Horde in Ikandur: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück | ||
+ | *13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei | ||
+ | *13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde. | ||
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===== Zerstörung ===== | ===== Zerstörung ===== | ||
*19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain. | *19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain. |
Version vom 4. Januar 2022, 17:41 Uhr
Die zeitlich begrenzte Welt Ikandur wird in der Endzeit von Horden heimgesucht. Dieser Artikel sammelt das, was darüber bekannt ist.
Inhaltsverzeichnis
Hordengenerationen
Ob die Horden als Wellen oder durch den Tod anderer Horden erzeugt werden, ist noch nicht gewiss. Falls sie dem Hydraprinzip folgen, könnte sich dieser Stammbaum ableiten. Die Namen der Horden wurden dabei von der Horden-Horn-Versammlung, ausgerufen durch die Sternenwacht, ausgewählt, um eine Übersicht zu behalten.
Verhalten der Horden
Die Horden treten in Wellen auf und bislang bestanden alle Horden (aus Barbaren und) Horras. Ankunftsort scheint hierbei immer die nordöstliche Spitze der Insel. Ihre Truppenkraft wächst alle paar Wellen weiter an. Anschließend (sammeln sie sich ein wenig und) nehmen sich dann eine Stadt als Ziel. Horden können zu jeder Zeit auf Sandbänken/Watt reisen.
Ihr wertvolles Item sind Felle, die im Markttreiben getauscht werden können. Horden sind dauerhaft auf der Karte zu sehen (solange kein Nebel das Feld bedeckt), auch bei kleineren Trupps als 500.
Mit dem Patch 2.8.8 wurde ein neuer Modus für die Horde eingefügt: Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen (ist aktuell noch deaktiviert). (~2. Welle) Mit der 4 Welle verhärtet sich der Verdacht, dass synchrone Angriffe mittlerweile möglich sind. Die Aktivierung des uneingeschränkten Angriffes bedurfte wohl keines neuen Patches --> keiner Ankündigung.
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen
Stadtangriffe ohne jegliche Einschränkungen ist mittlerweile aktiviert. Es ermöglicht mehreren Horden eine Stadt zu belagern. Doch weiterhin beginnt die Horde mit Belagerungen erst mit einer Stärke von 500 und mehr.
Gründe keine Belagerung zu beginnen:
- Horde kleiner 500.
- Die Stadt ist die Hauptstadt
Siedlungen/Städte ist jünger als 6 MonateDie Siedlung/Stadt wird bereits belagert.- Horde ist noch am Sammeln (Mitglieder / Schätze)
- Horde reist wahllos herum. (Manche sagen inzwischen sie "volkert herum")
- Horde hat sich bereits zielstrebig auf den Weg gemacht, die Stadt aber noch nicht erreicht.
Weiterhin gilt bei der Belagerung:
- Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe des Schadens.
- Der Gesamtschaden wird zufällig auf die Gebäude der Stadt verteilt.
- Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab.
- Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden. (I = 16,6%; II = 29%; III = 37,5%; IV > 44,4%; V = 50%)
Außerdem sind die Belagerungsabbrüche reduziert:
- Die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde.
Begrenze Anzahl an Angriffen erreicht.Zerstörung von ein paar Gebäuden- Stadt restlos zerstört (Neuerdings wird die Stadt dann gleich zur Geisterstadt)
Belagernde Horden agieren alle 6h:
- Sie informieren über Angriff (schlafen dann aber für 24h)
- Sie greift an.
- Sie bricht die Belagerung ab (und flieht irgendwann.)
Mutmaßungen
Die Horden scheinen in immer größeren Wellen aufzutreten. Es ist wahrscheinlich, dass neue Wellen mit dem Zerschlagen einer bestehenden Welle ausgelöst werden. Dies geschieht aber verzögert, wobei die Verzögerung abnimmt. (3 Tage --> 2 Tage --> 1 Tag) Es wird gemunkelt, dass jedoch auch mit der Zeit eine neue Welle auftreten könnte, ohne dass vorher eine andere vernichtet werden musste.
Hordentagebuch
Das Hordentagebuch wurde aufgrund von zu viel Aktivitäten der Horde und weihnachtlichen Feiertagen ab dem 19. Tag vorm Ende ausgesetzt und nicht mehr fortgeführt.
Erste Welle (Lilith)
Ankunft: 47 TvE
Anfangsstärke: ~2000
- 47 Tage vor Ende (30.11): Die erste Horde landet auf der großen Insel der inneren See. Sie wurde Lilith genannt.
- 46 TvE: Die Horde soll 1949 Barbaren und Horras zählen.
- 46 TvE: Die Horde begibt sich auf den Weg eine Stadt zu belagern.
- 44 TvE: Die Horde erreicht Aetheris mit einer Truppe von knapp 1300.
- 42 TvE: Die Horde beendet die Belagerung mit der halben Truppe von 625.
