Geschicklichkeit (Kel)
Version vom 12. April 2022, 12:15 Uhr von Yrr (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Beschreibung == Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte Charaktere sind fingerfertig…“)
Beschreibung
Eine ruhige Hand und ein beweglicher Körper sind der Lohn eines hohen Geschicklichkeitswertes. Geschickte Charaktere sind fingerfertiger mit dem Bogen und der Armbrust. Auch im Umgang mit dem Schwert und dem Dolch sind diese Charaktere geübter, zudem kompensieren sie die Behinderung die durch ihre Ausrüstung entsteht.
Allgemeine Auswirkungen
Geschicklichkeit wirkt sich auf die folgenden Eigenschaften und Kampfeffekte aus
- Nahkampfschaden (Schwert, Dolch)
- Projektilschaden
- Treffsicherheit
- Schildblock
- Parieren
- Ausweichen
- Behinderung
Die Auswirkung eines Attributspunkt ist (in den meisten Fällen) nicht statisch.
Stattdessen verhält sie sich kurvenförmig, sodass sich der erste Punkt noch stark auswirkt, die Effektivität weiterer Punkte dann aber abnimmt.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt