Atterdur

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Die Stadt existiert zwar noch, hat aber fast keine Gebäude mehr

Stadtbeschreibung

Eine der größten Städte im Nordosten Dunladans ist Atterdur. Sie liegt an den sonnigen Südhängen eines kleinen Gebirgszuges und ihre Architektur passt sich wunderbar in der bergigen Landschaft an, doch der Stil lässt sich nicht eindeutig zuordnen. Steinmetze und Schmiede der Zwerge errichteten die Mauern und formten den Fels im Rücken der Stadt und die kunstfertigsten Elfen sorgten für die schönsten Holzschnitzereien und die anmutigen Formen, die der Stadt ihr idyllischen Charakter verleihen. An allen Ecken sieht man außergewöhnliche technische Gerätschaften, deren Aufgaben oft nicht gleich erkannt werden können. Sie stammen aus den Händen der Gnome, die von Anfang an eine gewichtige Rolle bei der Planung der Stadt innehatten. Diese Stadt ist der Beweis, dass Menschen, Elfen, Halbelfen, Zwerge, und Gnome zusammen leben und gleichzeitig noch große Dinge schaffen können. Im Süden befinden sich die fruchtbaren Ebenen der Stadt, wo der Weizen das Land im Sommer in ein goldenes Tuch hüllt. Von hier aus schlängelt sich die breite Straße den Berg hinauf, vorbei an Weinhängen und Olivenhainen, die durch den Schutz der Berge auch hier im Norden noch gedeihen - die Magie der Elfen tut hier wohl ihr übriges. Nach der letzten Biegung führt die Straße zu dem großen, steinernen Tor, das den Weg für Freunde Atterdurs in ihr Inneres preis gibt.

In den kunstvollen Torbogen ist folgende Inschrifft eingearbeitet:

Gegründet durch den Schwarm am 24. Korrons 756 nach den Bürgerkriegen, erbaut durch die Hände aller Völker, für die Freunde der Gemeinschaft.

Eine Marmortafel zur Rechten zeigt den Reisenden, wessen Heimat sie hier betreten.

Stadtrecht seit dem 3. Arduwei 756 nach den Bürgerkriegen. Herrschaftsbereich des Schwarms.

Auf der Linken weist ein Wegweiser auf das Jagdgebiet auf den Wiesen nord-östlich der Stadt hin (113:85). Der Weg führt zwischen den Bergen durch über weitläufige Grasflächen. Das Innere der Stadt teilt sich in drei Ebenen auf, die in Terrassen angeordnet sind. Auf der unteren und größten Ebene finden sich die Behausungen der einfachen Leute, allerlei Tavernen und kleinere Geschäfte sind hier entstanden. Hier tobt das Leben bis spät in die Nacht. Die Hauptstraße führt mitten hindurch - geradewegs auf die zweite Terrasse und mündet auf dem großen Marktplatz, der dem anderer, großen Städte in nichts nachsteht. Auf der linken Seite wird er durch die große Auktionshalle begrenzt, in der ein jeder Händler seine Waren unter das Volk bringen kann. Auf der rechten Seite grenzen die Akademie und das Wachhaus an, dahinter befindet sich der Duellplatz. In den Seitengassen stehen die Häuser der Wohlhabenderen, oft mit Läden und Werkstätten in den Hinterhöfen. Auf der Rückseite des Platzes führen zwei breite Steintreppen auf die oberste Terrasse, auf der die schönsten Gebäude stehen. Hier finden sich neben dem Rathaus die Häuser der ansässigen Gilden, Tempel der verschiedensten Gottheiten und verschiedene, aufwendig gestaltete Parkanlagen.

Die Stadt

Atterdur liegt 45 Minuten nordwestlich von Eleorath, der Hauptstadt Dunladans. Koordinaten: 111:88 Die Siedlung wurde am 24.04.2006 durch die Gilde -swarm- gegründet. Gleich darauf begann der stetige Aufbau. Seit dem 03.07.2006 besitzt Atterdur das Stadtrecht.

Gebäude

Kultur & Wirtschaft Kostenübersicht (Besucher) Kosten
Auktionshaus V Einstellkosten neuer Auktionen 10 Gold
Taverne V Kosten der Mahlzeiten 89 %
Handwerkskammer V Kosten der Baupläne 89 %
Magieschule V Kosten der Zaubersprüche 89 %
Marktplatz V
Lager V
Wachhaus I
Förderung Öffentliche Plätze Gebühr
Forstanlage II 3 Plätze 20 Gold
Forstanlage IV 4 Plätze 35 Gold
Forstanlage V 7 Plätze 50 Gold
Steinbruch IV 4 Plätze 30 Gold
Bergwerk II 3 Plätze 20 Gold
Bergwerk IV 4 Plätze 35 Gold
Bergwerk V 7 Plätze 50 Gold
Verarbeitung Öffentliche Plätze Gebühr
Sägewerk II 2 Plätze 20 Gold
Ziegelei I 2 Plätze 15 Gold
Schmelze I 4 Plätze 15 Gold
Schmelze III 3 Plätze 25 Gold
Gerberei III 2 Plätze 25 Gold
Weberei III 2 Plätze 25 Gold
Produktion Öffentliche Plätze Gebühr
Schmiede I 2 Plätze 15 Gold
Schmiede III 2 Plätze 25 Gold
Schmiede V 3 Plätze 50 Gold
Sattlerei II 2 Plätze 20 Gold
Werkstatt I 2 Plätze 15 Gold
Werkstatt III 3 Plätze 25 Gold
Schneiderei I 2 Plätze 15 Gold
Schneiderei III 3 Plätze 25 Gold
Laboratorium I 2 Plätze 15 Gold
Laboratorium IV 4 Plätze 50 Gold
Bauhof I 2 Plätze 15 Gold
Dienstleistung Öffentliche Plätze Gebühr
Wachdienst 100 Plätze 0 Gold
Konstruktion 100 Plätze 0 Gold

Umgebung

Atterdurkarte.jpg

IRC

  • Stadtchannel: #atterdur (Quakenet)