- 40 TvE (7.12): Die Horde verließ die Gegend um Aetheris nicht und wurde hier besiegt.
Zweite Welle (Werner, Marianne)
Ankunft: 37 TvE
Anfangsstärke: 2000
- 37 TvE (10.12): Zwei Horden landen auf der großen Insel der inneren See.
Die Freunde vom Observatorium gaben den Horden Namen: Werner und Marianne. - 37 TvE (Vormittag): Marianne macht sich mit einer Truppe von 2000 auf zur Trutzburg im Eibenhain.
- 37 TvE (Abend): Werner macht sich mit einer unbekannten Stärke auf nach Aetheris.
- 36 TvE (02:22 Uhr): Marianne erreicht die Trutzburg mit weniger 1800 Truppen.
- 35 TvE: Werner erreicht Aetheris. Er sitzt auf der Stadt, belagert sie aber nicht. Truppe: ~1800. Von einer Sammel-Aktion (Stärke/Schatz) ist nichts bekannt.
- 34 TvE (14:22 Uhr): Marianne gibt nach 36h Belagerung auf. Während sie seit 12:03 Uhr nicht mehr angegriffen wurde (858).
- 34 TvE: Marianne ist inzwischen weitergezogen (20 Uhr). Werner harrte bis um 23 Uhr. In beiden Horden gab es wohl einen Aufstand, daher waren sie weniger produktiv. Die Barbaren sind alle auf einmal verschwunden.
- 33 TvE: Es gab heute etwas Trubel. Die Horden kampieren etwas im Wald, plötzlich springen sie 20 Felder weit. Werner (<2000) greift nun Leo an (08:11 Uhr). Marianne (<600) hingegen das Observatorium (18:42 Uhr). Beide beginnen die Reisenden aufzuhalten, doch angreifen werden sie nach dem Boten erst 24h später.
- 32 TvE: Werner (<1600) beginnt um 08:11 Uhr die Stadtmauer zu zermürben. Nach 24h vor der Stadttoren entscheidet sich Marianne (17) nicht anzugreifen, wird aber vor der Flucht überwältigt.
- 31 TvE: Werner wurde um 20:11 uhr in Leo abgewehrt, er scheint es sich jedoch sehr gemütlich im Burggraben gemacht zu haben und verweilt dort noch ein gutes Weilchen.
- 29 TvE: Werner hat Leo hinter sich gelassen und ist auf dem Weg in den Süden.
- 20 TvE: Die Diebe beanspruchen den Sieg über Werner im Hurgenvorland für sich.
Dritte Welle (Annegret, Mike, Volker)
Ankunft: 30 TvE
Anfangsstärke: 2000
- 30 TvE (ca. 22 Uhr): Annegret wird auf der großen Insel der inneren See gesichtet und das mögliche Erscheinen von Mike in ihrer Nähe wird befürchtet. Es handelt sich, wie auch bei den Horden zuvor, um Horrasse.
- 30 TvE (ca. 23:30 Uhr): Kurz vor dem Watt auf der Insel wird eine Horde gesichtet. Da Annegret zuvor untergetaucht war, ist nicht sicher, ob es sich hierbei um Annegret oder doch gar den gefürchteten Mike handelt. Der Einfachheit halber wird sich auf Annegret verständigt.
- 30 TvE (ca. 00:06 Uhr): Annegret betritt das Watt und begibt sich damit sichtbar auf den Weg in Richtung Festland.
- 30 TvE (ca. 01:25 Uhr): Scheinbar tritt Mike aus dem Nebel der östlichen Spitze der großen Insel der inneren See. Er scheint ebenfalls aus Horrassen zu bestehen.
- 30 TvE (ca. 10:15 Uhr): Es zeigt sich, dass sich eine weitere Horde im Schleier von Mike und Annegret versteckt haben muss. Ihr wird der Name Volker verliehen. Mittlerweile haben somit Annegret, Mike und Volker das Festland erreicht und nehmen mehr oder weniger eilig Kurs auf Siedlungen.
- 30 TvE (15:31 Uhr): Der Bote von der Horde kommt mit einem Brief und Annegret zur Trutzburg und verkündet, sie würde in 24h angreifen.
- 30 TvE (16:46 Uhr): Nun erhält auch das Kabuff eine Warnung, dass sie von einer Horde angegriffen wird. Der Besucher wird Mike sein.
- 29 TvE: Volker ist am Observatorium vorbeigezogen und hat das Watt zwischen Observatorium und Leo betreten. Er ist somit, wie Werner, auf dem Weg in den Süden, wenn er nicht nachträglich diesen in Leo abzulösen gedenkt.
- 29 TvE: Volker wendet sich nach Aetheris und beginnt mit der Belagerung.
- 27 TvE: Volker wendet sich von Aetheris ab und reist Richtung Norden.
