Kampfverhalten: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die dritte Möglichkeit, ''Anzahl [[Fernkampf|Fernangriffe]] bevor in [[Nahkampf]] gewechselt wird'', erlaubt dem Kämpfer, nach einer vor dem Kampf festgelegten Anzahl [[Fernkampf]]angriffe automatisch zur [[Nahkampfwaffe]] zu wechseln, obwohl dies nicht zwingend (aufgrund der [[Munition]] oder eines gegnerischen [[Nahkämpfer]]s notwendig wäre. Dieser [[Hybridmodus]] eignet sich besonders gut für Schützen, die viel [[Geschicklichkeit]] besitzen. | ||
− | Die dritte Rubrik "Welche Zaubesprüche sollen benutzt werden?" erscheint nur bei [[Magier]]n, die einen funktionstüchtigen [[Magierstab]] mit sich führen. Hier kann beziehungsweise muss man bis zu drei unterschiedliche bereits in der [[Akademie]] erlernte [[Zaubersprüche]] eintragen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im Kampf an. Typischerweise finden sich Runden-Zaubersprüche an erster und falls möglich auch an zweiter Stelle, gefolgt von einem Sofortschaden. | + | |
+ | Die dritte Rubrik ''"Welche Zaubesprüche sollen benutzt werden?"'' erscheint nur bei [[Magier]]n, die einen funktionstüchtigen [[Magierstab]] mit sich führen. Hier kann, beziehungsweise muss man bis zu drei unterschiedliche bereits in der [[Akademie]] erlernte [[Zaubersprüche]] eintragen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im [[Kampf]] an. Typischerweise finden sich Runden-Zaubersprüche an erster und falls möglich auch an zweiter Stelle, gefolgt von einem Sofortschaden. | ||
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Version vom 27. Januar 2015, 11:04 Uhr
Das Kampfverhalten legt die Ausrichtung und das taktische Verhalten eines Charakters fest, sollte er bei einer Jagd oder einer Reise in einen Kampf verwickelt werden oder ein Duell bestreiten.
In der ersten Rubrik "Welche Gegner sollen während eines Kampfes angegriffen werden?" legt man die nur für Kämpfe auf Jagden oder Reisen relevante Gegnerwahl fest. Hier kann man zwischen folgenden Möglichkeiten wählen:
- Zufällige Gegnerwahl
- Bevorzugt schwache Gegner
- Bevorzugt starke Gegner
- Bevorzugt Gegner mit viel LP
- Bevorzugt Gegner mit wenig LP
- Bevorzugt Nahkämpfer
- Bevorzugt Fernkämpfer
Diese Einstellungen garantieren nicht, dass man in jedem Fall auch den bevorzugten Gegner angreift. Hier werden nur Tendenzen angegeben und ein großer Teil der letztendlichen Gegnerwahl ist weiterhin vom Zufall abhängig.
Viel entscheidender und auch für Duelle relevant ist die zweite Einstellungsmöglichkeit "Wie soll bevorzugt angegriffen werden?", die festlegt ob der Charakter nur Nahkampf, oder zusätzlich auch noch Fernkampf ausüben soll. Ist die Einstellung Nahkampf & Fernkampf gewählt, wird solange es möglich ist im Fernkampf verblieben. Ist im Inventar keine Fernkampfwaffe oder Munition mehr vorhanden, beziehungsweise wird man von einem gegnerischen Nahkämpfer erreicht, wechselt man auch bei der Einstellung "Nahkampf & Fernkampf" sofort in den Nahkampf.
Die dritte Möglichkeit, Anzahl Fernangriffe bevor in Nahkampf gewechselt wird, erlaubt dem Kämpfer, nach einer vor dem Kampf festgelegten Anzahl Fernkampfangriffe automatisch zur Nahkampfwaffe zu wechseln, obwohl dies nicht zwingend (aufgrund der Munition oder eines gegnerischen Nahkämpfers notwendig wäre. Dieser Hybridmodus eignet sich besonders gut für Schützen, die viel Geschicklichkeit besitzen.
Die dritte Rubrik "Welche Zaubesprüche sollen benutzt werden?" erscheint nur bei Magiern, die einen funktionstüchtigen Magierstab mit sich führen. Hier kann, beziehungsweise muss man bis zu drei unterschiedliche bereits in der Akademie erlernte Zaubersprüche eintragen. Die Reihenfolge von oben nach unten gibt hierbei die Reihenfolge der Benutzung im Kampf an. Typischerweise finden sich Runden-Zaubersprüche an erster und falls möglich auch an zweiter Stelle, gefolgt von einem Sofortschaden.