Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. Februar 2022, 15:06 Uhr
Der Schaden beschreibt den Abzug an Lebenspunkten, den man durch einen Treffer bei einem Gegner verursacht.
Der Schaden, den man austeilt, berechnet sich nach folgender Formel:
- Für Magier:
Grundschaden * (100% + Stabbonus) * (100% + (Intelligenz * 1,0) + Essenzenbonus) * (100% - Behinderung)
- Für Armbrüste & Bögen:
Grundschaden * (100% + (Geschicklichkeit * 0,8) + Munitionsbonus) * (100% - Behinderung)
- Für Schwerter & Dolche:
Grundschaden * (100% + (Geschicklichkeit * 0,8))
- Für Äxte/Keulen & Stangenwaffen:
Grundschaden * (100% + (Stärke * 1,0))
Um den Schaden zu berechnen, den man beim Gegner bei einem erfolgreichen (nicht kritischen) Treffer verursacht, muss man noch dessen Rüstschutz und Absorbtion miteinbeziehen.
[der oben errechnete Wert] * (100% - Rüstschutz) - Absorbtion
Dies sind stark vereinfachte Formeln. Vernachlässigt wurden hierbei u.a.:
- Treffsicherheit
- Ausweichrate d. Gegner
- krit. Treffer
- möglicher Schildblock d. Gegners
- Zahl der Rundenangriffe
- mögliche Attributspunkte des Gegners; z.B. zur Steigerung der Absorbtion
Diese müssen bei der Berechnung von über mehrere Angriffe ausgeteiltem Schaden (z.B. Durchschnittsschäden für Balancing- Berechnungen) beachtet werden.