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| == Definition ==
| | #REDIRECT [[LP]] |
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| Die Lebenspunkte, auch LPs genannt findet man unter dem roten Balken in der rechten oberen Ecke des Spiels.
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| Lebenspunkte geben, wie der Name schon vermuten lässt, an wie viel Lebensenergie der [[Charakter]] noch besitzt. Während eines [[Kampf]]es ([[Duell]] oder [[Jagd]]kampf) werden diese Lebenspunkte durch gegnerische [[Treffer]] reduziert. Rutscht man durch einen gegnerischen [[Treffer]] auf 0 LPs (rein rechnerisch kann man auch unter 0 LP rutschen, dies wird jedoch automatisch auf einen Stand von 0 LPs korrigiert), wird der [[Charakter]] bewusstlos.
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| Ein bewusstloser [[Charakter]] verliert bei einem [[Duell]] automatisch den [[Kampf]], vorausgesetzt der gegnerische [[Charakter]] wird nicht durch einen gleichzeitig ausgeführten [[Treffer]] ebenfalls bewusstlos womit das [[Duell]] als Unentschieden gewertet wird.
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| Bei einem [[Jagd]]kampf verlässt ein bewusstloser [[Charakter]] augenblicklich das Kampfgeschehen und kann weder selbst weiter in den Kampf eingreifen noch von anderen noch nicht bewusstlosen [[Charakter]]en oder [[Monster]]n als Ziel für eine Aktion agieren.
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| == (Basis-)LPs eines Charakters ==
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| Die Lebenspunkte eines Charakters berechnen sich wie folgt:
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| * Basislebenspunkte für alle Völker: 120 LPs
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| * zusätzliche Lebenspunkte je Charakterlevel: 20 LPs pro Level
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| * Bonus durch das Attribut [[Konstitution]]: 2% mehr Lebenspunkte auf den Gesamtwert pro Punkt auf [[Konstitution]]
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| '''Allgemeine Formel: <tt>( 120 LPs + ( 20 LPs * Charakterevel ) ) + ( 120 LPs + ( 20 LPs * Charakterevel ) ) * ( 0,02 * Konstitutionspunkte )</tt>'''
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| '''Kurzform: <tt>( 120 LPs + ( 20 LPs * Charakterevel ) ) * ( 0,02 * Konstitutionspunkte + 1 )</tt>'''
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| '''Rechenbeispiele:'''
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| * Halbelf Level 1 mit 10 Standartpunkten auf Konstitution:
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| : <tt>( 120 LPs + ( 20 LPs * 1 ) ) * ( 0,02 * 10 + 1 ) = 140 LPs * 1,2 = 168 LPs</tt>
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| * Halbelf Level 12 mit 22 Punkten auf Konstitution:
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| : <tt>( 120 LPs + ( 20 LPs * 12 ) ) * ( 0,02 * 22 + 1 ) = 360 LPs * 1,44 = 518 LPs</tt>
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| == Regeneration von LPs ==
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| Im Zeitraum von einer Stunde regeneriert der [[Charakter]] seine vollständigen Lebenspunkte, also von 0 auf seine maximalen Lebenpunkte (von 0% auf 100%). Diese Standart-Regeneration kann wie auch die Regeneration von [[Aktionspunkte]]n durch das Einnehmen einer [[Mahlzeit]] in der [[Taverne]] um bis zu 50% gesteigert werden. Ein [[Charakter]] kann somit maximal in 40 Minuten seine vollen LPs regenerieren.
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| Eine noch schnellere 'Regeneration' ist durch den Besuch eines [[Heiler]]s in einer [[Stadt]] möglich. Dieser heilt zu einem Pauschalbetrag von 25 Gold die kompletten Lebenspunkte.
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| [[Kategorie:Hilfe]]
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