf der neuen Testwelt Lenoran. Es werden (mit der Zeit) die Funktionen und der Ablauf der neuen Herstellungsoptionen erklärt.


Informationsbasis Kompendium

Viele Informationen basieren auf der aktuellen Version des Kompendiums, dies ist direkt aus der Welt heraus erreichbar oder über den Link:

https://evergore.de/kompendium:handwerk

Lernfaktoren und Lernfortschritt

In Lenoran gibt es keine Lernfaktoren für die einzelnen Berufe mehr. Jedes Volk und jede Klasse lernt damit jede Fertigkeit mit der gleichen Geschwindigkeit. Außerdem wurden die einzelnen Tätigkeit in bis zu 4 verschiedene Teildisziplinen aufgeteilt. Diese Teildisziplinen steigen in unterschiedlichen Anteilen basierend auf der Dauer der geleisteten Arbeit. Beispielsweise steigert das fertigen einer Kupfer-Bartaxt die Teildisziplinen der Metall- sowie Holzkunde, des Waffenschmiedens und des Axtbaus. Viele dieser Teildisziplinen sind nicht exklusiv für einen Beruf sondern überschneiden sich. Beispielsweise ist Metallkunde unter anderem auch Teil des Berufes des Schmelzens oder des Metallrüstungsbaus. Diese Teildisziplinen können entsprechend in Materialkunde (im Beispiel Metall- und Holzkunde), Berufskunde (Waffenschmieden) sowie Spezialisierung (Axtbau) unterteilt werden. Weiterhin sammelt man durch die Herstellung eines spezifischen Gegenstandes Erfahrung für diesen Gegenstand (in diesem Beispiel Bartaxt).

Handwerkspunkte

Handwerkspunkte (kurz meist HWP) sind der Anzeiger über die gesamte Fähigkeit in einer Tätigkeit. Sie ergeben sich dabei aus der Summe der einzelnen Teildisziplinen. Sie stellen weiterhin die Anforderung dar, die zum Erstellen eines Bausatzes, oder zur Förderung eines Rohstoffes notwendig ist. Zur Verwendung/Förderung höherer Qualitätsstufen steig diese Anforderung jeweils um 10 HWP: Beispielsweise erfordert der Abbau von Birkenholz in der Forstanlage 10 HWP (als Summe der Stufen in Holzkunde, Lederkunde, Forstwirtschaft sowie Spezialisierung Holzfällen) oder das Erstellen von Schieferziegeln 20 HWP (als Summe aus Steinkunde und Ziegeln). Diese HWP gehen bei der Herstellung eines Gegenstandes mit HWP-Anforderung nicht verloren.

Freischalten von Plänen

Die ersten Rezepte zur Herstellung von Gegenständen können in der Akademie gelernt werden. Dazu ist dort eine Aufgabenreihe als Hilfestellung verfügbar. Weitere Rezepte müssen erst durch Pläne erlernt werden, beispielsweise die Herstellung des Rapiers aus der Waffengattung der Schwerter. Pläne können auf der Jagd gefunden werden oder von anderen Spielern direkt erworben werden. Die Rezepte für Waffen höherer Ränge (beispielsweise Schwert aus Eisen) werden automatisch freigeschalten sobald genügend HWP gesammelt wurden und wenn die Kenntnis über die Grundvariante besteht. Nachdem man die Kenntnis über die Herstellung eines Gegenstandes erlangt hat, kann man durch das Verwenden weiterer Pläne die Freischaltung von Verbesserungen für diesen erreichen. Die erste Freischaltung kann dabei häufig durch die Aufgabenreihe der Akademie erfolgen. Weitere Freischaltung erfordern eine steigende Menge and verwendeten Plänen je höher der Verbesserungsgrad ausfallen soll. Ähnlich dieser Pläne zur Verbesserung kann man auch Seelenrezepte zum Verzaubern erlernen.

Verbessern von Ausrüstung

Aufwerten:

Haltbarkeit erhöhen

Edelsteine

Seelen

Personalisierung


Unverbindliche Preisempfehlung

folgt




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