Wassermagie

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Geschichte

Am Anfang war das Wasser....

Wasser spendet Leben und gleichfalls kann es Leben nehmen. Es verwandelt trockene Steppen in blühende Landschaften und ermöglicht es den Lebewesen sich dort nieder zu lassen. Doch so wie das Wasser dieses Geschenk gemacht hat, so einfach nimmt sie es auch wieder. Eine Quelle vertrocknet und schon geht das Leben mit ihr. Bäume verdorren und Lebewesen werden gezwungen sich einen neuen Ort zu suchen; so wie alles aus dem Wasser hervorgeht, so muss es auch dadurch verenden.

Elementarmagier, welche sich zur Aufgabe gemacht haben die Gewalten des Wassers zu beherrschen, stehen viele Wege offen um sich ihrer Gegner zu erwehren. Sie überziehen den Boden zu Füßen ihrer Feinde mit Eis und lassen sie dadurch langsamer werden, gleichfalls können sie auch den Regen zu Eis erstarren lassen, sodass er sich wie tausende kleiner Nadeln durch die Haut bohrt und ihren Gegner auf diese Art und Weise zu Boden zwingt.


Das Volk der Gnome sind im ganzen Land für ihre hervorragenden Kenntnisse in der Ausübung der Wassermagie bekannt. Auch das Volk der Elfen hatte sich lange Zeit in dieser Magie geübt, jedoch reichten ihre Fähigkeiten nie an die der Gnome heran.

Sprüche

Mit der Eröffnung der Welt Zyrthania haben die Schwächungszauber der Wassermagie eine aufwertung erhalten. Diese sind nun ein Flächenschaden mit einer Reichweite von 20 Feldern. Die Flächenwirkungen die nur auf Zyrthania wirksam sind, sind mit "(Zyr)" gekennzeichnet und in Klammern geschrieben.

Name Stufe Schaden Geschwindigkeit Typus Rundenschaden Dauer / Bereich Lernkosten
Unterkühlung 0 10 - 14 Normal Sofort Schaden ø 36 - 25 Gold
Kältefeld 1 9 - 13 Langsam Sofort Schaden ø 22 3 Felder 50 Gold
Frostgriff 2 12 - 18 Normal Sofort Schaden ø 48 - 75 Gold
Eisboden 3 - 10% Bewegungsrate Langsam Runden Schaden Schwächung 5 Runden, 3 Felder (20 Felder, Zyr) 100 Gold
Eisblitz 5 16 - 24 Normal Sofort Schaden ø 60 - 200 Gold
Kleiner Fluch 6 - 8% Absorb Schnell Runden Schaden Schwächung 5 Runden (20 Felder, Zyr) 250 Gold
Frostklinge 7 18 - 27 Normal Sofort Schaden ø 68 - 300 Gold
Nadelregen 8 15 - 23 Langsam Sofort Schaden ø 38 3 Felder 400 Gold
Wasserstrahl 10 21 - 32 Normal Sofort Schaden ø 80 - 600 Gold
Ranken 11 - 20% Bewegungsrate Langsam Runden Schaden Schwächung 5 Runden, 3 Felder (20 Felder, Zyr) 800 Gold
Eisspieß 12 23 - 35 Normal Sofort Schaden ø 87 - 1000 Gold
Hagelschlag 13 13 - 29 Langsam Sofort Schaden ø 48 3 Felder 1500 Gold
Kälteschock 15 26 - 39 Normal Sofort Schaden ø 98 - 2500 Gold
Fluch 16 - 16% Absorb Schnell Runden Schaden Schwächung 5 Runden (20 Felder, Zyr) 3000 Gold
Eislanze 17 28 - 42 Normal Sofort Schaden ø 105 - 4000 Gold
Wasserkeule 18 29 - 43 Normal Sofort Schaden ø 108 - 5000 Gold
Säureregen 20 24 - 37 Langsam Sofort Schaden ø 61 3 Felder 8000 Gold
Peitschender Regen 21 - 30% Bewegungsrate Langsam Runden Schaden Schwächung 5 Runden, 3 Felder (20 Felder, Zyr) 10000 Gold
Flüssiger Dreizack 23 33 - 50 Normal Sofort Schaden ø 125 - 15000 Gold
Frostschock 25 35 - 52 Normal Sofort Schaden ø 131 - 20000 Gold