Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Man unterscheidet bei allen [[Waffen]] zwischen drei Geschwindigkeiten:
 
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* Langsam: zwei Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Äxte]])
 
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* Normal: drei Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Schwerter]])
 
* Normal: drei Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Schwerter]])
 
* Schnell: vier Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Dolche]])
 
* Schnell: vier Angriffe pro [[Runde]] (Beispiel: [[Dolche]])
 
  
 
== Sonderfall: Tragen von zwei [[Einhandwaffen]] ==
 
== Sonderfall: Tragen von zwei [[Einhandwaffen]] ==

Version vom 26. Januar 2015, 23:18 Uhr

Allgemeines

Die Angriffsgeschwindigkeit einer Waffenkonstellation gibt an, wieviele Angriffe pro Runde der Charakter auf die gegnerische Fraktion ausführen kann.

Man unterscheidet bei allen Waffen zwischen drei Geschwindigkeiten:

Sonderfall: Tragen von zwei Einhandwaffen

Ein Charakter kann gleichzeitig mit zwei Einhandwaffen ausgerüstet in einen Kampf ziehen. Bei dieser Waffenkonstellation können beide Waffen nicht mit voller Konzentration geführt werden. Demzufolge wird die Angriffsgeschwindigkeit jeder der beiden Einhandwaffen um eine Stufe reduziert also beispielsweise bei der Führung von zwei Dolchen von Schnell auf Normal. Der Charakter macht also anstatt der für Dolche üblichen vier Angriffe pro Runde (theoretische Folge: acht Angriffe pro Runde bei Tragen von zwei Dolchen) mit jeder Waffe nur drei Angriffe, also ingesamt sechs pro Kampfrunde. Das Tragen von Schilden verändert die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe nicht.