Resetwelt

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Resetwelten dienen in erster Linie dazu, größere Änderungen an der Engine unter realen Bedingungen zu testen und das Feedback der Spieler einzuholen, bevor diese Änderungen Einzug in eine neue Welt halten. Sie sind temporär angelegt und es kann, im Gegensatz zu den Langzeitwelten, zu größeren Veränderungen kommen, die maßgebliche Auswirkungen auf die Welt haben. Die gesammelten Daten sind dennoch sehr wichtig für die Weiterentwicklung Evergores.

1. Resetwelt (derzeit noch in der Namensfindung)

Chronologie

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05.10.2019 Ankündigung Resetwelt

22.10.2019 Sammlung von Namensvorschlägen für die Resetwelt


Features der ersten Resetwelt

Völlig überarbeitete Kartenseite

Die Weltkarte wird nun als nahtloses Bild dargestellt, lässt sich stufenlos zoomen und verschieben, wie man es von Kartendiensten im Web kennt. Sie wird in einem Stück, ganz ohne Nachladen, gerendert, und ist dabei um ein Vielfaches schneller als die alte Version. Der Server versorgt die Karte im Hintergrund laufend mit aktuellen Informationen, die sofort eingezeichnet werden (und trotzdem wird bis zu 98% Traffic eingespart). Obendrein ist es uns gelungen, die Modifizierbarkeit durch Grafikpakete zu erhalten, ja sogar zu erweitern und zu vereinfachen.

Die Communitykritik zur besseren Bedienung wurde umgesetzt, aber da dies eine völlige Neuentwicklung ist, konnte die Entwicklung noch weit darüber hinaus gehen. Die Menge an Klicks und Buttons wurde stark reduziert, vieles ist intuitiver und wird direkt auf der Karte visualisiert. Zum Beispiel ist eine Reise mit nur 2 Klicks geplant – samt Vorschau, Zeit und schnellster Route.

Fog of War

Die Geographie der Welt ist den Charakteren zunächst unbekannt. Durch Reisen und Erkunden wird die Karte aufgedeckt.

Unterteilung in verschiedene Bereiche

    • Auswirkung auf das Level der auffindbaren Gegner
    • stärkere Auswirkung der verschiedenen Landschaften auf die Rohstoffgewinnung

Einführung von Klassen

Mit dem Start der Resetwelt wird das Konzept Klassen eingeführt. Bei der Charaktererstellung wird neben der Volkszugehörigkeit auch eine von 15 möglichen Klassen ausgewählt. Es gibt 75 mögliche Kombinationen des Volks mit den Klassen Barbaren, Söldner, Ritter, Gardisten, Bestienjäger, Magier, Kleriker, Hexer, Alchemisten, Antiquare, Waldläufer, Druiden, Diebe, Streuner und Assassinen. Der Einfluss der Lernfaktoren wird halbiert, wobei die fehlende Hälfte durch den Einfluss der Klasse ersetzt wird. Eine Übersicht der Lernfaktoren der einzelnen klassen findet sich hier. Die jeweilige Klasse kann optional in der Darstellung unter der Rasse eingeblendet werden. Das Konzept der Klassen gilt jedoch nur für die neue Resetwelt, und wird nicht auf den alten Welten eingeführt.

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