Monster-Horden
Wurde zunächst nur auf der Beta-Welt Zyrthania eingeführt. Ab September 2019 existieren Horden nun auch auf Dunladan und Endurias.
Die Monster-Horden sind ein Zusammenschluss aller bekannter Monster, also Tiere & Ungeheuer, Humanoide und Untote & Lycanthropen, welche durch die Lande streifen und so immer mehr Anhänger finden. Sie können angegriffen werden. Dies geht auch wenn sie sich in einer Sicherheitszone befinden.
Die Horden können grundsätzlich aus allen bekannten Monstern zusammengesetzt sein, die meistens in bestimmten Gruppen zusammengefasst sind. Während des Herbstevents 2018 machten zum Beispiel nur Skelette die Gegend unsicher.
Sichtbarkeit
Auf der Karte wird die Horde als Drachensymbol dargestellt.
Grundsätzlich wird die Sichweite von der Größe der Horde beeinflusst. Je größer die Horde, umso leichter ist sie zu entdecken.
Abhängig vom Level der Spurenlesen-Fertigkeit kann eine Jagdgruppe die Horde außerhalb von Städten aus einer unterschiedlichen Entfernung sehen. 100% Spurenlesen-Fertigkeit entspricht dabei einem Feld Sichtweite.
Innerhalb einer Stadt hängt die Sichweite von der Ausbaustufe des Wachturms ab. Jede Stufe erhöht die Sichtbarkeit um ein Feld. Darüber hinaus erhöht ebenfalls die Anzahl der Wachen in Abhängigkeit von deren kombinierter Fähigkeitsstufe die Sichtweite.
Verhalten der Horde
Wer erwartet, dass die Horde tiefgreifende philosophische Probleme löst, sich die Zeit mit Karten spielen versüßt oder Artikel für einen Reiseführer schreibt, wird enttäuscht werden. Denn die Horde kennt, abgesehn von der Belagerung, nur drei grundlegende Tätigkeiten.
- Entweder sie vermehrt sich und wächst,
- sie sammelt Schätze oder
- sie reist meistens wahllos in der Gegend herum.
Beim Wachstum kommen immer nur Monster aus der jeweiligen Gruppe hinzu.
Kampf
Die Horde kann aktiv unter dem Menüpunkt Begegnungen angegriffen werden. Während die Horde im Kampf ist, kann sie nicht reisen und auch nicht wachsen.
Wenn verschiedene Bedingungen erfüllt sind, kann die Horde auch eine Stadt angreifen und eine Belagerung beginnt. Die Wahl der Stadt ist nur vom Zufall anhängig. Die drei Hauptstädte Isul K'thuum, Mer Heresh und Tyarith können nicht von der Horde angegriffen werden.