Tempel: Unterschied zwischen den Versionen
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''Weitere Details folgen hoffentlich.'' | ''Weitere Details folgen hoffentlich.'' |
Aktuelle Version vom 2. Januar 2022, 22:19 Uhr
Am Tempel können Gold und Gegenstände dafür geopfert werden, das andere Gegenstände mit magischen Fähigkeiten versehen werden.
Der Tempel wurde am 17. Dezember 2009 mit der Version 2.4.2 eingeführt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Liste der Fähigkeiten
- 2.1 Steigerung der Traglast
- 2.2 Steigerung des Absorbs
- 2.3 Steigerung des Schildblocks
- 2.4 Steigerung des Ausweichens
- 2.5 Steigerung der Treffsicherheit
- 2.6 Steigerung der kritischen Treffer
- 2.7 Steigerung der Stärke
- 2.8 Steigerung der Geschicklichkeit
- 2.9 Steigerung der Konstitution
- 2.10 Steigerung der Intelligenz
- 2.11 Steigerung der Lebenspunkte
- 2.12 Steigerung der Sichtbarkeit (Erkunden)
- 3 Segnung von Gegenständen
- 4 Die Tempel in den Welten
Allgemeines
Es gibt elf verschiedene Eigenschaften (z. B. erhöhte Blockchance, erhöhte Attribute, mehr Traglast, bessere Chance auf Ausweichen oder kritische Treffer) in je fünf verschiedenen Stärken. Insgesamt ergeben sich also 55 mögliche Eigenschaften.
Gegenstände, die geopfert oder verzaubert werden dürfen nicht stapelbar sein, es zählen also nur Ausrüstungsgegenstände die angelegt werden können. Namentlich sind das Waffen und Rüstungen. Gold kann zusätzlich, aber nicht allein geopfert werden.
Beim Opfer benötigt man im Inventar (nicht angelegt) einen Gegenstand, der geopfert wird und einen, der die magischen Eigenschaften erhält. Zusätzlich zum Gegenstand kann Gold geopfert werden um den Wert des Opfers zu erhöhen.
Der Wert des Opfers errechnet sich wie folgt:
(aktueller Marktwert des geopferten Gegenstandes (inklusive Haltbarkeit) + geopfertes Gold) * Verzauberungsfaktor = Verzauberungswert
Der Verzauberungsfaktor ist 1,0 und wird, wenn das Opfer magisch ist, um 1,0 erhöht. Ist der Tempel höher als Stufe 1 wird pro zusätzlicher Stufe 0,25 auf den Faktor aufaddiert. Ein Tempel der Stufe 3 bringt also 2 * 0,25 = 0,5 Verzauberungsfaktor mehr. Der Wert des Opfers kann so auf das Dreifache gesteigert werden.
Jeder Verzauberung ist ein bestimmter Wert zugeteilt. Der Gesamtwert des Opfers muss mindestens 1/5 dieses Wertes betragen, damit diese Verzauberung erhältlich ist. Je näher der Opferwert am Verzauberungswert liegt, desto wahrscheinlicher ist der Erfolg.
Es ist aber zudem möglich, dass ein Gegenstand garnicht verzaubert wird, da sich die Götter über die Geizigkeit des Opfergebers erzürnen. Das heißt, dass bei einem sehr geringen Opferwert (ca. unter 100 Gold) auch ein Misslingen des Verzauberns erfolgen kann.
Der Marktwert des verzauberten Gegenstandes bleibt gleich.
1% des geopferten Goldes werden der Stadtkasse gutgeschrieben.
