Wassermagie
Geschichte
Am Anfang war das Wasser....
Wasser spendet Leben und gleichfalls kann es Leben nehmen. Es verwandelt trockene Steppen in blühende Landschaften und ermöglicht es den Lebewesen sich dort nieder zu lassen. Doch so wie das Wasser dieses Geschenk gemacht hat, so einfach nimmt sie es auch wieder. Eine Quelle vertrocknet und schon geht das Leben mit ihr. Bäume verdorren und Lebewesen werden gezwungen sich einen neuen Ort zu suchen; so wie alles aus dem Wasser hervorgeht, so muss es auch dadurch verenden.
Elementarmagier, welche sich zur Aufgabe gemacht haben die Gewalten des Wassers zu beherrschen, stehen viele Wege offen um sich ihrer Gegner zu erwehren. Sie überziehen den Boden zu Füßen ihrer Feinde mit Eis und lassen sie dadurch langsamer werden, gleichfalls können sie auch den Regen zu Eis erstarren lassen, sodass er sich wie tausende kleiner Nadeln durch die Haut bohrt und ihren Gegner auf diese Art und Weise zu Boden zwingt.
Das Volk der Gnome sind im ganzen Land für ihre hervorragenden Kenntnisse in der Ausübung der Wassermagie bekannt. Auch das Volk der Elfen hatte sich lange Zeit in dieser Magie geübt, jedoch reichten ihre Fähigkeiten nie an die der Gnome heran.
Sprüche
Mit der Eröffnung der Welt Zyrthania haben die Schwächungszauber der Wassermagie eine aufwertung erhalten. Diese sind nun ein Flächenschaden mit einer Reichweite von 20 Feldern. Die Flächenwirkungen die nur auf Zyrthania wirksam sind, sind mit "(Zyr)" gekennzeichnet und in Klammern geschrieben.
Name | Stufe | Schaden | Geschwindigkeit | Typus | Rundenschaden | Dauer / Bereich | Lernkosten |
Unterkühlung | 0 | 10 - 14 | Normal | Sofort Schaden | ø 36 | - | 25 Gold |
Kältefeld | 1 | 9 - 13 | Langsam | Sofort Schaden | ø 22 | 3 Felder | 50 Gold |
Frostgriff | 2 | 12 - 18 | Normal | Sofort Schaden | ø 48 | - | 75 Gold |
Eisboden | 3 | - 10% Bewegungsrate | Langsam | Runden Schaden | Schwächung | 5 Runden, 3 Felder (20 Felder, Zyr) | 100 Gold |
Eisblitz | 5 | 16 - 24 | Normal | Sofort Schaden | ø 60 | - | 200 Gold |
Kleiner Fluch | 6 | - 8% Absorb | Schnell | Runden Schaden | Schwächung | 5 Runden (20 Felder, Zyr) | 250 Gold |
Frostklinge | 7 | 18 - 27 | Normal | Sofort Schaden | ø 68 | - | 300 Gold |
Nadelregen | 8 | 15 - 23 | Langsam | Sofort Schaden | ø 38 | 3 Felder | 400 Gold |
Wasserstrahl | 10 | 21 - 32 | Normal | Sofort Schaden | ø 80 | - | 600 Gold |
Ranken | 11 | - 20% Bewegungsrate | Langsam | Runden Schaden | Schwächung | 5 Runden, 3 Felder (20 Felder, Zyr) | 800 Gold |
Eisspieß | 12 | 23 - 35 | Normal | Sofort Schaden | ø 87 | - | 1000 Gold |
Hagelschlag | 13 | 13 - 29 | Langsam | Sofort Schaden | ø 48 | 3 Felder | 1500 Gold |
Kälteschock | 15 | 26 - 39 | Normal | Sofort Schaden | ø 98 | - | 2500 Gold |
Fluch | 16 | - 16% Absorb | Schnell | Runden Schaden | Schwächung | 5 Runden (20 Felder, Zyr) | 3000 Gold |
Eislanze | 17 | 28 - 42 | Normal | Sofort Schaden | ø 105 | - | 4000 Gold |
Wasserkeule | 18 | 29 - 43 | Normal | Sofort Schaden | ø 108 | - | 5000 Gold |
Säureregen | 20 | 24 - 37 | Langsam | Sofort Schaden | ø 61 | 3 Felder | 8000 Gold |
Peitschender Regen | 21 | - 30% Bewegungsrate | Langsam | Runden Schaden | Schwächung | 5 Runden, 3 Felder (20 Felder, Zyr) | 10000 Gold |
Flüssiger Dreizack | 23 | 33 - 50 | Normal | Sofort Schaden | ø 125 | - | 15000 Gold |
Frostschock | 25 | 35 - 52 | Normal | Sofort Schaden | ø 131 | - | 20000 Gold |