Belagerung: Unterschied zwischen den Versionen

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Belagerung einer Stadt
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== Belagerung einer Stadt ==
  
 
Die Monster-Horden greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an.
 
Die Monster-Horden greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an.
  
    - die Horde hat mindestens 500 Monster
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* die Horde hat mindestens 500 Monster
    - die Stadt ist mindestens 6 Monate alt
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* die Stadt ist mindestens 6 Monate alt
    - die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert
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* die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert
  
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== Abbruch des Angriffs  ==
  
 
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn
 
Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn
  
    - die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,
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* die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,
    - die im voraus berechnete Anzahl an "Angriffen" auf die Stadt erreicht wurde oder
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* die im voraus berechnete Anzahl an "Angriffen" auf die Stadt erreicht wurde oder
    - die Stadt keine Gebäude mehr hat.
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* die Stadt keine Gebäude mehr hat.
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== Schäden durch Angriffe  ==
  
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Während der Belagerung findet alle 6 Stunden ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.
  
 
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:
 
Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:
  
    jedes Monster macht einen Schadenspunkt. Der Gesamtschaden wird auf die Gebäude der Stadt verteilt.
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* Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens.  
    eine Stadtmauer fängt allen Schaden ab
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* Der Gesamtschaden wird auf die Gebäude der Stadt verteilt.
    höherstufige Stadtmauern vermindern den Gesamtschaden
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* Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab
 
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* Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.
  
Auswirkung auf die Umgebung:
 
  
    Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen. Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt. Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute (für jede Stufe um 0,5%-Punkte)
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Wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden.
    die Stadt erleidet alle 6 Stunden einen Angriff bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden
 
  
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Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.
  
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Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.
  
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Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.
  
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Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.
  
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Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.
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Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.
  
  
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== Betreten und Verlassen ==
  
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Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen.
  
Was passiert, wenn eine Horde die Stadtmauer durchbrochen hat?
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Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.
  
    Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.
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Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute.
    Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht angetreten werden.
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Für jede Stufe um 0,5%-Punkte.
    Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt. Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.
 
    Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.
 

Version vom 4. Oktober 2019, 10:25 Uhr

Belagerung einer Stadt

Die Monster-Horden greifen Städte unter folgenden Voraussetzungen an.

  • die Horde hat mindestens 500 Monster
  • die Stadt ist mindestens 6 Monate alt
  • die Stadt wird nicht bereits von einer anderen Horde belagert


Abbruch des Angriffs

Der Angriff auf die Stadt wird abgebrochen, wenn

  • die Anzahl der Monster in der Horde halbiert wurde,
  • die im voraus berechnete Anzahl an "Angriffen" auf die Stadt erreicht wurde oder
  • die Stadt keine Gebäude mehr hat.


Schäden durch Angriffe

Während der Belagerung findet alle 6 Stunden ein Angriff auf die Stadt statt, bei dem die Gebäude einen Schaden erleiden.

Der Schaden an den Gebäuden berechnet sich wie folgt:

  • Jedes Monster macht einen Schadenspunkt, die Größe der Horde beeinflusst daher direkt die Höhe das Schadens.
  • Der Gesamtschaden wird auf die Gebäude der Stadt verteilt.
  • Die Stadtmauer fängt allen Schaden ab
  • Höhere Ausbaustufen der Stadtmauer vermindern den Gesamtschaden.


Wenn die Stadtmauer durchbrochen wurde, nehmen die anderen Gebäude Schaden.

Kulturgebäude werden bei ihrer Zerstörung herabgestuft. Eine zerstörte Taverne V wird zu einer Taverne IV.

Handwerksgebäude werden zerstört. Noch eingetragene Schichten in diesen Gebäuden können nicht mehr angetreten werden.

Das Stadtlager wird herabgestuft, wodurch die Kapazität sinkt.

Wird das Lager I zerstört, werden alle Gegenstände darin entweder zerstört oder in den Schatz der Horde überführt.

Wird der Markt I zerstört, werden alle Marktstände der Stadt aufgelöst und die Gegenstände werden zerstört oder in den Schatz der Horde überführt. Das Gold in den Marktständen wird aus dem Spiel entfernt.


Betreten und Verlassen

Gruppen werden bei dem Versuch in die Stadt hinein bzw. aus der Stadt heraus zu reisen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit von der Horde angegriffen.

Die Reise wird nach einem Kampf wieder zurückgesetzt.

Die Wahrscheinlichkeit angegriffen zu werden sinkt mit Summe der aktiven Wachleute. Für jede Stufe um 0,5%-Punkte.