Liste der Fähigkeiten
Steigerung der Traglast
Name | Effekt |
Gegenstand des Bettlers | +5kg Traglast |
Gegenstand des Wegelagerers | +10kg Traglast |
Gegenstand des Langfingers | +15kg Traglast |
Gegenstand des Diebes | +20kg Traglast |
Gegenstand des Räubers | +25kg Traglast |
Steigerung des Absorbs
Name | Effekt |
Gegenstand der Abwehr | +0.4 Absorb |
Gegenstand des Widerstands | +0.8 Absorb |
Gegenstand des Schutzes | +1.2 Absorb |
Gegenstand der Absorption | +1.6 Absorb |
Gegenstand der Unverwundbarkeit | +2.0 Absorb |
Steigerung des Schildblocks
Name | Effekt |
Gegenstand der Wache | +0.3% Schildblock |
Gegenstand des Aufsehers | +0.6% Schildblock |
Gegenstand des Gardisten | +0.9% Schildblock |
Gegenstand des Hüters | +1.2% Schildblock |
Gegenstand des Beschützers | +1.5% Schildblock |
Steigerung des Ausweichens
Name | Effekt |
Gegenstand der Täuschung | +0.3% Ausweichen |
Gegenstand der List | +0.6% Ausweichen |
Gegenstand der Dynamik | +0.9% Ausweichen |
Gegenstand der Intuition | +1.2% Ausweichen |
Gegenstand der Manipulation | +1.5% Ausweichen |
Steigerung der Treffsicherheit
Name | Effekt |
Gegenstand der Entschlossenheit | +0.3% Treffsicherheit |
Gegenstand der Präzision | +0.6% Treffsicherheit |
Gegenstand des Feinheit | +0.9% Treffsicherheit |
Gegenstand der Eingebung | +1.2% Treffsicherheit |
Gegenstand der Inspiration | +1.5% Treffsicherheit |
Steigerung der kritischen Treffer
Name | Effekt |
Gegenstand der Wehklagen | +0.3% kritische Treffer |
Gegenstand des Schmerzes | +0.6% kritische Treffer |
Gegenstand der Leiden | +0.9% kritische Treffer |
Gegenstand der Qual | +1.2% kritische Treffer |
Gegenstand des Seelenschmerzes | + 1.5% kritische Treffer |
Steigerung der Stärke
Name | Effekt |
Gegenstand der Wirkung | +1 Stärke |
Gegenstand der Kraft | +2 Stärke |
Gegenstand der Wucht | +3 Stärke |
Gegenstand der Macht | +4 Stärke |
Gegenstand der Übermacht | +5 Stärke |
Steigerung der Geschicklichkeit
Name | Effekt |
Gegenstand der Möglichkeit | +1 Geschicklichkeit |
Gegenstand der Übung | +2 Geschicklichkeit |
Gegenstand der Leichtigkeit | +3 Geschicklichkeit |
Gegenstand der Fingerfertigkeit | +4 Geschicklichkeit |
Gegenstand der Meisterschaft | +5 Geschicklichkeit |
Steigerung der Konstitution
Name | Effekt |
Gegenstand der Ausdauer | +1 Konstitution |
Gegenstand der Zähigkeit | +2 Konstitution |
Gegenstand der Standhaftigkeit | +3 Konstitution |
Gegenstand der Härte | +4 Konstitution |
Gegenstand der Überlegenheit | +5 Konstitution |
Steigerung der Intelligenz
Name | Effekt |
Gegenstand des Verstandes | +1 Intelligenz |
Gegenstand der Klugheit | +2 Intelligenz |
Gegenstand des Wissens | +3 Intelligenz |
Gegenstand der Begabung | +4 Intelligenz |
Gegenstand der Genialität | +5 Intelligenz |
Steigerung der Lebenspunkte
Name | Effekt |
Gegenstand des Wolfes | +3% Lebenspunkte |
Gegenstand des Gargoyles | +6% Lebenspunkte |
Gegenstand des Ogers | +9% Lebenspunkte |
Gegenstand des Tauren | +12% Lebenspunkte |
Gegenstand des Drachen | +15% Lebenspunkte |
Für Ikandur:
Steigerung der Sichtbarkeit (Erkunden)
Name | Effekt |
Gegenstand der geschärften Sicht | +5% Sichtbarkeit |
Gegenstand des Spähers | +10% Sichtbarkeit |
Gegenstand des erweiterten Horizonts | +15% Sichtbarkeit |
Gegenstand der Weitsicht | +20% Sichtbarkeit |
Gegenstand des Falkenauges | +25% Sichtbarkeit |
Weitere Details folgen hoffentlich.
Segnung von Gegenständen
Die "Segnung" ermöglicht es, eine mit Edelsteinen besetzte Rüstung oder Waffe an einen Charakter anzupassen. Es fällt eine Gebühr in Höhe von 25% des Marktwerts des zu segnenden Gegenstandes an. Verbesserte Gegenstände, die durch Segnung personalisiert wurden, geben dem passenden Träger einen Bonus.
Es ist auch möglich, einen bereits mit Namen versehenen magischen Gegenstand "umzusegnen", also auf sich selber personalisieren zu lassen
- Ein Tempel der Stufe 1 ermöglicht die Segnung von Gegenständen, die mit Edelsteinen der Stufe 0 (Pyrit, Achat, Kristall) hergestellt wurden.
- Ein Tempel der Stufe 2 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 5 (Jaspis, Topas, Quarz).
- Ein Tempel der Stufe 3 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 10 (Perlmutt, Saphir, Smaragd).
- Ein Tempel der Stufe 4 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 15 (Jade, Lapis, Rubin).
- Ein Tempel der Stufe 5 ermöglicht die Segnung von Gegenständen aus Edelsteinen der Stufe 20 (Onyx, Diamant, Obsidian).
Die Baukosten können der Baukostentabelle entnommen werden.
Dieses Gebäude kann im Falle einer Belagerung durch Monster-Horden zerstört werden.
Die Tempel in den Welten
Für Dunladans Haupstadt gibt es noch keine Tempelbeschreibung.
Eine Beschreibung des Tempels in Endurias Hauptstadt Palandur findet sich hier.