Zwergenfestung Erebor: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. Januar 2015, 00:17 Uhr
Zwergenfestung Erebor
(Position: 103:94)
Von Wanderer weit und breit wird die Zwergenfestung Erebor die kleine und aufblühende Stadt von der nord-östlichen Welt genannt.
Zwergenfestung Erebor ist die Stadt der Gilde Zwergenelite Bandrakon.
Sie ist mit vielen Höhlen im Bermassiv übersät, wovon die meisten so groß sind, dass sie einen den Atem rauben bei Ihrem Anblick.
Riesige Mauern und Wälle prägen den Eingang in die unterirdische Festung.
Es gibt nur einen Eingang in die Stadt, dort kann man das enorm robuste und hohes Tor erkennen, welches von Patrouillen vor gefährlichen Besuchern geschützt wird.
Wer das Tor durchquert hat und die Wachen passiert hat, der kann sich in den Höhlen der Festungsanlage frei bewegen und die unterschiedlichsten und interessanten Höhlen mir besuchen.
Ein Plan hängt an der Rückseite des Torhauses und hilft euch bei der Orientierung.
Er ist zwar nicht immer aktuell, da die Steinmetze mehr Spaß haben an der Verzierung der edlen Gebäude mit Zwergenfiguren,
aber eventuell findet ihr hier ja den Ort, den ihr sucht.
Die Höhengänge von Festungsanlage sind sauber und Bettler sucht man vergebens.
Die Händler tun ihr bestes um ihre Ware nicht zu teuer zu verkaufen und die gewöhnlichen Kleinverbrecher existieren nicht.
Die Krieger der Gilde patrollieren andauernd im Sradtinneren und sind von Zeit zu Zeit sogar außerhalb der Stadtmauern anzutreffen.
Es ist eine sichere Stadt, wo sich alle an die Gesetze halten.
Viele Leute kommen zum einkaufen, Turniere bestreiten oder bewundern einfach die wunderschöne Stadt.
Doch sehr oft sind Handwerker darunter zu sehen, denen das Angebot auf Freie Arbeitsplätze in der Forstanlage, Bergwerk oder Steinbruch gefällt.
Die Jäger fühlen sich auch wohl in der Stadt.
Nicht nur weil auch die Übernachtung so preiswert ist, sondern auch die Preise für das Essen in der Taverne.
Jeden Tag wird in der Stadt etwas neues erbaut.
Jeden Tag geben die Konstrukteure ihr bestes.
Mögen die Götter der Stadt beistehen.
- Bauvorhaben
Zur zeit bauen wir an den Gebäuden der Stufe 3
- Gebühren der Stadt:
Kultur & Wirtschaft | Kostenübersicht (Besucher) | Kosten |
Auktionshaus II | Einstellkosten neuer Auktionen | 10 Gold |
Taverne II | Wasser und Brot Bauernplatte |
40 Gold 120 Gold |
Handwerkskammer II | Kosten der Baupläne | 90 % |
Magieschule II | Kosten der Zauber | 90 % |
Förderung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Forstanlage I | 2 Plätze | 10 Gold |
Forstanlage II | 3 Plätze | 20 Gold |
Steinbruch I | 2 Plätze | 10 Gold |
Steinbruch II | 3 Plätze | 20 Gold |
Bergwerk I | 2 Plätze | 10 Gold |
Bergwerk II | 3 Plätze | 20 Gold |
Verarbeitung | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Sägewerk I | 2 Plätze | 10 Gold |
Sägewerk II | 3 Plätze | 20 Gold |
Ziegelei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Ziegelei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Schmelze I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmelze II | 3 Plätze | 20 Gold |
Gerberei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Gerberei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Weberei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Weberei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Produktion | Öffentliche Plätze | Gebühr |
Schmiede I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmiede II | 3 Plätze | 20 Gold |
Sattlerei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Sattlerei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Schmelze I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schmelze II | 3 Plätze | 20 Gold |
Werkstatt I | 2 Plätze | 10 Gold |
Werkstatt II | 3 Plätze | 20 Gold |
Schneiderei I | 2 Plätze | 10 Gold |
Schneiderei II | 3 Plätze | 20 Gold |
Bauhof I | 2 Plätze | 10 Gold |
Bauhof II | 3 Plätze | 20 Gold |
Dienstleistung | Öffentliche Plätze | Lohn |
Wachdienst | 100 Plätze | 25 Gold |
Konstruktion | 100 Plätze | 50 Gold |