- 25 TvE: Volker hat mit der Belagerung von Shab'Anakh begonnen.
- 25 TvE: Annegret wurde im Burgenvorland gesehen.
- 24 TvE: Annegret hat sich einige Tage nach Ende ihrer Belagerung nun wieder auf den Weg gemacht.
- 21 TvE: Annegret belagert Shab'Anakh.
- 20 TvE: Annegret flieht gen Süden und (19 TvE) ist an Leo vorbei gezogen.
- 19 TvE: Volker startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.
Vierte Welle (Pest, Zerstörung, Krieg, Verderben)
Ankunft: 21 TvE.
Anfangsstärke: 3000
Pest
- 19 TvE: Pest startet ihren ersten Angriff auf die letzte Bastion.
- 14 TvE: Pest zieht sich um 23:36 Uhr mit noch 1381 Monstern von der Belagerung der Bastion zurück
- 13 TvE: Pest macht sich auf den Weg in den Süden und zieht dabei über das Watt und an Leo Aureum vorbei
- 13 TvE: Ein Bote erreicht Aetheris und berichtet, dass Pest am nächsten Tag um 17:23 Uhr angreifen würde.
Zerstörung
- 19 TvE: Zerstörung startet ihren ersten Angriff auf die Trutzburg im Elbenhain.
Krieg
- 19 TvE: Krieg startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.
Verderben
- 19 TvE: Verderben startet ihren ersten Angriff auf das kleine Kabuff.
Fünfte Welle (Tod, Hunger, Schmerz, Blut, ?)
Ankunft: 19 TvE.
Anfangsstärke: 3000
Tod
Hunger
Schmerz
Blut
Kampfwerte
Marianna
Ich bitte um Entschuldigung, diese Daten sind sehr subjektiv erstellt, nur nach einigen Kampfberichten meiner eigenen Jagdgruppe:
Name | LPs | Absorb | Ausweichen | Treffsicherheit | Krit. | Blocken | Waffen (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch) |
Horras-Attentäter | 7750 | 34,9 | 14% | 92% | ~8% | nein | Streitkolben (NK, normal, 0-46, 83-149), Trickdolch (NK, normal, 0-46, 104-143) |
Horras-Späher | 9000 | 28,7 | 24% | 94% | ~10% | ?? | Horrasbogen(FK, schnell, 0-26, 92-112) |
Horras-Kommandeur | 10000 | 23,1 | 115% | 92% | ~8% | ~13% | Kriegskolben (NK, schnell, 0-34, 67-96) |
Horras-Ritter | 9500 | 29,6 | 16% | 93% | ~14% | ~18% | Streitkolben (NK, normal, 0-29, 72-130) |
Horras-Rekrut | 10200 | 39,3 | ~16% | >95% | ~15% | nein | Horrasklinge (NK, normal, 0-56, 95-168) |
Horras-Offizier | 12000 | 26,3 | 20% | 97% | 12% | 13% | Streitkolben (NK, schnell, 0-21, 57-126) |
Werner
Name | LPs | Absorb | Ausweichen | Treffsicherheit | Krit. | Blocken | Waffen (NK/FK, Tempo, Normal, Kritisch) |
Horras-Attentäter | 9200 | 37,5 | 10%-20% | 94% | 10%-24% | nein | Streitkolben (NK, normal, 2-38, 105-133), Trickdolch (NK, normal, 3-38, 85-158) |
Horras-Späher | 8200 | 32 | 12% | 96% | 7%-36% | nein | Horrasbogen(FK, schnell, 1-42, 97-170) |
Horras-Kommandeur | 10500 | 40 | 17% | 98% | 8% | 14% | Kriegskolben (NK, schnell, 0-65, 97-117) |
Horras-Ritter | 8000 | 28-55 | 10%-17% | 95% | 14% | 9%-23% | Streitkolben (NK, normal, 0-55, 98-177) |
Horras-Rekrut | ? | 37 | 14% | 100% | 14% | nein | Horrasklinge (NK, normal, 0-34, 84-149) |
Horras-Offizier | 11000 | 39 | 12%-18% | 97% | 12%-18% | 10%-20% | Streitkolben (NK, schnell, 0-110, 73-143) |
Leider wurde beobachtet, dass die Werte der Horde (auch z.B. Absorb) stark schwanken können. Daher sind diese Daten leider nicht unbedingt aussagekräftig.
Verlorene Städte
Während der Zeit der Hordeninvasion vielen einige Städte. Nicht alle jedoch haben auch nur einmal eine Horde gesehen.
Dennoch werden sie hier gelistet:
- In Taberna | Orden des Schabernacks
- Kleiner Zehnagel | Orden des Schabernacks
- Quelle der Lust | Die Namenlosen
- Trutzburg Eibenhain | Heldenkellers Erben
- Das kleine Kabuff | Lebkuchenhaus
- Schattenfall | Licht im Schatten