Absorb

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Dieser Wert gibt an, wie stark die getragene Rüstung den verbleibenden Schaden durch einen gegnerischen Angriff verringert, nachdem der Schaden bereits prozentual durch den Rüstschutz verringert wurde.

Der Wert kann durch die Eigenschaft Konstitution erhöht werden und es existiert keine Obergrenze. Jeder Punkt auf Konstitution erhöht den Absorb um 1%.


Allgemeine Formel zur Berechnung der Wirkung von Absorb, Rüstschutz und Konstitution:

gemachter Durchschnittsschaden - ( Rüstschutz * gemachter Durchschnittsschaden ) - Absorbwert der Rüstung * (1 + 0,01 * Konstitution) = erhaltener Durchschnittsschaden

Das Tragen eines Schildes erhöht den allgemeinen Rüstschutz und man erhält bei allen Schilden durch den Schildblock eine zusätzliche Chance zu dem Rüstungs-Absorb auch noch den spezifischen Schild-Absorb vom Schaden abzuziehen.


Rechenbeispiele:

  • ein Charakter mit einem Schaden 70 - 90 (ergibt einen Durchschnittsschaden von 80) attackiert einen Charakter mit Stufe 24/25 Mithrilplattenrüstung (20% Rüstschutz, 24 Absorb), 50 Punkten in Konstitution und ohne Schild:
80 - ( 20% * 80 ) - 24 * ( 1 + 0,01 * 50 ) = 80 - 16 - ( 24 * 1,5 ) = 64 - 36 = 28 Durchschnittsschaden pro Treffer


  • gleiches Beispiel wie oben, nur mit zusätzlichem Monarchenschild (6% Rüstschutz, +22 Absorb bei Block) auf Verteidigerseite (wir nehmen hier die maximale Blockchance von 25% an)

gemachter Durchschnittsschaden - ( ( Rüstschutz Rüstung + Rüstschutz Schild )* gemachter Durchschnittsschaden ) - Absorb - ( Chance zu Blocken * Absorb bei Block ) = erhaltener Durchschnittsschaden


80 - ( ( 20% + 6% ) * 80 ) - 24 * ( 1 + 0,01 * 50 ) - ( 25% * 22 ) = 80 - ( 26% * 80 ) - ( 24 * 1,5) - 5,5 = 80 - 20,8 - 36 - 5,5 = 17,7 Durchschnittsschaden pro Treffer