Schaden

Aus Evergore Wiki
Version vom 7. Februar 2022, 15:06 Uhr von Yukinara (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Der Schaden beschreibt den Abzug an Lebenspunkten, den man durch einen Treffer bei einem Gegner verursacht.

Der Schaden, den man austeilt, berechnet sich nach folgender Formel:


  • Für Magier:

Grundschaden * (100% + Stabbonus) * (100% + (Intelligenz * 1,0) + Essenzenbonus) * (100% - Behinderung)

  • Für Armbrüste & Bögen:

Grundschaden * (100% + (Geschicklichkeit * 0,8) + Munitionsbonus) * (100% - Behinderung)

  • Für Schwerter & Dolche:

Grundschaden * (100% + (Geschicklichkeit * 0,8))

  • Für Äxte/Keulen & Stangenwaffen:

Grundschaden * (100% + (Stärke * 1,0))


Um den Schaden zu berechnen, den man beim Gegner bei einem erfolgreichen (nicht kritischen) Treffer verursacht, muss man noch dessen Rüstschutz und Absorbtion miteinbeziehen.

[der oben errechnete Wert] * (100% - Rüstschutz) - Absorbtion


Dies sind stark vereinfachte Formeln. Vernachlässigt wurden hierbei u.a.:

Diese müssen bei der Berechnung von über mehrere Angriffe ausgeteiltem Schaden (z.B. Durchschnittsschäden für Balancing- Berechnungen) beachtet werden.