Lernfaktoren

Aus Evergore Wiki
Version vom 26. November 2021, 09:16 Uhr von Alloy (Diskussion | Beiträge) (→‎Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Lernfaktoren in Dunladan und Endurias

Die folgenden Informationen gelten für die Welten Dunladan und Endurias!

Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt wie schnell man beispielsweise bei Handwerks- oder Kampffertigkeiten die nächste Stufe erreicht. Um so höher ein Lernfaktor für die jeweilige Rasse und die betreffende Fertigkeit ist, desto schneller steigt auch die Fertigkeiten-Erfahrung die man für das Anwenden der Fertigkeit erhält. Der höchstmögliche Lernfaktor für eine Rasse beträgt 1,5. Dies bedeutet, dass der Charakter in dieser Fertigkeit 50% scheller eine Stufe aufsteigt als ein Charakter mit Lernfaktor 1,0. Ein Lernfaktor der Größe 0,5 hingegen bewirkt das Gegenteil und führt zu einer halb so schnellen Fertigkeiten-Steigerung wie der Standardwert 1,0.

Lernfaktoren in Zyrthania

Die folgenden Informationen gelten für die Welt Zyrthania!

Die Höhe des jeweiligen Lernfaktors bestimmt nun nicht mehr wie schnell die Fähigkeitenlevel steigen, sondern nur noch (indirekt durch die Wirkung), wie effektiv man das erlernte Level einsetzen kann.

Liste der Lernfaktoren in Dunladan, Endurias und Zyrthania

Die folgenden Informationen gelten für die Welten Dunladan, Endurias und Zyrthania!


Kampffertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Schwerter 1,4 1,3 1,5 0,8 0,5
Dolche 1,3 1,4 1,0 0,8 1,5
Äxte 1,2 0,5 0,5 1,5 0,5
Keulen 0,5 0,5 0,5 1,5 1,4
Stangenwaffen 1,4 1,3 1,5 1,0 0,5
Bögen 1,0 1,5 1,3 0,5 0,5
Armbrüste 1,5 0,8 0,8 1,4 1,2
Feuermagie 0,5 0,5 1,5 1,0 0,5
Wassermagie 1,0 1,2 0,5 0,5 1,5
Erdmagie 1,3 0,8 0,8 1,5 0,5
Luftmagie 0,5 1,5 1,0 0,5 1,4
Leichte Rüstungen 1,3 1,4 1,5 1,2 1,4
Schwere Rüstungen 1,3 0,5 0,8 1,5 0,5
Sonderfertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Feilschen 1,0 0,8 1,0 1,2 1,4
Bandagieren 1,0 1,5 1,2 0,9 1,2
Diebstahl 1,0 0,5 0,8 1,2 1,4
Sabotage 1,0 0,8 1,0 1,2 1,4
Schattenkunde 1,0 1,2 1,0 0,8 1,5
Spurenlesen 1,0 1,5 1,4 1,0 1,0
Erkunden 0,8 1,5 1,4 1,0 1,2
Handwerksfertigkeiten Mensch Elf Halbelf Zwerg Gnom
Wachdienst 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0
Konstruktion 1,0 1,1 1,2 1,4 1,5
Holzverarbeitung 1,2 1,5 1,4 0,5 0,5
Steinverarbeitung 1,0 0,8 0,7 1,5 1,2
Erzverarbeitung 1,0 0,5 0,8 1,5 1,2
Stoff- & Lederverarbeitung 1,2 1,5 1,3 0,5 1,0
Schmieden (Schwerter) 1,5 1,0 1,2 1,0 0,5
Schmieden (Dolche) 1,2 1,5 1,2 1,0 0,8
Schmieden (Äxte) 1,2 0,5 0,5 1,5 1,0
Schmieden (Keulen) 0,5 0,5 0,5 1,5 1,2
Schmieden (Stangenwaffen) 0,5 1,2 1,5 0,8 0,8
Schmieden (Magierstäbe) 0,8 1,2 1,4 0,8 1,5
Bognern (Bögen) 1,0 1,5 1,3 0,8 0,5
Bognern (Armbrüste) 1,5 0,5 0,5 1,4 1,2
Schmieden (Leichte Rüstungen) 1,0 1,2 1,5 1,0 1,4
Schmieden (Schwere Rüstungen) 1,2 0,8 1,0 1,5 0,8
Schneidern (Leichte Rüstungen) 0,8 1,5 1,2 0,5 1,4
Alchemie 1,4 1,2 0,8 0,8 1,5

Lernfaktoren ab Ikandur

Die folgenden Informationen gelten für die Welt Ikandur!


Es gibt andere Lernfaktoren für die in Ikandur neu eingeführten Klassen.